在《霍格沃茨:遗产》之前,有哪些《哈利·波特》的改编游戏?
发布时间:2022-03-10 07:09:03来源:杉果Sonkwo
原定于2021年内发售的哈利波特题材RPG《霍格沃茨:遗产》受到疫情及首席开发者更换的影响,已经跳票延迟到了2022年内。虽然具体的发售日期尚未公布,但是根据前一段时间本作的配套图书《霍格沃茨:遗产的艺术与制作》所宣布的推出日期9月6日来看,坊间传闻《霍格沃茨:遗产》将于今年9月发售的可信度大幅提高,9月1日也正好对应《哈利·波特》原著中的霍格沃茨返校日,官方是很有可能选择这个有特殊纪念意义的日子作为发售日的。
作为漫威电影宇宙推出前连续多年获得全球票房第一名的系列电影,《哈利·波特》在国内积累了大批的粉丝,其中不乏很多对作品细节颇为讲究的小说原著党,可以说是一个受众相当之广的IP,从2020年国内影院解除限制后重映的《哈利·波特与魔法石高清修复版》以及2021年北京环球影城霍格沃茨景区的受欢迎程度便可见微知著......当然,还有在手游圈子内热度很高的《哈利波特:魔法觉醒》。
不过,在单机游戏圈里,玩家们似乎很少提及有关《哈利·波特》的游戏,其中一部分原因也是因为相关游戏推出的时间都比较早,画面和游戏方式等内容不太能让现在的玩家所接受,但我们不妨借此话题对于过去的《哈利·波特》游戏做一个简单的回顾。毕竟距离《霍格沃茨:遗产》发售还有很长时间,翻出这些《哈利·波特》陈年旧作的辉煌岁月(或是黑历史)看一看也是很有意思的事,或许还能将其中一些作品添加到今年的游玩计划上,度过《霍格沃茨:遗产》前夏日的游戏淡季?
>>>EA《哈利·波特》原作同名系列
当我们打开Steam搜索栏,以HarryPotter为关键词进行搜索,只能见到华纳旗下乐高系列的两部游戏《乐高哈利波特:第一年——第四年》以及《乐高哈利波特:第五年——第七年》,这两部作品以乐高系列独特的幽默形式演绎了八部电影(七部小说)的故事。可要是说起能够对应原作剧情比较“正统”的改编游戏作品,还要提起EA发行的《哈利·波特》原作同名系列。
以下游戏介绍以PC和主机版本游戏为主,游戏内容不同的掌机特供版本只做简单提及。
>《哈利·波特与魔法石》系列
为什么单独一部作品还要称系列?因为在21世纪初十年内,许多大厂在发布游戏时会考虑到不同平台的机能与特色,从而推出不同的游戏版本,EA《哈利·波特》原作同名系列正是一个典型,几乎每一作都会推出众多不同版本,区别少的会有一些限定玩法上的差异,区别大的......干脆就是两个不一样的游戏了。
最初的一作《哈利·波特与魔法石》发售于2001年,与电影同年,这一发售规则也成了后面每一代电影同名作发售的规律,登陆PC、Playstation、GBC及GBA平台,次年发售了PS2、Xbox与NGC版。虽然名字都叫《哈利·波特与魔法石》但本作各平台版本间游戏内容存在较大差异:其中PC与PS版是集结了动作、解谜与射击要素的3D冒险游戏,玩家需在游戏中探索霍格沃茨,不断学习新魔法,并使用魔法移动物品或打击对手,完成课程、谜题或是挑战,复现电影中的一些情节。
虽然游戏整体的动作系统很难让人给予称赞,但作为本系列的开山之作,很多电影中出现过的经典场景首次得以通过游戏进行呈现,尤其是魁地奇挑战赛与隐身衣潜入部分,虽然无法尽善尽美,但表现力尚可,总体评价勉强说得过去,粉丝们也是尽可能地给予了支持:PC版在发售两个月内就在北美市场售出了86万份;PS版累计销量更是直接逼近1000万套,在那个游戏市场尚未像今天一样发达的时代已是足够惊人的成绩。
PS2、Xbox与NGC版则是在2001版的基础上,将故事时间线向后延伸并且加入了众多新魔法的加强版,与原版内容有极大不同,可以看作是一部同名续作,但因设定上与原作出入较大,评价反而不如PC与PlayStation版。
(2002版《哈利·波特与魔法石》与2001版各版本封面完全不同)
至于掌机版本,受到机能限制不得不做出妥协,单独进行内容开发。GBC版本为2D化的ARPG游戏,玩法和画面上类似于早期的《勇者斗恶龙》系列;GBA版则是一款解谜游戏。
