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这个栽在腾讯搜狐手上的工作室,曾经是外国人眼里的中国之光。

发布时间:2022-03-13 08:39:15来源:差评

前段时间,有一款古早的游戏重新上架了Steam。它的名字叫《刀剑封魔录》。

在大家被宫崎英高折磨的时候,只有我被这个20年前的国产游戏反复暴虐了两个星期。

痛定思痛,翻来覆去,觉得一定要写点东西,来唠唠这个当年可以对标《暗黑破坏神2》的国产单机游戏到底有多牛。

让人很难想象的是,这个虐哭我的游戏,它的制作前后只花了8个月的时间。

虽然制作周期不长,却因为过硬的质量,在当时震惊了国内外。

一上线就超越了同期的《暗黑2》《无冬之夜》,三天登顶美国知名游戏媒体Gamespot,并且连续十天保持在榜单前十。

国内知名的游戏杂志大众软件给了刀剑90分的高分,是当年国产游戏的最高分。

而认为游戏难度太高,只给了6分的IGN,反倒被玩家喷说:自己菜,就赖游戏难(不是指最近在玩老头环的各位)

游戏被翻译成各种版本,在中国港澳台地区,以及日、东南亚、欧、美发售,可以说真正做到了游戏的文化输出。

当时不光有美国的学习团队来跟像素取经,甚至有狂热的外国粉丝,直接跑到北京来“追星”。

这个让老外都跑来取经的游戏到底牛在哪?可以说,这是一款国内外都从未有过的ARPG游戏。

当时,很多所谓的武侠游戏,采用的都是回合制。然而,不能一招一式,有来有回地拼杀,怎么能叫武侠?

于是,《刀剑》放进了跟拳皇一样爽快的战斗系统,以最大程度还原侠客招式的收放自如。

玩家可以决定攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和各种技能,还加入了格挡、闪避和跳跃等基础动作元素。

而游戏超前的连招编辑,更是把战斗系统推向了极致。

玩家可以自由编辑连招的招数组合,按住右键就可以释放招数模板。

在保证游戏操作感的前提下,降低了鼠标键盘联合操作的难度,又增加了点策略性。

高手可以通过不同技能的组合,控住敌人完成痛快的几百hit。

为了还原战斗的真实感,游戏里还添加了断肢系统,可以将敌人一劈为二。

被砍断肢体的怪物,

会失去相应的能力▼

模仿街机摇柄,靠鼠标轨迹释放必杀技的操作在当时,也可谓是一大创新。

金色的线是必杀技的发招轨迹▼

这种在暗黑框架下,独辟蹊径的格斗型战斗,让游戏的耐玩性甚至超过了《暗黑2》。

开发游戏的工作室像素软件更是靠着《刀剑》名声大噪,和西山居、祖龙、狂徒并称为四大游戏工作室。

然而,戏里持剑斩魔济苍生,戏外却是家徒四壁,游戏也差点被中途腰斩。

这个工作室脱胎于开发《秦殇》的目标软件,在我们之前的一篇里有详细介绍过。

当时国内外都不乏模仿暗黑的成功作品,《秦殇》就像是《暗黑2》和《博德之门》结合后的产物。

然而《秦殇》的主美刘坤不想一昧走模仿暗黑的路子,他觉得《街霸》《侍魂》这种格斗游戏才是ARPG的归宿。

像素软件总经理刘坤▼

就因为想做格斗游戏这个纯粹的想法。在目标软件风头最盛的时候,刘坤成立了一个新生的工作室——像素软件。

当时的像素上上下下总共就11个人。

为了解决美工不足的问题,游戏建筑几乎全部采用纯手绘,基本摒弃了三维制作导出二维修图的建筑制作模式。

制作者必须把画面放大到像素大小,一个像素点一个像素点地硬画。因为这个,刘坤当时还喜提了“像素狂人”的外号。

像素软件这个名字,也正是从这里来的。

因为没有发行公司提供周转,穷的叮当响的他们,甚至需要向家里借钱补贴公司开销。

多亏了瑞典发行商CententInteractive和中国台湾游戏团队博雅及时扶了一把。不光解决了资金问题,还提供了AI等技术支持。

AI加持下,

敌人会根据主角行为,

生成不同的阵法▼

像素才能抢在在8个月内,完成游戏制作。要是开发速度再慢一点,游戏和人可能都要饿死了。

按照正常的剧情走向,这样一部国内外都叫好的作品,应该可以让像素名利双收了。

然而实际上,刀剑在国内只卖了不到7万份,最后像素实际到手就5万块。

什么概念呢?目标软件01年发行的《傲世三国》,第一天就卖了10万份。

之所以会陷入这样的叫好不叫座的窘境,说到底还是没打过盗版。

在那个年代,正版和盗版的比例几乎可以达到1比20的程度,仙剑1正版销量80万套,盗版却高达2000万套。

销量实在惨淡的《刀剑》,不得不在游戏里放入请购买正版的提示。

猖獗的盗版不光挤压了这些单机游戏的生存空间,也摧毁了开发商的心态。

眼看着另一边不受盗版影响的网游市场,越来越火热。

《刀剑》发行那年,网易出品的国民级网游《梦幻西游》上线。网游《传奇》同时在线人数更是突破了50w。

就连老大哥目标软件都转行去做网游了,发行了一款和《秦殇》极其相似的网游《天骄》。

才刚出生一年不到的像素,又来到了转型的岔路口。

此路不通,我就换。我有这样的制作能力,还能饿死不成?

