不只是“罐头”!育碧经典游戏大盘点,怀旧艺术盛宴
发布时间:2022-03-03 07:08:29来源:杉果Sonkwo
谈起育碧,相信各位朋友总能第一时间想到各种梗,什么“限时原价”、“土豆服务器”、“买BUG送游戏”......其实这些玩笑某种程度上体现了育碧在用户群体中广为流传的知名度。近年,很多朋友说育碧是“罐头厂”,讽刺其流水线生产的3A游戏大多“味道相似”,初见感觉制作精良,但后续内容重复性高。
实际上纵观育碧35年的游戏开发史,单单一句“罐头”确实是片面了,这些年来他们为玩家带了太多或充满艺术性,或充满创新精神的优质作品,今天就让我们也怀旧一下,回顾那些育碧出品的精品佳作。
详细名单如下:
1.《波斯王子》系列(PrinceofPersiaseries)
2.《雷曼:起源/传奇》(RaymanOrigins/Legends)
3.《超越善恶》(BeyondGood&Evil)
4.《汤姆克兰西的细胞分裂》系列(TomClancy'sSplinterCellseries)
5.《工人物语》系列(TheSettlersseries)
6.《魔法门之英雄无敌》系列(HeroesofMightandMagicseries)
7.《勇敢的心:伟大战争》(ValiantHearts:TheGreatWar)
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>>>《波斯王子》系列:没有它哪儿来万众瞩目的《刺客信条》
提到育碧,《刺客信条》系列如今已是最广为人知的IP,但起初它只是作为《波斯王子》续作计划而进行开发的。初代《波斯王子》是一横向卷轴动作游戏,最初是在1989年由JordanMechner开发制作。游戏发售后,《波斯王子》随即被移植到许多不同的平台。后来的故事我们都知道了,环环相扣的谜题、惊险刺激的死亡陷阱,以及栩栩如生的动作设计,吸引了大批粉丝,这个IP瞬间一炮而红。可以说后世诸多动作游戏都借鉴了《波斯王子》的风格和设计,说是业界的动作游戏启蒙导师之一也不算夸张。
当然,除非古早类游戏爱好者,我还是不推荐各位重新大费周折去体验初版游戏,3D化之后的《波斯王子三部曲》或许是不错的入坑选择。育碧于2003年、04年、05年为我们带来了《时之沙》《武者之心》《王者无双》三部作品,3D化给王子带来了更多可用动作,诸如靠手在两墙之间上下,站在横杆之上等等“杂技”数不胜数,粉丝们戏称为其“波斯猴子”不是没有道理的。
玩法上解谜关卡和时间回溯机制提供了有深度的游戏体验,同时流程中也会穿插战斗和boss战。游戏中装备部分并非重点,但还是拥有一些加战斗力和生命力的设计。王子的武器会随着剧情发展而改变,逐渐获得更强的武器也是推动剧情的驱动力之一,而提升生命值则需要探索隐藏场景,为我们跑图提供了更多意义。
三部曲为我们架构了一个完整宏大的世界观,当我通关《王者无双》看到片尾CG居然是《时之砂》的部分开场动画时,三部曲此刻形成了一个闭环。当你随着王子一路走来,途中种种经历会让玩家感觉自己通游戏一起撑场,这种陪伴感有着巨大的吸引力,或许长篇故事的魅力就在于此了。
对了,育碧早已宣布的《波斯王子:时之沙》重制版前些日子迎来了自己的第4次跳票,这回育碧更是连具体发售日期都不再宣布。尽管官方向玩家们保证本作的开发仍在进行中,但这种情况还是让人无法放心啊……不管怎么说,还是期待育碧能好好完善这部作品,赶快把这部真·童年回忆用更加成熟的质量呈现出来。
>>>《雷曼:起源/传奇》:育碧最早的吉祥物,横版游戏中的精品之作
在超级吉祥物“疯狂兔子”诞生之前,手脚悬空的黄发小人“雷曼”可以说是育碧最具代表性的形象。他是由如今已成元老的米歇尔•安塞尔所设计的形象,于1995年孵化出了大名鼎鼎的《雷曼》系列。源于米歇尔对于任天堂和《马力欧》系列的热爱,我们能看到《雷曼》中不乏“老任”优秀设计的影子。