(GBC版的《哈利·波特与魔法石》)
>《哈利·波特与密室》和《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》系列
将这两作(或者两个系列)放到一起来说是因为这两部作品在玩法上基本上可以看作是《哈利·波特与魔法石》系列的延伸,无论是PC/主机版还是掌机版,都可以明显看到前作的影子,在一些爱好者的口中,前三个系列也被称呼为“老三部曲”系列。
《哈利·波特与密室》发售于2002年年底,登陆了PS2、Xbox、NGC、PC、PlayStation、GBC及GBA平台,除GBC与GBA平台外,玩法基本继承了前作PC与各主机平台版本的玩法,需要玩家操作人物、施放魔咒,在霍格沃茨中进行探索,完成各种含有攀登、闪避、跑酷等动作要素的冒险关卡,相比前作可探索区域更大,动作流畅度也得到了极大的改善,评价上力压早期三个系列中的另外两部,到2003年时各版本总计销量就已突破千万,成绩非凡。
《哈利·波特与密室》PS2、Xbox与NGC版本由当年的EAUK亲自开发,三个版本整体游戏流程相同,但PS2和NGC各自拥有平台独占内容:PS2版本支持玩家驾驶扫帚进入自由飞行模式并在任意位置降落;NGC版则引入了当时任天堂最喜欢做的联动玩法,将NGC与GBA版本联动可以在游戏中打开独占的秘密房间。
(NGC版《哈利·波特与密室》)
Playstation与PC版则分别由前作Playstation与PC版的开发商Argonaut与KnowWonder进行开发,两个版本间角色设计、可习得魔咒与玩法流程都存在差异,与EA开发的新世代主机版本也存在较大不同,不过都在前作玩法的基础上进行了明显的升级。
(PC版《哈利·波特与密室》)
掌机版这边,还是类似于一代的情况,GBC版为2DARPG作品,GBA为基于PC和主机版本的动作解谜游戏。
(GBC版《哈利·波特与密室》)
(GBA版《哈利·波特与密室》)
到了2004年,《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》发售。此时,以1989年GB为基础进行改进的GBC已经被淘汰,初代PlayStation也被全面铺开的PS2所完全代替,此代游戏只推出了PC、PS2、Xbox、NGC与GBA版本。各主机平台版本与PC版本之间的差异不大,只是PC版在视角和解谜设置上更接近前作;GBA版则是继承了前两代GBC版的ARPG玩法。
相比前两作,《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》在画面上有着明显的提升,虽然在玩法上取消了魁地奇赛玩法,但加入了三主角设定,玩家可以分别操作哈利、赫敏和罗恩进行游戏,不同人物间拥有各自特有的魔咒与故事线,算是一个重大的突破。可惜由于在玩法难度上的不平衡以及部分场景的构建问题,本作在口碑上并没能突破2代时的辉煌,发售两年内在美国市场的销量也仅有100多万套,也算是一部粉丝提纯向的作品了。
>《哈利·波特与火焰杯》系列
时间推进到2005年,一代神机PSP与NDS入场,EA自然也不会放过在新平台上推出游戏的机会,《哈利·波特与火焰杯》在这一年登陆了PC、PS2、Xbox、NGC、GBA、NDS及PSP平台。
除GBA及NDS版本外,本代在各平台的玩法和画面风格基本相同,皆为可以操作主角三人的俯视角线性动作冒险游戏,与采用传统第三人称视角和融入了不少TPS要素及沙盒探索玩法的前三代作品对比,判若云泥。虽然游戏中根据故事情节做了一些诸如水下关等富有新意的关卡,还加入了多人合作释放魔法这样的全新联机要素,在内容多样性上做出了尝试,但整体制作实在谈不上精良,流程也短,风评只能算是一般,加之游戏同电影版《哈利·波特与火焰杯》一样,存在一些与原著不符的较为关键的剧情删改,粉丝缘也不好,销量上不太看得过去。
本代GBA及NDS版本在PC及主机版玩法的基础上进行了画面上的简化,后者还配合NDS的双屏幕做了一些游戏玩法上的调整,已经可以算作一部单独的新作品。
