NS上的那些【跳票惯犯】,最终成为大热之作!
发布时间:2022-02-20 09:23:50来源:Switch游戏圈
前些日子的直面会后,不少小伙伴都开始担心起《旷野之息2》是不是会跳票。
旷野2跳不跳票我不晓得,但除了它以外倒是有不少游戏跳票了多年。它们有的至今仍杳无音讯,也有的已经发售且获得了巨大成功。今天带大家看一波NS上的这些“跳票惯犯”!
空洞骑士丝之歌
首先必须要点名《丝之歌》
《丝之歌》最早是2019年公布的,和《旷野2》同一年,其实“也就”才过去3年,和后面提到的比起来还没多少时间。
但是它的一系列跳票却让人感到些许诡异。最初,它只是作为《空洞骑士》本篇的DLC,但后来却拓展成为了一款单独的游戏。
然而游戏在后来的演示中,能看到其完成度已经相当高了,按一般独立游戏开发的流程和投入,不太可能拖到现在连半点消息都没有。
可它越是跳票,就越让人期待,也让它的知名度越来越高。不成功便成仁,《丝之歌》能跳票这么久,要不就是最终打磨成神作,要不就是......期待它早日和我们见面吧,哪怕只是公开点新内容!
旷野之息
在大家焦急等待《旷野2》的同时,也许已经忘了《旷野之息》就曾是“跳票惯犯”。
这部作品最早在2013年的时候就已经公开,计划2015年发售。
当时它还是“专为WiiU打造的塞尔达游戏”,希卡石板其实对应的就是玩家手中WiiU的那块GamePad。除了会显示地图外,还有各种能力等要素。
当时第三方厂商纷纷叛逃、第一方游戏青黄不接,老任日思夜想就盼着《旷野之息》早点发售,给半死不活的WiiU打一针强心剂。
结果制作人青沼英二转头告诉老任:“15年发售来不及了,你不如赶紧给我增添点人手?”
老任在自己手下的工作室看了一圈,发现了因为《异度神剑X》野心太大而玩脱了的Monolith本部。老任说既然《异度X》实在做不完,那做得差不多就收个尾拿去卖吧,剩下的人赶紧来帮着开发《旷野之息》。(mono有专门的部门协助旷野之息,但因为实在来不及,最后本部的人也被抓去了)
在一群人加班加点的忙了一年后,16年《旷野之息》总算基本做完了。结果因为WiiU提前嗝屁,老任心一狠:“你们也别整什么WiiU独占了,这是我们最新的NX开发机,赶紧把旷野之息移植上去,首发撑场面可就靠你们了!”
后来的事大家也都知道了,NS带着《旷野之息》......也许该反过来说,《旷野之息》带着NS火遍了全球
所以说啊,《旷野之息2》这才公布了两年半呢,别急,今年该来的都会来,来不了的明年一定
猎天使魔女3
早在2017年12月的TGA上,《猎天使魔女3》就已经公开了LOGO和几秒钟的概念视频。
然而在接下来的4年时间里,这款游戏仿佛人间蒸发了一样,杳无音讯。每当有媒体问到这款游戏,得到的回复都是“开发顺利”“进展不错”“没有取消”等回复......就...有种在看恐怖片的感觉:房子的主人被谋害,亲戚朋友打电话过去,每次都是凶手接电话说自己过得很好
一直到去年的9月直面会,本作终于放出了一段实机演示,而且宣布了支持官方中文。不过这段演示让不少玩家有点提不起劲,因为贝姐的人设看起来怪怪的。
当然,除了这段演示以外,本作还是没有其他任何情报。它究竟能不能成为新一代的动作游戏神作,就看接下来的表现了。
密特罗德Prime4
由于MP系列登陆的平台、语言等于原因,我们国内大多数玩家对这个《密特罗德》的3D分支系列是半点情怀都没有,甚至听都没听说过。
然而它在老外眼中,不仅是神作级别的存在,还是十几年前最棒的回忆。想象一下20年后老任告诉你《旷野之息》出3了,就是那种心情!