事实证明,像素是真的强。就算是换了赛道,也依然做出了极其抗打的国产网游。

但最后也只剩混口饭吃,被搜狐和腾讯联手上了中国游戏运营第一课后,从当年的最强工作室慢慢变得无人问津。

两年后,像素也搞了款网游《刀剑online》,战斗系统继承了《刀剑》,同样的连招、格挡、闪避、锋利值设定。PVP的对战玩法,培养了一批忠实的竞技硬核玩家。

直到06年搜狐上线,宣布代理运营《刀剑ol》,游戏的氪味开始变重。。

先是维持竞技平衡的时长收费模式被取消,取而代之的是各种收费道具,一个新手甚至可以通过氪金直接赶超三年老玩家。

时长付费的点卡▼

后来,尝到点甜头的老狐狸更是不干人事了。

为了进一步“刺激消费”,干脆取消了“野外掉宝”,这就意味着打怪不会掉落装备。

玩家想要装备或者道具,就只能花钱买。不氪金买更好的装备,也别想推进到难度更高的地图。

这都不是逼氪了,这是要索命啊。。

这不,没等玩家揭竿而起,刘坤就第一个撂担子不干了。用《刀剑ol》的版权换回了像素全部股份,和搜狐散了伙。

一夜之间,命运仿佛又回到了最初的起点,问题又回到了怎么筹钱做游戏。

这个时候,刘坤想到了更财大气粗的腾讯

当时的鹅厂自研能力还比较弱,还处于收购其他游戏开发公司的阶段。

开发《QQ炫舞》的北京永航科技

就是那个时候被收购的。▼

在被鹅厂收编之后,像素一下开发了两款网游,一款叫《寻仙》,另一款是《刀剑2》。

《寻仙》其实一开始很风光,上线初期就取得了同时在线人数达46w的成绩。

当时市面上都还是2D和2.5D的游戏为主,《寻仙》就自主开发了3D引擎,制作了原汁原味的中国风3D美术。

而且这里还有一个冷知识。

大家可能想不到的是,拿下鹅厂单次最高充值记录的既不是农药,也不是吃鸡,而是这款08年的国风网游。

直接把鹅厂所有的支付渠道都一键干爆了。

当时一位《寻仙》的员工发了一条微博,说后台收到一笔300万人民币的订单,相当于3亿游戏币。

结果鹅厂差点咽不下这口饭。鹅厂当时所有的支付渠道,都没办法支持这么庞大的金额。

最后游戏团队紧急开了个专属通道,前后花了两天才处理完这笔订单。。

然而《寻仙》的辉煌只持续了一年不到,鹅厂就开始作妖了。当时的鹅厂还处在上升期,它需要压榨手里的IP给它赚更多的钱。

他们搞了个60级的三阶法宝,还增加了3个新的道具等级,史称“603”事件。

新增的三级,玩家必须一口气练上去。中间一旦有一级失败,就会退回7级。而且随着等级升高,失败的概率也会增大。

脸黑的埋头一顿猛氪,回头一看还在7级。

隔壁工位的同事还是个穷小子的时候,就被鹅厂的套路教做人了。为了攒钱练603,他前后花了好几个月的时间。

也是从603开始,鹅厂逼氪的嘴脸就不加掩饰了。804的八卦系统、宠物坐骑,非氪玩家甚至没人和你组队打副本。

在腾讯压榨完《寻仙》最后的价值后,游戏核心主创几乎全都跳到了《刀剑2》。

但事实上,连像素亲儿子《刀剑2》,也没在鹅厂手里落个好下场,活得甚至还不如《寻仙》。

因为鹅厂根本就没有给它做任何宣传。

《刀剑2》刚上线时,就一直在限号测试阶段。限了整整三年后,才开放测试。

结果和鹅厂自家斥资上亿的《天涯明月刀ol》撞了档期。

为了给亲儿子让路,鹅厂当时按死了很多游戏,其中就有《刀剑2》。

《刀剑2》最后沦落到只能靠玩家自发宣传,慢慢也就没了水声。

对于像素来说,鹅厂绝对是又爱又恨的存在。

如果没有鹅厂,刘坤现在可能还在开饭馆来养游戏,也不可能在新三板上市。

但像素打磨几年的两款游戏,最终也都成为了资本逐利的牺牲品。

刘坤好像又一次被命运戏弄了,你告诉我在中国做单机行不通,那我去做网游,结果却被玩的更惨。

时代的车轮就这样不断地往前翻滚。

之后的手游时代,像素也不是没有在做游戏。只是,再也无法回到单机的辉煌。

像素最新手游《妄想山海》▼

甚至这次《刀剑》重新上架Steam,刘坤本人都不知道这事儿。代理商私自操作游戏上架,分辨率也没优化就丢上来了。

导致像素被喷敷衍了事,诚意不足。

然而,像素自己是多么珍惜这个从像素点孵化出来的游戏,刘坤甚至不敢重制《刀剑》,只让它是永远美好的回忆。

当初这11人的工作室,是如何只用8个月就做出让世界瞩目的游戏,个中滋味应该也只有他们知道。

但《刀剑封魔录》音乐作者的一句评论,或许可以解释一二:

“这是我用生命铸成的”▼

多少人在呼唤像素,就好像在呼唤自己从瓦当镇迈出斩妖除魔第一步的那天。

只是,

“旧游无处不堪寻。无寻处,惟有少年心。”

撰文:四大编辑:面线美编:焕妍

图片、资料来源:

官网:IGN《刀剑英雄》《寻仙》像素软件

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