《艾尔登法环》的讯息系统,被“哥哥”们玩坏了……
发布时间:2022-03-02 07:33:59来源:手谈姬
早在宫崎英高的前作《黑魂》系列中,就有“好哥哥”和“坏哥哥”的说法,原因之一,大概是当时玩这种玩法硬核画风硬朗游戏的大多数都是哥哥。
原因之二,是因为魂系列难辨敌我的联机玩法,是游戏的一大特色。好哥哥会进入玩家的游戏世界,帮助小萌新打怪,而坏哥哥则进行一个猝不及防的入侵,洗劫钱财;
好哥哥会通过在游戏中留下讯息的方式,告诉玩家“前有宝物”“前方有强大敌人,小心”等等,进行善意且有用的提醒;
坏哥哥则会在悬崖上写“前方前进”,在宝箱怪前写“前有宝箱”,以迷惑玩家心智。
本来,宫崎英高的游戏就已经够难了,玩家不仅要和老贼斗智斗勇,联机模式下还要对其他玩家保持高度的警惕……
类似的场景,在《艾尔登法环》中也得到了传承和体现。尤其是在游戏中存在有“跳”的动作后,玩家们就更能一跃投入游戏的死亡之中了。
法环一经推出,同时在线人数便超过本社19年年度游戏《只狼》一倍,吸引了许多新人玩家前来受苦。
而“坏哥哥”们的讯息,则作为游戏特色,也将成为玩家们必将经历的一部分,认清游戏中的坏哥哥们,将对游戏体验有着非常大的提升。
首先对不了解这类游戏的姬友说明一下,法环里的“讯息”语法会感觉别扭,是因为这些讯息是由游戏里已经设定好的词语拼凑成的。
玩家们则会发挥创造力,来组成新的意思。
当然了,这样的讯息出现在地图上,还发着光,就很容易把宝物和讯息给搞混,如果看到前方有光亮,走上前去居然是坏哥哥的讯息,那就难受了。
于是也有玩家发布讯息进行反击。
这么做虽然反击了,但本质上还是张贴了新的无用信息,屠龙者还是成龙了。
所以除非玩离线,不然只能接受这个设定,参与到其中,当个好哥哥也好,做个适当的坏哥哥也行,只管提供讯息。讯息的接受者看到这些讯息,应该自己有着判断力。
另外,讯息并非一点用没有,给讯息点赞,还可以回血,只要不全相信就好了。
就像这款游戏的诸多NPC,以为他在帮你,没准是把主人公当工具人,不能全信;
游戏发售前以为是老婆的,没想到居然想要当干柴烈火……全听她的你又会后悔。
咳咳,说多了就成剧透了,总之有人喜欢这个机制,并乐于当好坏哥哥,讲一些法环笑话。
而新人们早就被宫崎英高给折磨得不行了,还要考虑信息的真伪,产生情绪也是理所当然的。
倒不如说,觉得这是一种乐趣后,才是中了老贼的招,成为抖M了吧?
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