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未能成神的神作,《旷野之息》因它而成功。

发布时间:2022-02-27 12:47:04来源:Switch游戏圈

尽管NS的上一代主机WiiU很失败,但它还是诞生了许多佳作,也为NS在头两年里提供了充足的阵容。

如今NS能玩到的《马力欧3D世界》《零巫女》《皮克敏3》,以及NS销量之王的《马车8》,都是诞生在WiiU上的。

然而在这么多佳作之中,还有一款游戏至今仍未移植上NS,许多玩家都对它心心念念。

它就是《异度神剑X》(下称XBX)。

故事梗概

由于本作仍然有可能登陆NS,因此故事剧情上不多做剧透,只介绍下背景。

XBX的故事在所有《异度》系列中是距离我们最近的。由于未知文明进攻,地球化作一片焦土,因此人类于2045年发射了许多太空移民船,企图寻找其他的宜居星球,而后,地球“消失在了一片光芒之中”。(现实中人类不要等外星文明进攻才知道团结啊!)

其中一艘飞船“白鲸号”,在一颗叫做米拉的星球附近时,被追杀来的外星种族攻击,并坠毁在了米拉星上。为了延续人类的文明,米拉星上的“幸存者”们开始了生存之旅。

至今仍能称神的米拉星

这部作品最让人眼前一亮的,便是米拉星上壮丽的风景,相信也是许多小伙伴强烈渴望玩上它的原因之一。

XBX诞生在《异度神剑》一代之后,在创造了巨神机神这两个宏伟的世界后,制作人高桥仍不满足于此,因此在XBX中耗费了大量的精力,打造了一整颗星球:米拉星。

没错,这是一整颗星球,上面的每一寸土地、每一片海洋,我们都可以亲自触及。

这颗星球上一共有5个生态不同的板块,平原、森林、戈壁、雪原以及熔岩地区。

它们都有着自己独特的地形结构和生态,就仿佛是宇宙中一颗真正的行星一样,一切都在合理的运作着。(下面是小编自己玩的时候用截图合成的全景图)

亲手操作机甲

如此硕大辽阔的星球,用人类的两双脚自然是难以走遍每个角落,更何况还有一望无际的海洋。因此本作引入了机甲这一元素。

其实与其说是“引入”,倒是“回归”更恰当一些。因为在《异度神剑》之前的作品《异度装甲》和《异度传说》中,机甲都是非常重要的元素之一。正如许多老粉丝所说:“异度怎么能没有机甲呢!”

当游戏主线推进到一定进度后,我们就可以申请考机甲驾照了。而后期的剧情中,还可以进行机甲飞行的改造,开着机甲驰骋在蓝天,前往人类双脚无法踏足的绝境。

当然,机甲可不仅仅只是交通工具,游戏中除了前期的肉搏以外,拿到机甲后还可以操控机甲进行战斗!

也因此游戏中除了需要一路升级主角的装备外,还有许多不同的机甲和武器可选。而且机甲还支持自定义配色,只要你愿意,什么初号机配色、天之圣杯配色都能做出来!

即使在XBX诞生7年后的今天,在驾驶机甲探索世界和战斗这块上,仍然称得上是最强的游戏之一。

可玩度极高的战斗

游戏的战斗系统整体和《异度神剑》一代差不太多,都是指令式战斗。即进入战斗后会自动进行普通攻击,玩家需要操控角色进行走位,同时找准恰当的时间或站位释放技能。

由于本作中许多怪物的体型巨大,因此大型怪物身上往往会有多个可攻击部位。持续攻击同一个部位的话,就可以将其破坏。有些素材需要破坏特定部位才能获得,这一点就和《怪物猎人》很相似。

除了可以单人体验剧情、在广袤的地图探索以外,本作还可以和好友们联机,以4人小队的形式一起挑战大型Boss。

在多人模式下战斗系统还是一样,只是队伍里的其他人变成了真人而非电脑操控。因此联机刷怪的体验,就有点像是《魔兽世界》和《怪物猎人》的综合体。四个人之间要分配好角色和站位,刷素材的时候经常需要对特定部位集火。

