诺娃独立游戏通讯 2022-#10
发布时间:2022-03-10 14:08:04来源:indienova
《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自indienova站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览indienova的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
报仇时刻
来自:星.陈蛟航ArealKollen类别:冒险解谜、解谜
停电了,我会看到什么样的幻觉?在黑暗中我安全吗?或者这只是我的一个梦吗?
查看该游戏https://indienova.com/g/paybacktime
针叶岛物语
来自:PixelSmallDeveloper类别:沙盒、制造
是一款让人放松、内容丰富的岛屿生存游戏。
其开放自由,拥有无限可能。
查看该游戏https://indienova.com/g/AcerolaIslandStory
石头
来自:三土类别:冒险解谜、动作角色扮演A-RPG
以探索为核心的冒险解密游戏。
查看该游戏https://indienova.com/g/project-stone
特技艺术家
来自:zfplay类别:艺术、其它体育运动
《特技艺术家》是一款第三人称物理沙盒破坏游戏,游戏中你将控制一名特技演员在各种场景中完成惊险的特技动作。游戏的规则很简单,只要根据画面中的提示作出各种跑酷,摔倒,转弯、刹车或跳跃等动作并达到目标区域即可。通过撞毁各种各样的障碍物和车辆可以获得获得从摩托车到吉普车和高性能跑车等额外装备。
查看该游戏https://indienova.com/g/artofstunt
弑君之罪
来自:AlexTang类别:桌面棋牌、Roguelike
这片大陆上的国王们被邪恶的力量污染了,勇士们要击败他们,唤回他们心中的光明!
玩家们必须击败的敌人是J、Q、K总共12张牌,并且他们都有着各自的血量和攻击力。
玩家们通过出牌、连招、带上宠物,尝试对这些强力的敌人发起战斗,减少他们的血量,但是他们也会反击削减你的手牌。
不同的花色有着不同的特殊能力,红心能恢复弃牌堆,方片可以抽牌,黑桃作为护盾,梅花造成两倍伤害!
如果能正好将敌人的血量打空,则可以立即让他们恢复成正义的勇士,加入你的牌组和你一同作战!
查看该游戏https://indienova.com/g/Regicide
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在indienova文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注indienova的日志栏目)
【Lee哥】游戏上架steam两年,究竟赚了多少钱?来自开发者AuroDev的总结!
来自:LeeTGame
作者引语:游戏开发者AuroDev分享了自己的游戏MortalGlory上架两年后的销售记录。
查看完整日志(视频)https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30392
Ladybird开发记录
来自:yellow
作者引语:
我又回来了!
上次整这个玩楞还是去年。最近有点忙没投入太多时间在这个东西上,这周目标是画一点图,马上开始吧。
#----------2021/02/2611:40----------
#----------2021/02/2613:40----------
……查看完整日志https://indienova.com/u/yellow/blogread/30397
继承玩法
来自:亚索
作者引语:
继承玩法:
主存档----下级存档
玩家的第一个存档里面的游戏角色死后的下级存档新开的游戏会继承你主存档的背景,装备,物品,故事发展等等....关系不会继承。
打个比方
我上个存档的角色死后背包里面的东西,我会在下个存档以某个宝藏或者墓地副本这样的形式个在下一个存档的角色留下东西。
这样是不是比较难实现,
欢迎讨论。
查看完整日志https://indienova.com/u/cbc1877/blogread/30400
可以用蹩脚的方式读取配表了
来自:FlorenShaw
作者引语:
使用Excel2Json(开源)来将表格导为json格式,并通过该软件自动生成C#类。
使用litjson来读取json,遍历了整个表格的内容。
弄完感觉其实挺简单的,能够用这个做很多事情了,但是在不会读json的时候真的是心头大患……
……查看完整日志https://indienova.com/u/sd33a123/blogread/30406
细数某像素风独立游戏
来自:FlorenShaw
作者引语:
通过B站UP主游戏汗先生的集游册系列发现像素游戏SoulQuest,细数了像素数目
用于作为后续像素风内容的参考(日前画的一只猫居然占了64*64的像素,罪过罪过……查看完整日志https://indienova.com/u/sd33a123/blogread/30408
细节很重要,起名也很重要——《合金突变》2022.2.28开发日志
来自:T0工作室
作者引语:
过去一周,小伙伴们被突如其来的降温攻击得措手不及,每天又雨又冷的天气,连美术大大都忍不住给场景加上了水滴细节——
就在大家每天哆哆嗦嗦摸着鼠标敲着键盘的第三天,坐在窗边的策划大大,似乎也被冷风吹出了灵感buff,一股脑把游戏世界观里公司的名字全部写下来了……查看完整日志https://indienova.com/u/t0game/blogread/30414
《黑夜的银色流星》开发日志—22_02
来自:MeteorStudios
作者引语:
这个月我们进行了一个很大的改动。
首先是把游戏的场景风格做了一个整体的调整,之前的风格虽然反馈还行,但是制作起来性价比有点低,另外放在IG上展示的时候,效果也不太好。所以经过大家的讨论,我们一致决定改改改,调调调~
场景上去掉了之前的纸片效果,调整了整体的色调,风格上进一步向卡通调整。虽然是整体更换,但这种风格制作起来比之前更顺手……
……查看完整日志https://indienova.com/u/kimtang/blogread/30421
GamemakerStudio2的奇怪小技巧004-恢复/添加Steamworks相关功能
来自:流贾君
作者引语:
最近在做移植手机,GMS2最近更新的太快,差点跟不上了。发现GMS2默认的Steamworks的一些默认功能被移除了,与Steam关联的成就系统、积分系统、排行榜啥的全部运行不了。
