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对于“暗黑破坏神”系列,你有什么回忆?丨问爆触乐

发布时间:2022-02-27 22:46:40来源:触乐

问爆触乐是我们的问答互动栏目,每周日推出。每期提出一个问题邀请大家来回答互动,如果你有什么希望看到大家看法的好问题,也可以在后台告诉我们。

各位尊贵的读者们好!

上一期问爆触乐《》中,获得点赞数最多的评论是:

鱼微轻

3DS上最难忘的还是怪物猎人XX,前几天switch的XX打折,我赶紧把3DS的存档转移到了switch,顺便还上去3DS的商店看了看,感叹3DS的商店还和以前一样,偶尔还会有大折扣,不像psv商店,啥也没有,都是原价,想买点老游戏也下不去手,现在3DS商店也要关了,一万种不舍……

请这位读者给触乐公众号发消息“问爆触乐领奖”,找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您),也谢谢各位读者朋友们踊跃的发言。

欢迎各位读者在本期问爆触乐下方留言。截至下期问爆触乐发布日0点,获得点赞数前11位的评论者,我们将分别送出“暗黑”鼠标垫、“暗黑”手袋、“暗黑”羊皮卷作为奖品。中奖结果将在下期(3月6日)的问爆触乐栏目中公布。

本期的问爆题目是:

祝佳音

我对“暗黑”的系列可就比较系统化了。我仍然记得第一次玩到《暗黑破坏神》的时候,在村庄里的吉他声音——让人感到相当安全和温暖。那时候这游戏还是全英文的,我英文又不好,玩得懵懵懂懂,但是它还是能吸引我。

现在我们已经很习惯于这种“以获取和组合武器装备为核心玩法,配合随机生成地图/人物属性自由加点系统/无限刷刷刷”的玩法设计了。但我还是要强调一点——虽然在此之前有些游戏已经展现过类似的玩法雏形(如1991年的《圣剑传说》),但基本上《暗黑破坏神》被公认为这类游戏的奠基作品,这类游戏在某种意义上催生了后来的大量网游。暴雪做了他们后来被证明为最擅长的事情——博采众长,从无数创意和作品中汲取精华部分,然后把它们合在一起,捏成一个精巧的、无暇的蛋。

《暗黑破坏神2》的时候我已经从大学休学,来到了北京。我记得当时这游戏的待遇也是万众瞩目——开玩笑,“暗黑2”!我记得在游戏发售前一段时间,某个黑客组织从暴雪搞出了游戏的某个不完全版本(又或者我和《Half-Life2》弄混了?),我记得当时玩过之后的感觉是——为什么分辨率是800×600?是啊,当时游戏的分辨率都达到了1024×768,相比之下800×600实在是有点太粗糙了。

但正式版发售的时候我就觉得自己错了,虽然游戏分辨率不高,但是光影、动作、色彩、造型,无一不精美。而且游戏的开场动画——当时正是暴雪最意气风发的年代,他们用完美的CG让所有的游戏公司显得像小孩儿……

后来“暗黑破坏神”系列的游戏我也都玩过,那年BlizzCon暴雪宣布手游版的时候我就在台下,我每个作品都会试试,当然质量也都很高,但我也只是浅尝辄止,基本上不会再有《暗黑破坏神2》联机时那种不分白天黑夜的感觉了。有时候我感慨自己变老了,不过现在想想,可能每个人都会有一个阶段,不分白天黑夜地沉浸在游戏之中,也会迟早来到另一个阶段,有心无力,虽然仍然希望自己能用24小时玩游戏,但也清楚不可能,而且以后越来越不可能——真让人丧气。

冯昕旸

我比较熟悉的是《暗黑破坏神3》,当时选的职业是猎魔人,武器是弩和弓箭。中途我获得了一把“技能不消耗憎恨”的武器,让我手上的弩直接升级成了无限突突突的机枪。我本来害怕游戏会太难,选了稍微低一些的主线难度,没想到这让我手上的机枪显得有点过于强势——在水晶穹顶面对大魔神迪亚波罗的时候,他在我的“机枪”连射下甚至说不完台词。可怜的大菠萝!看来即使是不可一世的大魔神在奈非天面前也不过是强弩之末——我对奈非天这个名字印象颇深,因为国配在念这个词的时候非常用力。不过一直听说游戏主线之后的内容才是重点,希望有机会能在接下来上线的正传新作和手游的“暗黑破坏神”里好好享受一下“刷刷刷”的乐趣。

