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《刺客信条 英灵殿》「末日曙光」卡在了雄心和规模的夹缝中

发布时间:2022-03-11 22:18:13来源:游戏时光VGtime

在育碧的宣传中,《刺客信条英灵殿》的第三个DLC《末日曙光》被称作是《刺客信条》系列中最具野心的DLC作品,它的价格也同样如此。

  

《末日曙光》讲述奥丁拯救爱子巴德尔的旅途,他来到了矮人王国瓦特阿尔海姆,对抗穆斯贝尔海姆和约顿海姆的军队,一段全新的神话故事就此在艾沃尔的梦境中开启。

神话之旅

《末日曙光》的故事发生在瓦特阿尔海姆,是游戏本体中神话梦境内容的延续。话虽如此,二者的剧情间并没有太过明显的联系,甚至可以说DLC的引入方式有些简单粗暴,主角艾沃尔做了个噩梦,一切也就由此开始。

  

由于在《英灵殿》中,玩家进入神话世界的方式在剧情上是通过喝下神秘的药剂,因此神界景象中的伊述要素相对较为稀薄,这点在游戏本体的神界剧情和秘密影像的区别中已经有所展现。

瓦特阿尔海姆的景观延续了育碧一贯优秀的画面制作与场景美术设计水准,整体上看风格接近一个奇幻世界,而非前作《奥德赛》神话DLC《亚特兰蒂斯之命运》那样充满了伊述式的科幻要素。

  

绿树成荫的瓦特阿尔海姆由于冰霜和火焰巨人的入侵,四处出现了风雪和岩浆池,空中还有火焰浮岛,时刻提醒着扮演着神王奥丁的玩家,战争已经开始,诸神的黄昏将近。说《末日曙光》带来了电子游戏中最美丽的矮人世界,应该不为过。

在《末日曙光》的探索中,玩家会在多个层面获得全新的能力,将它们组合起来之后,能让各路玩家开发出一套属于自己风格的新玩法。其中的关键道具是夺魄护腕,你会在DLC流程开始后不久就获得它。

通过夺魄护腕,玩家会获得5种不同的神力,它们是流程中的必需品,也是进一步提升玩法自由度的重要手段。举例来说,渡鸦之神力会使玩家变成一只乌鸦自由飞行,你可以借此跳过攀爬过程飞到建筑顶端,也能在飞行过程中直接对地面上的敌人发动空中刺杀。重生之神力则能让你将杀死的敌人复活成队友进行战斗,等等。

再加上全新的技能、能力,以及大符文,玩家的战斗力远超本体时期,说不上上天入地,也总算有点至高神战斗的样子了。

  

与此同时,《英灵殿》本体的诸多要素也一并被继承下来。

  

如果你想要为夺魄护腕的神力进行升级,那就免不了要进行一种《英灵殿》标志性的行动:劫掠。神王奥丁一声令下,勇士们冲进被火巨人占据的矮人磨坊,夺取升级素材。随着劫掠完成,奥丁登上长船,然后听到了耳边出来了一句“艾沃尔”,瞬间出戏。

  

本来DLC中召唤长船的动作,已经从吹响号角变成了主角用一个投掷动作让长船和船员在河边凭空出现,但是一些小小的瑕疵还是会影响的玩家代入程度。

  

DLC中的收集要素数量初看简直让人头皮发麻,金色圆点代表的“财富”每个区域都有好大一堆。熟悉之后才发现,其中大部分是将武器装备升级成DLC中新加入的“神圣”级所需的升级素材。如果你没有强迫症,放过它们吧,专门去收集少数的装备和知识之书即可。

《英灵殿》中的收集往往伴随解谜,玩过本体的玩家应该都有被这些解谜惹到心烦意乱的经历。那些要找角度从窗口射门闩的谜题说不上多有趣,数量还特别多。这个问题在DLC中也有所改善,DLC中的解谜多为光线解谜和使用神力的解谜,在难度和多样性的平衡上做得更好。

这场神王奥丁对抗以苏尔特为首的火巨人的旅程,如果专攻主线,游戏时间大概在8-10小时左右。这次没有拖时间效果一流的刺杀名单系统,一路跟着任务目标就能走向结局。整体上来说,《末日曙光》的剧情和任务流程还是较为紧凑的,喜欢的玩家可以在结局后继续探索,主线长度也不至于让玩家感到疲劳。

  

然而,这也引出了另一个问题。

“野心”的价值

  

作为《刺客信条》系列最具野心的DLC,《末日曙光》的国区售价售价也被提升至30美元级别的198元,这就让它8-10小时的主线通关时间变成了一个问题。

  

最直观的比较对象是前作《奥德赛》,列出两部作品的后续内容售价和内容量,是这样的:

  

《刺客信条奥德赛》季票售价198元,主要包含两个DLC《第一把袖剑的传承》和《亚特兰蒂斯之命运》,以及《刺客信条3》高清复刻版。其中两个DLC单独购买的价格为125元,分别分3个章节推出。

《刺客信条英灵殿》季票售价198元,主要包含两个DLC《德鲁伊之怒》和《围攻巴黎》,两个DLC单独购买的价格为125元。《末日曙光》只能单独购买,售价198元。

再进一步看,《第一把袖剑的传承》单个章节的通关时间在5小时左右,《亚特兰蒂斯之命运》单章节通关约10小时。两个DLC都对本体的剧情有明显补充作用,承接了系列前后的作品,连接了系列的世界观。

  

而《英灵殿》的三个DLC,通关所需时间都不算长,剧情和主线的联系也较为薄弱,性质都类似于是主角艾沃尔的一段外传冒险,没有填上本体剧情中留下的坑。我本来期望《末日曙光》会和前两个DLC有所不同,但它还是延续了之前的方式。

  

《末日曙光》的“最具野心”,肯定不是在剧情上。

一款游戏/DLC能玩多久,是近两年来被持续讨论的问题,具体到一个特定的游戏上,又有不同的情况。在近几作《刺客信条》本体通关就能让人感到明显疲劳的情况下,缩短DLC所需时间能相对提高玩家的通关意愿,不像《亚特兰蒂斯之命运》那样把DLC拉伸至3章30小时,也避免了一些明显为了拖时间而加入的重复内容。

  

但在过去作品的基础上,《末日曙光》缩短了通关时长又提升了售价,免不了被玩家拿来对比,孰优孰劣,市场会给出回应。

在这之后的未来

《末日曙光》不会是《英灵殿》在2022年的最后一次大型更新,它只是2022年第一张更新路线图中的内容。通关之后,游戏也是各种明里暗里地告诉你“我们可能还要出续篇”。

这也让《英灵殿》的DLC计划变得扑朔迷离:我们不清楚育碧最初对于DLC的设想,DLC应该出几个、围绕什么内容。我们也不明白接下来DLC的销售形态,如果接下来还有第四个DLC,那么它是不是也卖这个价钱?第二年是不是就没有季票了?

  

这些问题,都会在2022年内得到解答。《末日曙光》符合人们对于3A游戏大型DLC的认知,我也相信它不会是《刺客信条英灵殿》的最后一个DLC。

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