现在需要从Marketplace页面使用Steamworks扩展,并将其包含在你的项目中。新的版本已清除其所有旧的内置功能,因此不再有游戏选项或Steam设置的大多数首选项,这些现在都已在扩展中为您的项目配置。
话不多说,傻瓜教程如下……
……查看完整日志https://indienova.com/u/lukeee/blogread/30424
我开发了一个管理配置数据的软件
来自:mnikn
作者引语:
在开发游戏时,我总是纠结于怎么管理游戏中的配置数据,游戏行业传统是使用csv,但是csv不好处理嵌套数据。基于引擎级别的数据管理,例如Unity的ScriptObject,Godot的Resource,批量数据管理太麻烦。使用json的话由于json结构太过自由,而游戏开发中数据结构会不停改变,很容易就让json数据越来越乱。
所以我花了点时间开发了个配置数据的管理软件,基于json来管理配置数据,通过定义schema来格式化json数据,同时支持数据的可视化编辑。我在自己的项目中全面使用了一段时间,基本上满足了我的需求,这里分享给大家,软件截图:
……查看完整日志https://indienova.com/u/mnikn/blogread/30436
游戏立绘转像素风尝试(一)
来自:FlorenShaw
作者引语:
记录转像素的方法
材料
ps2022
侠客风云传立绘包
原因有三
作为绘画参考:有快速可进行的,将优秀画作像素化转化的方案,以作为制作像素画时的参考
快速处理为可用素材:当有可用的非像素化素材时进行快速处理
我最近太闲了……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/sd33a123/blogread/30442
【肉鸽独游】开发日志第7期|偷偷打开ch的电脑,竟然发现()
来自:滚筒洗衣机啊
作者引语:
放在最前面的游戏介绍:游戏实机演示
事情是这样的,策划小哥下班忘记关电脑了,于是“好心的”我就去帮忙,结果一不小心晃到了群消息通知……查看完整日志https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/30447
最近indienova上的一些招聘/供求信息。
注意:这里列出所有的组织/机构/团体/公司与indienova均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
初来乍到,想组队做游戏
来自:Rookie
作者引语:我有一个做游戏的梦想,苦于不会原画和建模,希望这里可以找到朋友一起做独立游戏!
我目前的职位是高级技术美术师,公司主要负责角色渲染,做过不少二次元和PBR的角色效果,也在做一些场景的效果。
我以前做了两年的客户端开发,所以游戏逻辑也基本能写,现在做技术美术主要是写Shader做效果,还有性能优化方面。目前所在的公司做的都是氪金游戏,个人不太喜欢,我很喜欢玩游戏,真心希望做一些有趣、有意义的游戏,也为国内的游戏行业做点贡献吧!
有兴趣的美术、策划大佬请把我捞走,我真心希望可以做自己的游戏!
查看完整日志https://indienova.com/u/rookiefern/blogread/30403
原创游戏血之诅咒游戏场景美术招募(1~2名)+会员文章更新
来自:EGStudio
作者引语:
招募名额﹕1~2名
招募方式﹕技术合伙(分成+每月补贴)
美术风格﹕像素(详细风格需共同制定)
位置职责﹕
与游戏制作人共同制定并确定游戏场景风格和色调。
配合程序化游戏场景搭建系统制作出场景素材,如平面、墙壁等等…
制作游戏场景分层所需的素材,如小物件、背景。
制作/创作主题性分区游戏场景素材
强度精度要求﹕★★★☆☆☆☆☆☆☆
(联络我们拾取详细合作文档,踏出创业第一步!!)
[程序化游戏场景搭建预览]
场景01
场景02……
……查看完整日志https://indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/30432
寻一位ui加入制作组一起做游戏
来自:游戏开发组会员:Zrj19921111
打算做一个古风avg游戏,制作组已经建立。目前组里已经有一位程序,一位音乐,剧本已经完成,约好画师。寻找一位ui加入小组一起制作游戏,最好了解ae,fairygui这些工具,最好可以做ui动效和做简单的宣传视频。当然了,也希望负责设计游戏界面部分。感兴趣的可以加我QQ聊聊:1149764400
查看原帖https://indienova.com/groups/post/101103
寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发
来自:Unity3D会员:o_O
目前有两个想法:
有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739
名称:星河维度
游戏介绍:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来。星球的环境异常恶劣,有时温度很高有时温度很低,还会伴有大风和冰雹。让这个星球变得唯美繁荣,一款经营类游戏。
查看原帖https://indienova.com/groups/post/101107
[成都]招Unity程序/三维美术休闲/超休闲手机游戏
来自:成都独立游戏开发会员:Jadynut
公司专注开发休闲/超休闲手机游戏。
秉持快速迭代开发理念,全自研产品,海外市场,并与业内一线发行商深度合作。
创意优先,全员参与机会。工作环境愉悦,待遇优厚。
Unity3D基本要求:至少1年U3D开发经验,或者至少1款完整项目.
三维美术基本要求:熟练进行三维建模,角色绑定及动画制作.软件不限,推荐Blender.
公司福利:社保+周末双休+13薪+晋升空间大+带薪年假(随工作年限增加)+下午茶+每周零食供应+超级人性化管理+绩效奖金+每年两次调薪机会
工作地点:成都市青羊区
有兴趣可以留言QQ或WX
查看原帖https://indienova.com/groups/post/101112
蓝神工作室承接配音音乐音效
来自:游戏开发组会员:懒懒的蓝猫
蓝神工作室承接配音音乐音效
可接受免费试样,试到您满意为止。
可接配音业务大量配音资源自有录音棚棚录低价的有高价的也有实在不行免费的声音也有
可接音乐音效业务原创音乐编曲实录电脑制作都可以
欢迎沟通可加QQ158773236随时沟通
查看原帖https://indienova.com/groups/post/101122
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