未能成神的遗憾

由于开发组最初的设想过于庞大,导致了XBX这部作品的工期出现了严重的不足。

一开始打造一整颗米拉星,就已经耗费了Monolith大量的成本。然而到后期发现游戏逐渐来不及收尾的时候,却是为时已晚。哪怕再给他们一年的开发时间,恐怕也难以做出最初的设想。

就在Monolith本部的人一脸焦急的时候,任天堂的另一个开发组发来紧急求救。开发《塞尔达传说旷野之息》的EPD3开发组工期吃紧,再这么下去恐怕难以在原定日期发售。

当时任天堂前社长岩田聪先生仍在世,在他的权衡利弊之下,终于做出了取舍:《异度神剑X》尽快收尾,做得差不多了就赶紧发售,空出来的人手全力支援《旷野之息》的开发。

就在这番运作之下,《异度神剑X》这款注定无法做完的游戏,在草草收尾后摆上了货架。而它所作出的这些牺牲,也让《旷野之息》这款旷世神作得以按时发售。

同时,Monolith也将开发《异度神剑X》期间积累下来的大量经验,运用到了《旷野之息》的地图之中,设计出了如今这片充满生机的海拉鲁大陆。可以说如果没有Mono社,没有《异度神剑X》在开放世界上的积累,恐怕《旷野之息》也会大不一样。

然而《XBX》这边由于工期、性能、容量等原因,不得不砍掉大量的支线任务,导致了游戏地图虽然辽阔、景色虽然壮美,但却显得有些空洞。

并且游戏剧情在最后的处理上显得属实有些......恶心人。本来这部作品的故事到结束已经基本讲完了,虽然还有些伏笔仍未回收,但起码还算圆满。然而在游戏播放完制作人员名单后,却又挖开了一个巨大天坑,至今都还没有填上,让许多玩过本作的玩家心里那叫一个气啊!

移植NS的阻力

相信每一位喜欢开放世界、RPG、机甲、异度的玩家,这几年来都强烈盼望着《异度神剑X》能够以完全版的姿态登陆NS。

没玩过本作的玩家,向往开着机甲驰骋在这颗绝美的星球之上;玩过本作的玩家,则是想着游戏的剧情最终能够得到补完。

制作人高桥哲哉本人未尝不想?然而却有着两个问题困扰着他们。

一方面是很直接的原因:没钱。此前的一次采访中高桥本人就说过,想要移植NS但是没钱。

或许是因为在他的设想中,如果要移植,那这次一定要把故事讲完,把内容填足。这些可都是需要真金白银去换来的。然而Monolith作为任天堂的子公司,财务上并没有那么自由,许多开发计划都是需要向任天堂方面申请的,没那么自由。

另一方面,则是NS的卡带容量问题。本作的WiiU版就已经达到了足足22G,若是想要把内容做完肯定还得加。即使NS由于性能更强,可以进一步压缩数据,恐怕也仍然需要32G卡带才能装下,成本太高了。说到底其实还是钱的问题。(32G下面就是16G卡带,真装不下)。

由于本作的画面看上去非常出色,整体观感甚至比NS版的《异度神剑2》还要好很多,因此不少小伙伴担心NS会不会跑不动?其实这个是多虑了。

XB2分辨率低的主要原因,在于渲染云海耗费了大量机能,Monolith对于云海太执着了。如果细看XBX的地图,它的建模精度、特效等做得其实都不如XB2,只是大量的贴图堆叠让观感很好。

因此如果XBX登陆NS,完全不必担心性能的问题。

无论XBX能否移植,总之先祝愿XB3能大获成功吧。说不定在XB3的大热之下,任天堂最终也能点头同意XBX移植呢!

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