初代《雷曼》也是育碧首个百万级销量的游戏,其优秀的美术设计印刻在无数玩家记忆中,也将那一丝艺术气息融入了育碧的DNA。游戏中我们将扮演手脚和身体分开的传奇英雄雷曼,解救电子云团,打败黑暗先生并恢复世界的和谐。玩法上初代《雷曼》就已经为后世的续作们打下来坚实的基础,出色的平台跳跃难题和陷阱保证了游戏的可玩性,同时很多“折磨人”的点又都是可以跑酷直接通过的,不过这样你就会错过完美通关评价,因为那些难题背后往往都有一个收集品需要拿。可以说这种设计很好的拿捏了玩家心理,即可以虚着呢爽快通关带来的荷尔蒙,也能享受拿到完美评价分泌的多巴胺,相信哪类玩家都能找到自己继续游戏的理由。
不过以如今眼光回看那么久远的作品,难免会有落伍之感,所以想为大家介绍的是《雷曼》系列最新两作:《雷曼:起源》和《雷曼:传奇》。
这两作都是一款横向卷轴平台游戏,风格与原版《雷曼》相同。支持最多与四名本地玩家一起游玩。游戏的难度曲线非常合理,即便是新手玩家也可以愉快参与其中,同时简单之余游戏的关卡设计也非常多样。值得称道的是,随着玩家水平的进步,难度也会随之要不断地提高,适度的压力转变成了游戏中的紧张感和刺激感,整个过程验我愿称之为享受。具体操作逻辑非常好理解,简单的跑跳打三者迸发出了别样的味道。特别是当你进入音乐关卡,节奏和动作相结合,节奏感和表现力完全不输很多音游。
不少朋友将其称为最好的不叫“马力欧”的2D平台游戏,足以证明其魅力所在。虽然内容体谅总体谈不上非常丰富,但由于收集品的存在重复游玩也不会出现“罐头感”,达成全收集的那一刻相信各位一定能收获满满的成就感。
>>>《超越善恶》:画风精美的动作解密,属于育碧的类塞尔达
既然聊到了“雷曼之父”米歇尔•安塞尔,那么他主导制作的另一款作品《超越善恶》就不得不提了。本作发售于2003年,如果你问我这游戏是什么类型,一时还真不好描述。大概可以将其看做育碧类型融合的起始作之一,其中包含竞速、潜入、动作、解谜、射击等等元素,但整体结构并不杂乱,甚至已经有了一些经典育碧沙盒类作品的影子,面对不同的情况我们要选择不同的战斗方式,或秘密潜入或正面对抗都得掌握。
前文提到米歇尔•安塞尔的任天堂情节,所以本作中也有部分《塞尔达传说》箱庭式设计的味道,战斗中在给予敌人重创的瞬间还会出现慢动作。不同的场景和关卡风格截然不同,地图里可互动元素如今看来不算太多,但它们皆展出了独特性,游戏流程中时刻充斥着新鲜感。
剧情方面则带来了一则科幻背景下的冒险故事,游戏伊始玩家所在的星球遭遇了外星人入侵,但统治者却刻意隐瞒了外星人的恶意,这背后的秘密驱动着探索欲。我们将扮演潜入地下网络的女记者Jade,调查并揭露这场星际阴谋。随着冒险的不断深入,Jade也不再是单枪匹马地战斗,许多性格迥异的角色也将相继加入到这场刺激的冒险中来,帮助Jade一同解救自己的星球。
值得一提的是,《超越善恶》的美术风格即便现在看来也非常前卫,女主角的形象并不是传统意义上的美型,这在同时期的游戏作品中非常少见,但与制作人所构架的世界观十分契合。游戏的主题是探寻真相重获自由,流程中通过女主角的潜入和战斗增加了玩家的代入感。而且游戏整体音乐并不多,一定程度的留白凸显了紧张的氛围,这种让我们与游戏中的角色达到情感共振的小技巧,《超越善恶》里还有非常多。
对于本作我还有一点想说,虽然背负着拯救星球的重任,但游戏却并没有想象中的深仇大恨,制作者并不推崇悲剧式的英雄主义,Jade的经历或许暗讽了某些世界运行的法则,但整体还是上扬的基调。一个巨大阴谋的背后是对生活的反思。当然,我们近来也听了很多关于《超越善恶2》的消息,据说开发前景并不乐观。其实在2020年9月育碧官方就曾宣布《超越善恶2》已经拥有可游玩数个小时且拥有很高自由度的试玩版,但如今我们依然未能一睹真容。所以今天我还是推荐各位尝试《超越善恶》,总比期待命运多舛的续作实在多了......
