年收入规模20亿,但我发现连大厂都盯上了这个品类
发布时间:2022-03-10 07:08:56来源:手游那点事
不久前,我发现点触科技新的历史养成游戏《Vikingard》已经在海外部分地区上线测试。
事实上,这款游戏早在去年登上网易520发布会时就引起了我的注意。除了题材比较新颖之外,网易入局历史养成这条赛道也比较有看点。
历史养成,只是比起谁都想分一杯羹的SLG,这条赛道上的竞争者还远没有那么多,像网易这种级别的大厂更少。话虽如此,现有的强势产品并不在少数,比如点触自己的《GameofSultans》,龙腾简合的《King'sChoice》……
我比较感兴趣的是,《Vikingard》会如何在题材差异化这个基础上,进一步增加自身突围的资本?它的出现会给这个品类带来什么影响?以及网易为什么看中这条赛道?
01
砍掉《亚瑟》,走差异化竞争
据说点触为进一步打通欧洲市场,曾立项过一款《亚瑟》,后来砍掉做了《Vikingard》。
亚瑟王的传说无疑被广为传唱,但维京文化的影响力也不遑多让。历史上,欧洲8世纪到11世纪这段时期甚至被称为“维京时代”。彼时的维京人驾驶着长船,将自己的文化播撒到整个欧洲,在后世文学影视作品的推动下,这种影响又得到了进一步的加强。
从市场竞争的角度出发,「亚瑟」也好,「中世纪」也罢,类似题材的作品在西方一抓一大把,像极了之前国内产品逮着「三国」使劲薅的样子。反观「维京」题材,不仅同样有很强的文化特攻,还具备一定的新鲜感。
具体到游戏里,至少在美术方面,《Vikingard》与同类产品的区隔还是比较直观的。游戏走的是偏写实的路线,整体色调风格偏冷,以此凸显一般认知里北欧略显阴冷严酷的环境。
除了整体氛围,游戏把更多的心血倾注到了角色身上。能够明显看出,比起各类「中世纪」题材产品强调欧洲贵族气质的美型设计,《Vikingard》的人物造型相对来说要显得粗旷一些。
具体到整张卡面的表现,不由得让人感慨,这个品类离美术内卷也不远了。
事实上,点触在《GameofKhans》就对美术进行过升级,从之前的2D过渡到了2.5D,这次他们又回归2D,但运用了live2D技术,而且无论卡牌的品阶高低。
不仅如此,整张卡牌的画面演出效果在场景的烘托下显得更有张力。上面那张动图,角色背后相互撕杀的战士,右下角不太容易看清的被威吓倒地的士兵,搭配英雄咬牙切齿的神情,很容易就脑补出角色的勇猛和战场的惨烈。
再仔细观察,游戏本身的美术品质也颇为高级,光影、物理和材质表现的处理都更加细腻。比如下面这个角色的小腿部分,白色薄纱材质的衣服被水打湿后的通透感、紧贴皮肤的物理效果都得到了逼真的刻画。
除了卡牌,其它方面也能感受到《Vikingard》提升外在表现力的努力。比如闯关模式,就继承了《GameofKhans》的2.5D战斗画面;初见时的剧情,结合了2.5D和漫画式的分镜演出……
总之,可以明显感受到,在围绕题材做出美术层面的差异化的同时,《Vikingard》也在追求着更高的品质感。
02
一切围绕题材进行包装
比起美术,玩法的可发挥空间会小一些。历史养成类发展至今,底层框架确实已经相对固定,而且从这个品类特性和定位的目标群体来看,也不太适合做过于重度化的玩法变革。
所以《Vikingard》也只是借用题材优势,将一些主流玩法设计进行差异化包装,好让玩家的体验更有代入感。
比如「游历」玩法。简单来说,就是让玩家消耗行动点数触发各种事件,一般这个玩法都是与「美人」养成相互绑定的,通过游历可以邂逅不同“美人”,将她们纳入自己的养成阵列。“美人”的重要性不亚于英雄角色,所以「游历」也是一个十分重要的系统。
《Vikingard》把游历的舞台设置在北欧,结合大富翁模式,让玩家驾驶着长船到处游荡,路径上会遇到一些航海事件,比如打捞沉船宝藏、向鲸群祈祷、劫掠过往商船等等。
如果刚好停留在某个城市格子上,就可以进一步探索该地的风土人情。这个过程算是游戏对「游历」玩法的进一步深化,玩家需要在棋盘格子上选择前进路线,不同格子会触发不同事件,其中就包括重头戏与“美人”邂逅。
围绕题材,《Vikingard》还推出了一个名为「挑战者海岸」的排位系统。据说历史上,两艘维京海盗战船相遇时,会遵循传统,搭起跳板进行一对一决斗,直至一方人员完全倒下。
「挑战者海岸」大概就是据此衍生出来的异步对抗玩法,玩家需要派遣自己的英雄,在九块浮冰上挑战其它玩家的角色。浮冰上除了敌人,还有各种BUFF和机关,合理利用这些道具,一定程度上能有效改善数值上的差距。
此外还有各种限时玩法活动,比如包装成维修船只的合成消除;包装成远洋航行的下落躲避……
回过头看,包括美术在内,这些包装的思路方向都很明确,那就是强调题材的存在感,营造体验上的区隔。并且在这个过程中,《Vikingard》还尝试着将这个品类的品质再往前推进一步,看起来和SLG的发展路径有几分相似。
如果说品类内卷不可避免地将要到来,那它就胜在提前迈出了这一步。只有那些率先推动这一趋势的产品,才有可能吃到初期升级带来的红利,到达一定阶段后,后续入场的人,要么被动追赶着内卷带来的各种美术和技术升级,要么下血本推动品类再上一个台阶。
03
网易为什么看中这条赛道?
最后拓展开来,为什么网易会看中这个赛道?在我看来,这个问题要从海外竞争态势和品类潜力两个方面考虑:
在国内早已步入存量市场竞争,版号政策又再度收紧的大环境下,越来越多厂商把目光投向了更广阔的全球市场。网易副总裁、视频游戏业务高管胡志鹏就曾在去年8月向媒体表示,公司的目标是游戏收入海外占比从现在10%提高到50%。
近些年,腾讯、字节、阿里等大厂也在积极拓展着自己的海外赛道。据说,一些公司还要求项目定位必须对标全球市场才允许立项。
凡此种种,都说明本就激烈的海外市场竞争会进一步加剧。而随着更多厂商的加入,接下来,任何潜力赛道的争夺,都有可能在未来的海外竞争中成为助力自己脱颖而出的关键。
而历史养成正是这样一条潜力赛道。据SensorTower数据估算,去年海外几款头部产品的收入规模已经超过20亿;但点触科技CEO在接受媒体采访时也表示,这个品类还是比较小,欧洲地区的盘子甚至不到美国和俄罗斯市场的十分之一。
吸金能力有所验证,市场又没有被完全开发,加上目前只有较少一部分大厂参与竞争,此时入局,竞争相对少一些,机会自然就更多一些。
而从游戏当前展现出来的品质,加上点触多年来在这个品类上的积累和网易海外运营的经验,后续应该可以期待一波《Vikingard》的表现。
——点击下方公众号名片,即刻关注我们——
———————End———————
行业交流/行业爆料/商务合作:
请加微信cxx2744或yukochan97
加入“手游那点事”微信交流群:
请加群主微信curab_b或yukochan97
内容投稿:
请发邮箱helinyu@sykong.com