陈静

“暗黑破坏神”对我来说真的是遥远的回忆,不过直到现在还能想起当时它的美术风格给我带来了多大的震撼,直到现在我对游戏美术的审美都还在受它影响。

我沉迷“暗黑”的时候,班里玩游戏的人差不多都在“暗黑”。我本来用的是法师,但有个同学非要让我放弃法师去玩无敌的亚马逊,我被磨得烦了,就问他亚马逊该如何加点,没想到此人竟然打开网页登录论坛现问“亚马逊怎么加点,急,在线等”——这也是我第一次看到“在线等”这个(当时的)流行词语……

这件事的结果是,等了半天也没人理他,加点攻略还是我自己查到的。不过后来我的确去玩了亚马逊。

袁伟腾

我和“暗黑”的交集不算多,毕竟这个系列几乎是所有“刷刷刷”游戏的鼻祖,辈分老,当然意味着诞生的年代也早。我的年纪比编辑部的同事们稍小一些,真要说的话,“暗黑”初代比我年纪还要大,“暗黑2”差不多和我同龄,我听说“暗黑3”的时候,还在上中学。当时,我喜欢在电视上看游戏频道的主持人玩游戏。他们玩得比我好,也更会挑有趣的游戏玩。我还记得“暗黑3”发售的前一天,几个主持人热烈地讨论着。“晚上推图吧!”“肯定啊!”“我备了几罐红牛,就等着通宵了。”原话我记不清楚了,但大概是这个意思。我那时学业压力大,白天上课、写作业,晚上看会电视才算歇口气,“通宵打游戏,喝红牛提神”完全是另一种生活。我还记得当时听到他们闲聊时心中的触动,又羡慕,又觉得这样的生活距离自己很远。我当时连想都不敢想,几年后我会成为游戏编辑,过上差不多的生活,玩游戏甚至成了习惯,然后我又开始渴望与追求别的东西。

还有一些更早的回忆。我很小的时候,大概是五六岁吧,到我大姨家玩,看见了一个纸盒子,上面画着一颗红色的骷髅头。说是红色的骷髅头,但其实是一个骷髅披上了红色长袍和兜帽,眼睛里也泛着红光。纸盒子是我表姐的收藏,我当时年纪小,只觉得骷髅元素又酷又有点可怕。后来我才知道,纸盒子是游戏的外包装盒,里面的正是“暗黑2”的游戏光盘。表姐的年纪比我稍大,喜欢看漫画,借给我过很多老漫画,我们的关系不错,她是一个幽默随和的人——我从来不知道她玩游戏,她好像也从来没跟我说过,但那天我知道了她也玩,而且玩“暗黑”,有点恐怖,却又很酷。“一个红眼骷髅头”,这应该是我关于“暗黑”最早的记忆。

我是跟《暗黑破坏神》同一年出生的,《暗黑破坏神2》那年我也才4岁,《暗黑破坏神3》那年我16岁了,偶尔会在机房里看男同学玩一个黑乎乎的游戏,多年以后才知道是什么……我也有跟“暗黑”系列的重要回忆!我在触乐编辑的第一篇正经稿子,就是一位作者写的《在梅里雪山打游戏》,他打的游戏就是《暗黑破坏神2》!这位作者在2009年登上梅里雪山,跟旅店老板坐在露台上联机《暗黑破坏神2》,面朝着梅里雪山,整整玩了两天两夜。

那是我编辑生涯中最难忘的稿子之一。在某个时刻,我的感受似乎与作者重叠起来,我仿佛体验到了这个我从来没有玩过的游戏,也仿佛看到了面前高耸的、洁白的、壮丽的雪山。

杨宗硕

2015年我还在上学,是个玩《魔兽世界》和《星际争霸2》的普通孩子,听说《暗黑破坏神3》要出国服,乐坏了,想拉着室友一起玩。我当时的室友都不怎么玩游戏,相互之间也没什么共同话题。于是我拉着他们,似乎还出了一部分买客户端的钱(记不清了)……那是我们进新学校的头一年,大家说熟不熟的,还有点距离,“暗黑3”逐渐成了我们的共同话题之一。

当时校园网20块钱10个GB的流量,非常之贵,而且速度堪忧,经常需要用暂停大法(不断暂停重开,会让下载速度短暂提升)延续下载进程。我记得“暗黑3”的第一个版本是22个GB,为了下载它,寝室的4个人轮流逃课在寝室里点暂停跟重开,花了不知道多久才下好……

我们当时会聊好多事情,比如听孙燕姿的《绿光》到底会不会提高爆率、泰瑞尔长得像不像奥巴马——现在想起这些事儿,感觉已经过去好久了,人们不再频繁地提起奥巴马或者孙燕姿,我也跟学生时代一起玩“暗黑3”的室友们告了别,这让我有点感伤。