>>>《汤姆克兰西的细胞分裂》系列:潜入类型不可多得的佳作,流行文化式的美国大片
既然是怀旧专题,那么潜入类游戏自然也不会缺席。尽管很多朋友可能第一时间想到的还是小岛秀夫开发的《合金装备》系列,其实育碧手里同样拥有潜入类佳作,美国作家汤姆•克兰西冠名的电子游戏《细胞分裂》系列,同样是推动第三人称潜入类游戏在时代浪潮中流行的重要组成部份。
纵观整个《细胞分裂》系列,剧情设定上呈现出非常“美国大片”的质感,当然这不是贬义词。故事里刻画了一个组织,他们隶属政府隐秘部门拥有最先进的科技装备,一旦任务失败就会被果断抛弃。游戏的主角山姆•费舍尔(SamFisher)就是该组织训练有素的第三梯队特工,于最新作《细胞分裂:黑名单》则晋升为第四梯队指挥官。游戏中玩家能使用各种武器,比如消音手枪、冲锋枪、手榴弹、开锁器、光纤探头等等,并且精通各种近战格斗术,写实的游戏风格格外讨喜。
具体玩法上潜入是贯穿系列始终的绝对关键,以初代作品为例,盲目开枪或射伤无辜之人会大幅增加游戏难度,甚至导致任务直接失败。游戏允许玩家使用不同的方式过关,增加了重复游戏的价值,探索不同的路线也是游戏中的乐趣之一。
如果要我推荐的话,或许尝试初代以及最新作《细胞分裂:黑名单》比较合理,“黑名单”发售于2013年8月20日,尽管画质量已经称不上优秀,但界面UI设计以及配合潜入氛围的画面风格还是仍有一战之力。尽管故事背景紧接前作,但将其看做一个单独的任务也能快速理解。我们将继续扮演山姆•费舍尔,在24小时内阻止恐怖组织“工程师”袭击美国。如果任务失败,那就意味着数百万普通人民将在恐怖袭击中丧生。本作也给予了玩家较大自由度,因为对手是恐怖分子所以“处理”起来也不有太大心里负担,感兴趣的朋友通关《细胞分裂:黑名单》后也欢迎自行体验初代作品,看看该系列始祖究竟如何在当年惊艳世人。
>>>《魔法门之英雄无敌》系列:RPG领域不朽的经典,如今仍然不算过时
《魔法门》系列是RPG领域绕不开的一个IP,它的历史可以追溯到1986年,首作《魔法门之心灵圣地之谜》(MightandMagicI:SecretoftheInnerSanctum)在当时毫不稚嫩,完善的游戏系统瞬间收获了大量粉丝。游戏支持最多6人的组队探险模式,近百种怪物以及完全开放的区域为自由探索提供了大量乐趣。
自此,魔法门系列开启了自己的传奇,十余年间推出了10款正传续作的同时,还发行了大量衍生游戏,该系列也成了与《创世纪》(Ultima)、《巫术》(Wizardry)系列齐名的三大RPG之一。
魔法门系列最初在1986年由创始人JonVanCaneghem单独开发制作,后来他组建了NewWorldComputing公司,但由于后续作品的销量与资金应线下在1996年成为3DO公司的子公司,而最初的魔法门系列也以3DO公司的倒闭而告终。
2003年8月6日,育碧以130万美元购买了魔法门系列的版权,并以重启了该系列,随之而来的《魔法门之英雄无敌5》和《魔法门之黑暗弥赛亚》不仅广受玩家好评,也证明了魔法门的传奇故事仍在延续。
喜欢RPG的朋友如果想要考古,我推荐从《魔法门之英雄无敌5》和《魔法门之英雄无敌7》入手。在《英雄无敌5》的世界中,恶魔们无情的攻击将混乱散布到整片大陆。世界的命运岌岌可危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的。而《英雄无敌7》的故事讲述了一次影响神圣帝国王朝的内战。女皇遭遇了悲惨的不测,国家陷入战火,凶恶的敌人对真空的皇位虎视眈眈。伊凡公爵召来六名德高望重的谋臣组成议会,希望找到能结束这场让这片神圣土地陷入水深火热的继承权之战。
这两款游戏都具有一定的重玩价值,因为我们可以选择团队构成,发展不同技能,选择不同立场,以不同的顺序执行任务。而且这两作游戏中都安排了相当密集的战斗流程,经常涉及大量的不尽相同生物。如果你也对回合制策略游戏的念念不忘,想要体验扣人心弦的故事剧情,那么我相信这两款RPG经典一定不会让你失望。
>>>《工人物语》系列:类似即时战略却又独具特色,用脑子“通关”游戏的典型