(NDS版《哈利·波特与火焰杯》)
>《哈利·波特与凤凰社》系列与《哈利·波特与混血王子》系列
随着2006年索尼PS3和任天堂Wii的发售,游戏主机全面进入第七世代,市面上电子游戏的风格也与我们今天熟知的3A开发风格越来越接近,EA《哈利·波特》系列中最为优秀的一作《哈利·波特与凤凰社》也在新时代的浪潮下应运而生。本作于2007年登陆PC、PS2、PS3、Xbox360、Wii、PSP、NDS及GBA平台。
相对于《火焰杯》那一代的风格转变,《哈利·波特与凤凰社》回归了前三代游戏的开放世界沙盒风格,引入RPG要素的同时还将整个霍格沃茨都带进了游戏中。虽说不再有之前的三主角多线模式,玩家只能在绝大部分游戏时间中扮演哈利一人,但出色的开放世界构建、充满创意的将魔杖抖动与鼠标/摇杆移动相结合的施法模式以及无UI的游戏界面,玩家可以在本作中体验到一个沉浸感十足的霍格沃茨,对于“哈迷”们可以算是十足的享受。
本作在开放世界设计方面,大部分根据电影场景进行构建,排除当年的技术条件限制,还原程度可谓相当之高,并且剧情及玩法中有关“组建邓布利多军”、“给乌姆里奇的统治搞破坏”和“学生间决斗”的内容,非常好地利用了地图中的各种环境,让整个开放世界显得十分充实。此外,本作也是首个获得电影音乐授权的游戏,《哈利·波特》系列的原作者J·K·罗琳也对游戏中的一些情节和玩法给出了意见,可以说本代作品是集结了各方力量共同打造出的一代经典,尽管也有一些媒体评论对于游戏任务的重复性和电影演员在本作中的配音表演做出了批评,但总体还是瑕不掩瑜。
《哈利·波特与凤凰社》GBA版与NDS版则是在其它版本基础上进行了2.5D化,分别以回合制和双屏幕下的半即时玩法对魔法对决环节进行演出,总体质量尚可,这也是《哈利·波特》原作同名系列最后一次登陆GBA平台;PSP版本虽然也采用了沙盒即时动作冒险的游戏玩法,但在视角上相比主机版镜头较远,且流程方面也存在很大不同,还是针对掌机平台进行了很大程度的缩水的。
(GBA版《哈利·波特与凤凰社》)
在玩法上基本沿袭《凤凰社》RPG模式的第六代作品《哈利·波特与混血王子》原定于2008年发售,为了配合延期的电影而“被迫跳票”至2009年6月,登陆PC、PS2、PS3、Wii、Xbox360、PSP及NDS平台。本作在保持RPG玩法的同时并没有继承前一作中十分成功的开放世界要素,只有少量探索内容,将重心放在了线性流程上,但前作中任务重复问题到了这一代反而更加突出,再加上关键剧情的删减,各种因素为本作带来了不少的差评。
《哈利·波特与混血王子》的NDS和PSP版在这一代统一为2.5D的RPG玩法,其中NDS版虽然画质不及本代其它版本,但配合双屏幕特性进行的一些小游戏趣味性十足,在本代游戏中算是评价比较好的版本。
(NDS版《哈利·波特与混血王子》)
>《哈利·波特与死亡圣器》系列
与电影一样,游戏版的《哈利·波特与死亡圣器》也被拆成了上下两部,分别于2010与2011年发售,登陆PC、PS3、Xbox360、Wii和NDS平台。由于一些知名主播制作的视频,这两部作品于国内的知名度要明显高于前作,不幸的是......基本全是负面印象。
无论是早期三部曲的沙盒动作冒险闯关,四代的俯视角章节式冒险,五代与六代的RPG,前面的《哈利·波特》原作同名系列都在各种魔咒的效果与施放上下了很大功夫,以力求还原小说与电影中的魔法效果,可到了七代的两作,整个《哈利·波特》世界观中最为关键的魔法却遭到了抛弃。
EA将这两部终章打造成了越肩视角的TPS游戏——这本身并没有什么问题,从该系列初代开始,瞄准射击就是一种非常主要的魔咒施放方式,但这两部《死亡圣器》游戏淡化了魔咒本身的作用,几乎将魔杖变成了枪械那样单纯的射击武器,还加入了“爆头”这样明显不太符合《哈利·波特》战斗模式的设定,加上第七代的剧情没有校园生活,整个游戏流程就是在线性关卡下一直突突突+看过场动画。尽管在后半篇玩家可以操作主角三人组、纳威、金妮、麦格教授等人物进行游戏,但一个换汤不换药、乏味、缺乏想象力、缺乏最关键的魔法要素的“射击场”又能让哪位“哈迷”满意呢?
