搜索

影视聚合站

诺娃独立游戏通讯 2022-#12

发布时间:2022-03-24 17:48:40来源:indienova

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自indienova站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览indienova的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

染色时间

来自:MrBamBam类别:角色扮演、制造

《染色时间》是一款仅由1个人开发的独立游戏。您的支持可以让我走得更远。

《染色时间》灵感来源于经典的日式角色扮演游戏。在游戏中玩家将扮演可以创造出各式各样奇妙溶液的“造物师”少女。通过复杂又有趣的流程制作溶液来满足顾客与委托中的需求。

在多个不同游戏模式间进行选择,从传统的剧情模式到Rouge-Lite模式。在不同模式间扮演不同的角色,并体验不同角色各具特色的溶液制作玩法……

查看该游戏https://indienova.com/g/TintingTime

咻咻大作战

来自:二与一类别:寓教于乐、益智

游戏由来:寓教于乐,探索在游戏中学习,寻找学的有乐趣的形式。

游戏定位:和我家儿子一样的2年级小学生,随着学习内容增加游戏继续更新。

有不同的模式包含数学,语文,英语,之后增加逻辑思维。帮助练习计算,训练记忆。

查看该游戏https://indienova.com/g/xiuxiubattle

SpiritOverflow

来自:RicoZhou类别:战斗竞速、其它

SpiritOverflow是第一款融入电子竞技DNA的室内骑行游戏!在一场场快节奏的线上多人竞技中,与对手进行技巧、策略和体能的博弈。和朋友一起挥洒汗水吧!

查看该游戏https://indienova.com/g/SpiritOverflow

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在indienova文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注indienova的日志栏目)

【Lee哥】可商用!超多2DRPG游戏开发资源-MassiveRPGGameDevAssets|HumbleBundle

来自:LeeTGame

作者引语:HB最新的RPG游戏开发资源包-MassiveRPGGameDevAssetsBundle!最高折扣96%Off,20天截止。

包括:游戏角色,环境,UI,物品,武器,魔法,药品,图标,像素等美术资源,以及各种音乐,声效。

查看完整日志(视频)https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30496

【Lee哥】好评如潮!小伙独自一人开发4年游戏,受死蜗牛诞生!-WillYouSnail|JonasTyroller

来自:LeeTGame

作者引语:《WillYouSnail》的开发者介绍-JonasTyroller。既是13万粉丝的youtuber,又是一个活力四射的独立游戏开发者!

查看完整日志(视频)https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30504

咻咻大作战介绍

来自:二与一

作者引语:

……

为什么是“咻咻”呢?为了让玩家比速度,“咻”“咻”“咻”是不是很快?

目前完成了一个模式二年级数学100以内加减混合。记分结算还在制作中。

当前模式完成后与预想的差不多,但注意力控制方面还略有不足,当前模式下关注度在怪物上,要跟随题目会造成注意力分散。预计会改成题目固定,怪物造成压迫感。计划会增加其他模式:舒尔特,数独,模拟策略,融合其他学习内容。

素材使用网上买的有授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。游戏中排名徽章和儿子一起画的。小孩子还挺适合画像素画的,照着画上手很快。

游戏音乐由群友提供感觉真不错,制作速度又快。

游戏使用unity3d制作,使用数据驱动,UI模仿mvvm,试验ECS模式,并没有用官方的。与以前习惯性的模式有所不同,外加一些基础功能,从零开始,u3d边做边查。每天业余做下,着实花了不少时间

……查看完整日志https://indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505

像素美术学习手记【一】

来自:FlorenShaw

作者引语:

为什么记录?

这是我初学像素美术的记录,也是推动我继续学习的动力(如果什么都没留下,则没有学习的实感)

整理通过学习adamyounis的视频并练习的过程,用做笔记用于回顾

内容添加个人思考,用于在继续学习的过程中,进行自我反思或自我肯定

……

……查看完整日志https://indienova.com/u/sd33a123/blogread/30509

【先导版】大学生Steam游戏调研报告

来自:猛犸打工人

作者引语:……

从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过steam购物的体验。我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……

……查看完整日志https://indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

2022-3-15故事情节第一章

来自:WesleyWeatherly

作者引语:

今天我想要去一个特别不一样的地方。听说那里有很多帅哥美女。有点小紧张。好像听说是只有帅哥才能进去,哈哈。那就要拿出我去那里需要的装扮了。好想知道会不会收到搭讪。怎么样装作自己经常去的样子呢?是不是要在里面疯狂甩头,拼命摇摆,随音乐舞蹈?哇哈哈哈哈……我可是太喜欢酒吧了,我怎么到现在还没去过呢?我应该是天生的酒吧大神才对。嗯,真的要去蹦迪吗?有点怕,不太敢去。啊…我起鸡皮疙瘩了。去蹦迪真的能嗨起来吗?感觉并不,不能啊。

酒吧要收门票吗?会不会有彪形大汉欺负人?酒吧保安很厉害吗?