祝思齐

上小学的时候,同学的表弟从美国带回来了套《暗黑破坏神2》正版盘,几个小孩挤在一台电脑面前对着一套鼠标键盘,英语水平也就刚认识“Thatisaparrot.Thisisafeather.”。然后就让一个人操作,剩下的人七嘴八舌瞎出主意。大家一致觉得NEC太帅了,能招那么多骷髅兵,跟死亡阴影里面的英雄似的,一定是最强的。物品英文名一个都不认识,那年头家里没联网也没有文曲星,捡了把看起来很大,第一个数值看着超高的剑就装上了。看到打开装备栏之后,左手的格子上有剑的阴影,因为之前装备过一次无形的装备,心想这剑也太强了,右手装了一把,自动给左手也配了把无形的剑。很多年后,等到我们具有了高中文化水平,才知道那玩意儿是双手剑,应该给BAR用才对……

最开始接触到游戏都在忙着玩“红警“和《传奇》,后面接触到《魔兽争霸3》,也因此开始了解暴雪娱乐、北方暴雪和《暗黑破坏神》。

对于《暗黑破坏神2》,我在它的续作快出的时候才加入其中,玩的时间并不算多,给我印象更深的应该是《暗黑破坏神3》。虽然装备设计和随机性不如2代那么优秀,但它在动画渲染下让我当时并不出色的电脑也能顺利运行,这一点其实就已经很好。虽然泰瑞尔摘下面具令人吐槽,虽然这个游戏已经变成了套装为主的玩法……

“暗黑3“发售那段时候正是我无忧无虑的大学时光,我花了大量的时间和朋友一起玩这款游戏。这种游戏可能在现在的玩家群里来看会有点无聊,毕竟当下已经不是这一类“刷刷刷”游戏的时代了。

前不久《暗黑破坏神2:狱火重生》发售,我也入手了NS版本。画质肯定不如PC版,联战网也需要使用加速器,但我一直觉得我对“暗黑2“装备系统了解不够深入。某种意义上,这个重制版可以让我重新接触这款游戏,加深对装备系统的了解。

哦,对了!还有那个期待了很久至今没有正式推出的手游《暗黑破坏神:不朽》,为了备战,我已经买了好几个手游手柄,几次测试我也都参与了,但不知何时才能和朋友一起“大菠萝”。

梅林粉杖

《暗黑破坏神2》给我的所有回忆就只是联机、联机,不停地联机,和同事联机,偷偷趁着他们没来上班的时候自己练角色,和别人交换装备,打完一场大仗被同事手欠刚放出来的骷髅杀死。有一段时间我们联机的时间如此之长,以至于有一天我开车,恍惚间感觉前风挡左右两侧有两个红蓝瓶。

我差不多整个系列都玩过。不算SFC的话,这算是我最早接触的游戏系列之一了。可以说这个系列让我觉醒了对掉宝类游戏的偏好,这种爱好保留到了今天,以至于在各种手游中都还能刷得乐此不疲……

玩初代的时候年纪不大,那会儿对厂商没概念,很长一段时间内甚至以为初代的《暗黑破坏神》和《热血传奇》是一个开发商做的(红蓝球分列屏幕两侧的UI实在令人印象深刻!),玩的时间也不算多。到了2代开始猛刷,技能树系统对可玩性的贡献实在是大,而且升级本身也够“肝”(相比3代来说),再加上那会儿游戏少,这个游戏确实吃掉了我许多时间。

相比之下,《暗黑破坏神3》对我来说就太轻量了,动不动就有“刷到头了”“没意思了”的感觉,在2.0之前是刷三攻词缀,2.0之后则是套装毕业……听起来怨念不少?的确是,尽管2.0之后花样百出,刺激感十足,但没有哪个套路给我留下了特深刻的印象,快餐感还是有点重。回顾整个游玩历程,我印象最深的竟然是1.05几乎算是由Bug带来的火滚流。抱怨了这么多,我还是口嫌体直地亚服、国服都买了刷了两遍……

此前测试版的“暗黑“手游我也玩过,作为手游来说质量很高。初步体验时感觉3代的影子比较重,但玩得更深之后发现后期的思路和3代的也不一样:相比于3代的无限赛季循环,手游单轮游玩的培养深度是更深的。

啊,不知不觉写了这么多,这些大概都算回忆吧?其实对这个系列,我更深的回忆是“我的时间都去哪儿了”的疑惑……

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P.S.:除了段子,我们更希望看到您真实的想法。

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