也因此这部作品在2017年的E3上,仅仅只是公开了一个LOGO,就让无数玩家沸腾了起来。
老任对这部作品也是给予了最大的重视,由于当时外包开发组的质量达不到老任要求,于是干脆就整个推到重来了。甚至任天堂还专门为此发布了一个视频,向广大玩家道歉。
现如今,MP4交给了负责前三部作品的Retro工作室,并且吸纳了曾经参与开发过《战神》《光环》《COD》等众多顶级3A游戏的开发者。
但根据他们的招聘时间和周期来看,本作目前还远没有到能够发售的时候。相信未来一定能够为我们带来一款颠覆级的作品。甚至这两天他们还在【招聘一位招聘经理】,明年能不能出还真是挺悬的
真女神转生V
在2017年NS诞生之初,《真女神转生V》这部作品就已经公布,并且宣布了将会登陆NS。
这部作品当时最大的一个宣传点,便是使用UE4引擎。
这一定程度算是ATLUS和老任的一个py交易:
2017年的游戏界,PS4和XBOX正打得火热,NS初来乍到虽然有《旷野之息》这样的神作护航,但第三方厂商们在经历了Wii末期和整个WiiU时代的痛苦之后,对任天堂“家用机”还是不太信任的,尤其NS还是一个使用ARM芯片的“异端”。
当时《真女5》强调UE4引擎,其实就是在说“NS上也能开发UE4引擎,大家赶紧来出游戏捞金啊!”
Um...结果这么多年过去了,UE4的游戏在NS上该糊还是糊倒是《真女神V》这部作品,在开放地图的设计上学到了许多《旷野之息》的精华,让不少玩家找回了2017年的那份感动。
勇者斗恶龙11S
这么多游戏中,《DQ11S》是最早宣布登陆NS的,当时NS还不叫NS,而是开发代号NX。当时SE也表示了“这是一款UE4引擎开发的游戏”
然而由于开发工期等原因,《DQ11》首发没来得及上NS,只登陆了PS4和3DS平台。PS4版画质好,3DS版则独占2D/3D切换模式(还多了点内容)。
一晃两年过去,在一系列“大人的原因”导致游戏推迟后,2019年9月,本作终于迎来了NS版。《DQ11S》追加了一些新的剧情,还首次加入了角色语音——当了三十多年的哑巴,DQ角色终于开口说话了!
后来这部加入了新剧情和语音的NS版,还移植到了PS和XBOX上。然而因为是基于NS版移植,画质上反而不如PS4和PC的原版
风来之国
虽然根据开发组的说法,《风来之国》是2016年立项的。但小编发现自己2015年底就已经关注了开发者的微博,当时开发者每隔一段时间,都会晒出一些像素设计图和地图。
那会儿小编还在读大学,满心期待老任的NX早日公布呢。一晃6年过去,当年的NX蜕变为了NS大获成功,那时期待的游戏也终于以《风来之国》的名字登陆了任天堂独立游戏发布会。
虽然游戏在叙事、系统等方面都存在不少问题,但在美术上确实称得上是“难逢敌手”的存在。
本作在国外也获得了玩家和媒体的大量好评,并且收获了82分的MC评分,是目前所有国产游戏之最。
天穗之咲稻姬
19年底《天穗》凭着硬核种地的玩法爆火,看起来就仿佛是一匹黑马般的存在。
在《天穗》之前,开发组还有一款作品叫做《花咲妖精芙莉希雅》,同样是一款横版动作游戏。而《天穗》起初就是当成它的续作进行开发,立项可以追溯到2011年。
2015年的一个小型游戏展上,本作的PC体验版登场,当时它还还是一款纯粹的横版过关游戏,种地是后来才加入了。这也导致了2015年后,又足足过了4年才问世。
起初本作还只是考虑发售PC版,没想过上NS。后来任天堂的人一眼就相中了这款“不起眼的小游戏”,并盛情邀请他们将游戏发售在NS平台。
从最终的销量结果来看,也正是任天堂拯救了这款作品,让开发者这么多年的辛苦没有白费,也让更多的玩家体验到了这样一款精致的种田游戏。
大家有过等一款游戏等到海枯石烂的回忆吗?
投稿邮箱
771890055@qq.com