《明日方舟:终末地》新CG与实机公布,在废土上建设家园
发布时间:2022-03-19 07:22:55来源:游民星空
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就在今天,《明日方舟:终末地》的CG与实机演示正式上线。相比于之前短短三十秒的概念PV,这次的内容足以让玩家们一览这款游戏的全貌。
在《明日方舟:终末地》的CG中,我们依旧会有看见一些熟悉的元素出现:一位角色的腿部具有源石结晶,显然也是该世界观下“矿石病”的受害者之一,这位角色的装束与《明日方舟》的凯尔希有些相似;而另一位角色的外观造型,则会令人联想到角色“陈”,二者为同一种族,使用武器也均是佩剑……
一些疑问与猜想,也随着上述信息诞生:这两位角色与《明日方舟》中已出场的角色间,到底有着怎样千丝万缕的联系;我们在本作中要领导的公司,与前作的罗德岛公司又有关联等等,而这些疑问,只有在更多官方信息的发布后才能得到解答。考虑到二款游戏隶属同一世界观下,又同为鹰角公司出品,所以并不排除未来会有些熟悉角色客串的可能性。
除CG外,官方还放出了几张角色图。可以明显看出,这几位的装扮风格整体高度一致,简约、大气,且具有较强的科技感。显然,本作继承了鹰角一贯的画面风格,这种风格以黑白灰色彩为基调,满了科技感和末日感,整体更偏向日式写实风,仿佛“工业潮牌”一般。这种独树一帜、被一些玩家调侃为“硬核性冷淡”的画风,在整个行业都偏向明亮、艳丽乃至魔幻的风格下,自然具备着相当强的辨识度。
根据游戏实机画面,我们可得知本作是一款3D画面、轻科幻画风的二次元游戏。实机中展示了两位可操控的角色及一些可交互、探索的场景元素,根据UI界面的“干员”“编队”等信息,不难推出本作会具有相当的RPG要素,不过由于实机并未直接展现战斗场景,所以本作的战斗模式,还有待后续内容的官宣。
除此之外,实机中还展示了一片未建成的圆形基站和大量的工业建材。联系到《明日方舟:终末地》那大量的工业化、废土化的视觉元素,或许本作会包含建设、经营等诸多游戏内容。
最后,我们注意到该宣传CG共分中、英、日、韩四种语言版本,这也表明了鹰角网络想要立足全球市场,实现全球多语种同步发行,并最终向全世界进行文化输出的野心。相信随着游戏的正式发售,《明日方舟:终末地》或许会在国内外掀起一波“基建”潮。
当然,就像视频中注明的那样,这段实机仅为早期演示画面,之后还会有更多的要素加入。未来,官方也会披露更多与《明日方舟:终末地》有关的信息。
对于玩家们来说,本次《明日方舟:终末地》CG与实机的发布可谓是个意外之喜,在《来自星尘》官宣不久后,鹰角就官宣了旗下的第三款作品,且已经具备了一定的完成度,可见在打造、挖掘与拓展方舟IP上,他们一向是充满野心的。
鹰角作为一家2017年成立的公司,实际上还十分年轻,具有相当多的潜力。据不完全第三方统计,其旗下第一款游戏《明日方舟》就创下了两年44亿的辉煌商业成绩,曾力压一众手游登顶ios榜;它描绘出了一个宏大的泰拉世界,并塑造了众多有血有肉且性格各异的角色,游戏内外的二创、同人作品也一直层出不穷,“两面包夹芝士”“damedane”等名场面都是被玩家们津津乐道的存在,这些都足以表明该ip持久且深远的影响力。在众多buff的加持下,鹰角在玩家及游戏业内的口碑与知名度,也随之水涨船高。
不知《明日方舟:终末地》会衍生出怎样的新梗
除游戏本身外,鹰角还致力于游戏领域之外的探索,积极寻求“破圈”。从旗下潮牌“一拾山”的成立,到去年广受好评的“音律联觉”演出,他们一直尝试着从各个维度扩大自身ip的影响力。不久前,鹰角连续注册了“探索者”“开拓者”“塔罗斯”三家子公司,由于这三个公司的名称与《明日方舟:终末地》探索建设的概念高度相关(塔罗斯,意为希腊神话的金属巨人),许多玩家推测这三家子公司会与这款新游戏直接关联。说不定在未来,我们会看见更多与《明日方舟:终末地》相关的产品出现。
最后,在pv发布的文案中,本作也添加了人才的招聘信息,包括3D动画场景、文案策划等诸多方向。这也从侧面印证了鹰角招纳人才,继续对作品进行提优和创作的意图。为了制作出充满挑战乐趣与拥有艺术价值的游戏,他们也需要更多志同道合的伙伴加入,共同建设“方舟”宇宙。
未来的路已经铺好,我们也期待着,鹰角会走出一条怎样的道路。
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