第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。

看到这家夜店了,心情莫名就……就紧张……难道我是没见过世面的小孩吗?不会啊,见过啊。话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上,也不知道里面要不要身份证。哎,我今天就是来消费的,我要有勇气,是的,这里就跟奶茶店一样的,我只是要进去买杯饮料而已……查看完整日志https://indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

来自:GWB-腾讯独立游戏孵化器

作者引语:在游戏制作时,UI界面设计是非常重要的工作,不仅仅是考虑排版布局、美术风格,还要考虑到玩家的交互行为。另外,采取哪种实现方案也是需要慎重考虑的,一个好方案让我们在保质保量的前提下,能快速高效地完成。笔者将为大家介绍业界常用的UI解决方案,并对它们做简单地分析对比。同时,也欢迎大家留言,分享你在UI设计时所积累的经验,或是遇到的困难,咱们共同成长进步……

……查看完整日志https://indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

恐怖解谜独立游戏《光:黑猫与失忆少女》LIGHT:BlackCat&AmnesiaGirl玩派PlaySect评测

来自:玩派

作者引语:

《光:黑猫与失忆少女》LIGHT:BlackCat&AmnesiaGirl是台湾省独立游戏团队日光工作室(DayLightstudio)开发的首款3D第三人称冒险解迷游戏,目前已放出游戏Demo,供玩家体验试玩……查看完整日志(有视频)https://indienova.com/u/playsect/blogread/30526

【Lee哥】Fanatical最新游戏文化,历史,经典案例,设计方法书籍包

来自:LeeTGame

作者引语:这个视频介绍Fantacial最新的游戏文化,历史和设计书籍包-TheCompleteHistory&CultureofVideoGaming!99%Off!有需要的可以去看看。

查看完整日志(视频)https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30530

独游《财由》进程:关于鸽了九个月这件事

来自:singheWang

作者引语:

最近可以休息一段时间,上海疫情也每天居家,终于可以把拖了八个月的独游给捡起来了。

这篇文章记录一下迄今为止游戏的开发进度,起因是时间过得太快,事情又太多,一次次的搁置让我心生警惕。这么下去哪天能做完,于是在昨天辗转反侧终于觉得不行得做点什么的时候,决定第二天开始写独游日志。起码与外界交互,养成习惯,最重要的一点是:希望每周/月的进程总结里能看到实际的进度,而不是一次次的以最低优先级不断推迟下去。

2021年6月20日。在看某本书时有了想做一款独立游戏的想法。感兴趣+谋生的领域=关于财务自由,现金流游戏的UE4独立游戏

2021年7月24日。开始规划UI界面和所需功能,可以用到的虚幻商城里的资源。

2021年7月31日。注册了steam开发者账号,交了押金。

2021年8月22日。整理时间对话,游戏简介和开场白等文字资料。数据细节没有做。

2021年8月25日。“加完班回到家好累,怎样才有可能突破时间和精力的限制,才能过上不加班有闲情雅致的生活。”

2021年9月26日。看完剥削好莱坞,资本的故事之后,总结出一句话:制胜法宝在于低成本和快速化简称高效……查看完整日志https://indienova.com/u/singhewang/blogread/30539

【肉鸽独游】说好的BOSS色稿还是鸽了?那就用原型实录来弥补吧!

来自:滚筒洗衣机啊

作者引语:

周好像有提到说会出BOSS“中国厨师”的色稿,不过由于原画的复杂程度和我们制作人的高要求,这周,我宣布“鸽了”!

但是!我们还有精心录制的一些战斗原型gif!!!详细解读boss机制和战斗技巧~

进入房间后可以选择武器进行替换,目前BOSS可不会管你是不是还在备战,直接开干,武器的信息也会对画面有一定阻挡。不过不用担心,月底的正式战斗会单独加一个备战房间哦~

不讲武德,趁我选武器搞偷袭呢……查看完整日志(多图)https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/30541

《目标:登顶》开发日志#3-试玩版出来啦!

来自:mnikn

作者引语:

经过一个多月的完善,一个初步可玩的版本终于出来啦!这个试玩版只是一个非常初步的版本,试玩版通关大概只有10分钟左右,目的是给第一批玩家体验游戏(和提bug)。

接下来的工作是继续完成故事模式剩下的剧情,添加无尽模式和疯狂修bug,完成整体游戏时长大概会在3小时左右。预估会在5月份在steam上线正式版(希望不会跳票)……

……查看完整日志https://indienova.com/u/mnikn/blogread/30549

最近indienova上的一些招聘/供求信息。

注意:这里列出所有的组织/机构/团体/公司与indienova均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

游戏工作室招募开发合伙人

来自:skullboyxp

作者引语:

有以下技能之一的都来聊聊吧!