本代的两部NDS游戏表现反倒好于PC及主机版本。掌机上的两作采用了俯视角动作射击的玩法,带有简单的弹幕射击元素,尽管也对于魔咒本身的多样性进行了淡化,但游戏整体体验流畅爽快,玩家与媒体评价上要更强,这也是应验了那句“没有对比就没有伤害”,第七代两作的PC与主机版简直可以说是“诡异的灾难”了。
(NDS版《哈利·波特与死亡圣器第二部分》)
>《哈利·波特:魁地奇世界杯》
虽然不是原作同名系列,但也是由EA出品,并且与原作同名系列前三部还有一些关联,这里就一起说了吧~本作《哈利·波特:魁地奇世界杯》于2003年推出,登陆了PC、PS2、Xbox和NGC平台,除GBA版为2D平面的赛场演出外,其余版本皆以3D场景对电影中的魁地奇比赛进行了还原。本作PC版与PC版的老三部曲一同被收录进了2005年的《哈利·波特:世界》。
玩家可以在本作中代表不同的学院挑战霍格沃茨魁地奇杯,以原作中的人物组建球队,操作各个球员,在快节奏的追逐和竞争中赢下霍格沃茨杯,解锁魁地奇世界杯,扮演或面对来自英国、美国、德国、法国、保加利亚、日本等不同国家地区的魁地奇国家队,摘取冠军的桂冠。游戏还自带多人竞技模式,在我们现实的“麻瓜”世界中也有粉丝利用此游戏组建了魁地奇队伍。
话说在《哈利·波特》的世界观中,很少有中国魔法界相关的设定,不过中国魁地奇国家队可是有明确地被提及,是一支强大的东方队伍,在2010年与摩尔多瓦国家队在世界杯决赛赛场上的对决更是被广泛认为的百年最佳魁地奇赛事,与现实世界中国足的表现形成鲜明对比......可惜这款年代久远的游戏中并没有中国队。
至此,除去一些早期的手机游戏之外,EA的《哈利·波特》系列已经全部整理完毕,这也是所有《哈利·波特》游戏中最为庞大的系列,涉及2001-2011年10年间众多游戏平台,版本数量众多,像是游戏中的具体魔咒玩法之类的细节内容就不便展开了,但还是希望能帮助大家了解这一系列!值得一提的是,本系列虽然年代都比较久远,正版入手难度较大,想要游玩的朋友大多会去直接寻找下载资源,但除了后期的《混血王子》与《死亡圣器P1&P2》三部作品外,其余作品都有由中国图书进出口集团或中视网元引进的简体中文PC实体版,如果你哪天在网店或是某些神奇的地摊上见到了它们又价格不贵的话,说不定可以考虑入手一份作为收藏?
(国内代理版的《哈利波特与魔法石》,如果能便宜入手还是非常不错的)
>>>索尼PS3《哈利·波特》AR系列
在PS3所处的主机第七世代,各家游戏硬件及软件公司还在开发一些需要配合特定外设硬件的体感与AR游戏,到了现在好像只有任天堂还在这条路上坚持。额,说远了......分别发售于2012年与2013年的《魔咒之书》与《魔药之书》便是索尼与华纳在AR与体感领域为《哈利·波特》系列做出的尝试。
游戏内的设定上,《魔咒之书》与《魔药之书》都是来自《哈利·波特》世界几百年前的魔法书,玩家扮演霍格沃茨的一名学生,在两本书的引导下学习魔咒的释放方式与魔药的制备技巧,运用PlayStationEye摄像头和PlayStationMove体感控制杆,体验亲手挥动魔杖、搅拌药剂的感觉。
除去本身的玩法,这两部虚拟的魔法书还给玩家讲述了一些《哈利·波特》世界中的小故事:《魔咒之书》会在玩家成功释放魔法后相玩家展示一些从前的霍格沃茨学生释放魔法失败的寓言;《魔药之书》更是在设定上融入了作者的记忆与精神,滔滔不绝地向玩家说着他自己的过往。虽然就游戏本身来说,这两部AR作品只能算是试验性质的尝试,但它也确实稍微打破了次元壁,让不少“哈迷”一探亲自学习魔法的魅力,可惜,现在的游戏行业似乎都不太爱做这些创意向的小作品了。
>>>乐高旗下的《哈利·波特》系列
终于到了现今的玩家朋友们最为熟悉也是入手难度最低的《乐高哈利·波特》系列,但是不要着急......我们还是要先说一下有着20年以上历史的老游戏,才能进入《乐高哈利波特:第一年——第四年》以及《乐高哈利波特:第五年——第七年》环节,大家最熟知的总是要放在最后的对吧?