《工人物语》系列的首作于1993年面向CommodoreAmiga发行,1994年登陆PC。我们的任务是建造一个中世纪定居点,带领工人执行自己的任务,与电脑控制的对手或另一名玩家竞争土地和资源的霸权。在1993年刚出版的时候,游戏界还没有“即时战略游戏”这个分类,而此《工人物语》类似即时战略,但又不完全相同。
最初的《工人物语》系列坚持着硬核的风格,游戏中我们并不能100%掌控游戏内的角色,他们只会按照特定行为逻辑行动,我们需要将其放入适配的建筑物中,并为其安排位置及铺设道路,合适决策才能保证足够高的工作效率。
今天为大家推荐画面水平相对不那么落伍的《工人物语7》,本作拥有丰富的地图类型和胜利条件,我个人觉得游戏体验非常想棋盘游戏,与其他统治者竞争的过程中,我们要不断扩展生产链和影响力的范围。游戏中最简单的生产链是伐木工人将树木砍成圆木,然后在锯木厂被加工成木板,最后被建筑商用来建造房屋。在熟练高效得保证了这一生产链之后,我们将不断推进科技全面发展,当我们拥有最多金钱、工人、士兵等项目时都可以获得分数,在各个领域都能获得优势的玩法更容易获得最终胜利。
总之我们将在《工人物语7》中独自掌握着王国的命运,慢慢构架一个充满权力和威望的繁荣王国。如果你是策略游戏爱好者,或者对于经营模拟感兴趣,本作一定不容错过。对了,《工人物语》的系列重启之作《新工人物语》,也已经正式官宣将在3月17日正式发售,现已在杉果商城开启预购。从此前的测试评价来看,这款作品不仅保持了前辈们的种种优势,在画面质量、UI界面排布、RTS革新等等方面都倾注了非常多的心血,这里推荐新老玩家都可以关注一下后续表现哦。
>>>《勇敢的心:伟大战争》:见识过落在身边的炸弹,没有人再说战争的浪漫
鉴于最近的世界局势,本文的最后还是想再次提及《勇敢的心:伟大战争》。这款2014年6月25日育碧蒙特利尔工作室开发的作品,与育碧一众3A大作相比,制作投入可谓微不足道,但正是这样一款独立游戏体量的作品,让我多年后仍难以忘怀,放在今天审视更是多出了一丝讽刺的意味。
游戏玩法如今看来并不算出色,横版解谜的魅力远不如它呈现的故事。《勇敢的心:世界大战》从第一次世界大战中的信件获得灵感,讲述了三名素不相识的人走到战场,帮助一名年轻德国士兵在生存、牺牲和友谊中寻找爱情的故事。20世纪初,第一次世界大战爆发。战争波及了整个欧洲,其惨烈程度甚至超过了如今诸多游戏背景里的二战。《勇敢的心:世界大战》没有刻画任何拯救世界的英雄角色,而是在沉重大背景下将镜头聚焦到个人命运,四个不同民族、肤色、职业的平凡人和一条狗,游戏几乎没有怜悯任何人,当他们为了不同目的踏入战场的那一刻,生活就难以回到从前了。
流程中玩家将经历数个根据真实历史改编的时刻,我印象最深的是根据凡尔登战役演绎的关卡和主角之一埃米尔的结尾。尽管游戏画面并不写实,但我们依然能从尸山火海里嗅到刺鼻的血腥味,当你要依靠无数战友尸体叠成的战壕躲避子弹,我想没有谁能再谈战争的浪漫。哦,对了,这场战役历史上也称为“凡尔登绞肉机”。
主角之一埃米尔的结局并不美好,他违抗命令并干掉了上级军官,然后被枪决。战争将人异化成了“鬼”,军官命令士兵冲入枪林弹雨送命,没想到却是他先倒在了愤怒的埃米尔脚下。最后的最后,我们看到了埃米尔留给女儿的信:
亲爱的玛丽,这是我的最后一封信了,我因为谋杀军官被法庭判了死刑。你们能活下来,我唯有感恩,我已经见识过太多的恐怖了。战争使人疯狂,我也曾为国家和自由奋斗过,你们活下来,我的牺牲便没有白费。既然命运让我们在此时生离死别,那我们就在天堂再见吧,不要忘了我。——埃米尔
奥地利传记作家斯蒂芬•茨威格,在《昨日的世界》写过一段话:“在1914年,经过半个世纪的和平后,他们哪知道何为战争,战争成了英雄与浪漫传说,人们只能透过学校课本与博物馆里的书作看到战争。”育碧在本作中所呈现出的思想是与其近似的,战争是为了什么?无论战争为了什么?无关你心中的答案,它都切实将那个时代的人拉入泥潭,个体命运与朝不保夕的日子形成强烈冲突,同时提醒着屏幕前的玩家们战争残酷,和平可贵。
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