懂软件前端开发的

懂UE4、UE5的,有自己做过游戏更好,在github上有项目展示最好

懂网络搭建,网络开发的,最好有思科华为认证

懂C4D、maya、Zbrush精细化建模的

懂调色渲染的,最好熟练运用达芬奇

能熟练运用c++语言,在github上有项目展示最好

能熟练运用C#语言,在github上有项目展示最好

对openCV玩的很熟练的,对ARcroe也玩的不错,在gitee或github上有项目展示最好

能熟练运用AU,protools,对音响设备有一定了解,影视、音乐制作行业从业人员最好

最后期待大家的加入,成为游戏工作室的主人

查看完整日志https://indienova.com/u/skullboyxp/blogread/30532

寻志同道合小伙伴硬核ARPG.

来自:游戏开发组会员:MillionX

这是我最近一段时间做的练习DEMO。

打算做一款类只狼,老头环诸如此类的游戏。本人什么都会一点,程序比较熟练,有兴趣联系Q1286066040

查看原帖https://indienova.com/groups/post/101147

新游戏招人

来自:我们都爱像素风会员:bigold

游戏名:仙妖纪-命运之战

游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线

游戏风格:东方像素

游戏关键词:元神,夺舍,附身

参与人员:4程序,4美术,6策划,1音效

目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段

时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中

联系方式:微信18821689250

欢迎各位大佬踊跃加入,不限于程序,美术,特效,音效,动画(策划目前人数已满,暂时不需要,不过如果有想沟通交流的也十分欢迎)

查看原帖https://indienova.com/groups/post/101148

【成都】U3D横板街机,独立游戏,需要1-2名程序技术主力

来自:Unity3D会员:Drifter

游戏类型:3D/横板闯关/街机游戏/联机游戏

游戏风格:都市,街头,近未来

视觉风格:体素,像素

参与人员(以确定):1策划,1美术,1程序,几个外包人员(动画/特效)

项目周期:暂定1年,可有百分之20%的时间容错,目前策划案以建立

工作方式:全职

联系方式:QQ475543669

备注:音效,美术人员也可以联系我,成都地区的小伙伴可以直接面谈~

查看原帖https://indienova.com/groups/post/101155

日本游戏工作室招人啦

来自:综合讨论组会员:RicoZhou

我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏https://www.spiritoverflow.io/

需要招两个Unity开发两个美术和一个UI以远程全职工作。

游戏类型:体感、多人、娱乐、聚会、小游戏

具体要求:

主美10k-20k

3D美术8k-12k

游戏UIUX设计8k-12k

Unity3D游戏客户端开发15k-20k

Unity3D开发12k-16k

有兴趣的小伙伴加我微信:ktv148

内容较多,请查看原帖

……查看原帖https://indienova.com/groups/post/101159

寻求Unity独立游戏客户端开发大佬

来自:广州深圳独立游戏设计会员:mqhystartin2020

你将加入的团队:

我们是一个由几个热爱独立游戏的年轻游戏爱好者组成的小型开发团队。

我们的工作时间:

上午9:30-12:00,下午14:00-19:30,大小周。

(我们不加班,因此希望你能拥有有限时间内高效工作不拖延的能力,今日事今日毕。)

你将负责的游戏:

我们正在制作一款主打好友联机体验的2D休闲游戏;

游戏之后将发布在steam等海外平台,不牵扯任何版号问题;

你的工作职责:

负责使用Unity进行游戏客户端核心模块的开发;

游戏核心架构的搭建以及技术攻关;

查找或优化客户端效率问题。

我们希望你拥有的技能点:

熟练使用Unity进行游戏开发,并独立完成客户端的工作;

拥有扎实的数据结构、算法、图形学知识,能够编写游戏所需的一些效果,例如Shader,特效,动画等;

熟悉计算机网络,了解P2P客户端通讯;

沟通能力强,可以及时主动与其他部门的小伙伴沟通和协调工作;

英文水平优秀,能够自主查阅外文文献;

对自我时间安排有着清晰规划,主观能动力强,能在规定时间内完成工作。

加分项:

有完整的项目经验或全栈开发经验;

了解steamwork的api;

游戏经历丰富,热爱独立游戏,有一定的美术基础或较好的审美品位;

能够使用UnityEditor开发自定义插件。

联系方式:

Q:1023355185

查看原帖https://indienova.com/groups/post/101165

文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看