>《乐高造物主》的《哈利·波特》版本
时间回到1998年,初步进军电子游戏产业的乐高想要打造一部“常青树”游戏,用于在虚拟端不断复现实体玩具产品,并用在现实中无法达成的无限砖块抵消无法实际触碰玩具的遗憾,在游戏中实现一个完全自由的乐高世界——这就是最早的《乐高造物主》。不过受到技术条件限制,这一构想很快被打破,《乐高造物主》的游戏内容也没有一直通过更新扩充下去,后续三部拓展内容都是以单独游戏作品的形式呈现,《乐高造物主:哈利·波特》与《造物主:哈利·波特与密室》便在此列。
这两部作品分别于2001年和2002年在PC上推出,游戏玩法并非像原版《乐高造物主》那样的自由建造,而是接近我们所熟知的后来的乐高电影IP改编作,在有限的构筑下使用不同的模型以扮演不同的人物,进行探索、驾驶、建造之类的活动。加上另一部《乐高造物主》的拓展游戏《乐高创造者:骑士王国》,这三部游戏可以说是为后来所有的乐高系列电子游戏奠定了基础。
>《乐高哈利·波特》系列
这大概是本文中仅有的还在售的《哈利·波特》游戏了。《乐高哈利波特:第一年——第四年》与《乐高哈利波特:第五年——第七年》,分别发售于2010年和2011年,陆续登陆了PC及现在玩家熟知的多个主机平台,还在PSP与NDS上发售了简化版本。
此时的乐高电影改编系列经历了以《乐高星球大战》《乐高指环王》等多个系列作品的打磨,已经相当成熟,那份独属于乐高砖块与小人仔的趣味表现形式在魔法世界各种神奇魔咒的作用下展现出十足的可玩性,系列中一直以来的幽默叙事则为玩家展现了不同于小说和电影的另外一种故事推进方式;走出霍格沃茨自由探索霍格莫德村、对角巷等场所也是满足了“哈迷”们自由发挥的愿望,整体来说十分值得粉丝游玩。
这两部作品目前皆可在Steam平台直接买到,没有中文的问题也已经有成熟的汉化补丁可以解决,不失为一个畅游魔法世界的好选择。
>>>结束,对于《霍格沃茨:遗产》的一点点期望
有关《哈利·波特》系列游戏的整理盘点到此就差不多了,像是在国内手游平台有一定热度的《哈利波特:魔法觉醒》与曾经在国外手游市场火爆的类似《PokemonGO》的《哈利波特:巫师联盟》等手游并没有纳入盘点,我们还是以PC和游戏主机为核心的嘛!无论是作为小说、电影还是游戏,《哈利·波特》已经和众多粉丝们一起跨越了超越20年的时光,这期间EA的《哈利·波特》版权到期,负责开发的工作室解散;索尼不再进行AR游戏项目;讲述《哈利·波特》之前故事的的《神奇动物在哪里》也出现在了大荧幕上......《哈利·波特》与那份充满神秘与浪漫的魔法世界也进入了新的阶段,粉丝们也在期待未来能够有关它的新惊喜出现。
《霍格沃茨:遗产》能满足粉丝们的愿望么?从已有的信息看,这部作品设定在19世纪初,这时候还没有《神奇动物在哪里》中的邓布利多、纽特、格林德沃,更不会有后来的哈利、斯内普、伏地魔一众角色,基本上可以认定为一个与小说和电影关联不大的世界观内原创故事;开发组为AvalancheSoftware(并非玩家们常说的,以公式化开放世界游戏著称的雪崩组AvalancheStudios),代表作有《迪士尼无限》与《赛车总动员》系列,都是游戏性很高并且粉丝缘十足的电影改编作品,只是制作组本身并没有什么3A作品的开发经验,玩家们不太好猜测其品质。不过,作为整个《哈利·波特》系列的第一部3A级别游戏,我还是愿意相信它能给玩家呈现出一个出色的魔法世界,可能与原作关联不大,但一定会极大地完善世界观;AvalancheSoftware此前展示出的改编能力也可以证明,他们完全有能力给粉丝们打造出一个兼顾情怀与游戏性的霍格沃茨校园格局,大家是怎么想的呢?
最后,希望各位在生活中能够永远保持那份想象力与好奇心,愿魔法陪伴我们!