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这款女主被喷太“丑”的游戏,又一次掏出了次世代最顶级的画面

发布时间:2022-02-16 07:50:29来源:游民星空

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清晨的阳光穿透了云雾,融化了山脚下的积雪,被感染的鲜红植物在风中肆意摇曳,各类凶猛的机械动物穿行于从林之间。在这个人类文明已支离破碎的世界里,如此蔚为壮观的美景实是难得一见。

除了这幅看起来相当别具一格的风景画外,这里的每一栋建筑、每一株草木甚至是每一块散落在路旁的钢铁碎片,或许都蕴含着一段值得追根溯源的故事。但,如果你对它们心生好奇,去向当地人询问打听的话,那里的人一定会震惊的看着你,并劝你尽量别再探寻“西之绝境”中的秘密。

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一场感官盛宴

所谓的“西之绝境”其实就是千年之后的美国旧金山,这里早已被神秘的疫病所侵蚀,致命的机械生物占据着这里的天空、土地和海洋,人类的生存空间被压缩到了极致。

为了彻底解决这些威胁,拯救地球上的万千生灵免于涂炭,在前作故事中拯救了世界的“救世主”埃洛伊,又一次义无反顾的踏上了旅程。

作为索尼从PS5发布之初便极力宣传的重磅作品,《地平线:西之绝境》除了得尽最大可能满足玩家们的期望外,无疑还肩负着“让新主机‘秀一波肌肉’”的额外使命。

从画面上来讲,本作的视觉效果相当令我感到欣慰。在4K画质下,未来旧金山那独特的自然风貌展现在了我眼前。从远处蔚为壮观的金门大桥,到近处海面闪烁的粼粼波光,无一不显得生动且真实。

这份赏心悦目的美景,绝对不止是能被玩家们“远观”而已。如果你愿意的话,大可以骑上一匹机械冲锋兽,伴随着手柄的微微震颤,在这片土地上漫无目的尽情遨游。

这时,无论你是身处于蒸腾着热浪的沙漠,还是正路过已长出青草、布满锈迹的人类遗迹,亦或是踏着崎岖难行的雪山山脊,往顶峰的人类聚落奋力进发,游戏的帧数都能稳定的保持在60帧左右,这为我在未来世界的探索与冒险带来了相当顺滑的观感享受。

此外,在PS5内置固态硬盘的加持下,游戏的传送加载时间也变得相当短暂,仅需三五秒种就能传送到地图上任意一个作为存档点的篝火旁。玩家再也不用像PS4时期那样,盯着加载界面的旋转圆圈苦等一两分钟了。

为了方便玩家更好的探索世界,游戏还为埃洛伊添加了“抓钩”和“盾翼”,“抓钩”能在攀爬时将她牵引至高处,而“盾翼”的功能则是在空中滑翔。如果将这二者搭配起来使用,那么玩家将会拥有在复杂地形下灵活机动的能力。

这种探索的乐趣不仅仅只局限在陆地上,就连和陆地生态截然不同的水下该作都进行了细致的刻画。当我操控埃洛伊初次潜入水下时,一度被这个充满着湛蓝的“新世界”牢牢抓住了眼球。

天空中的烈日透过水面,将整个海底世界照的透亮,各类鱼群与茂盛的海草相伴,水底分布着可供收集的机械零件和药草。但在欣赏这份景致的同时,也得留心观察周围的环境,防止被潜伏在水中的机械怪兽袭击。

当流程推进到一定程度时,玩家还能通过任务获得水下呼吸器,这时埃洛伊的水下活动将不再会被“氧气”所限制,因此可以向着更深的海域进发,在被淹没的古代遗迹中自由穿行。

除此之外,《地平线西之绝境》还针对前作糟糕无比的“探索指引”方面进行了改良,其主要方式为有的放矢的增强了埃洛伊那“扫描”能力,使其可以如同《古墓丽影》里劳拉的“生存本能”那般,以高亮黄色标示出环境中可供攀爬、踩踏、牵引的落脚点,降低了玩家们因“找不到路”而卡关的风险。

从技术层面来看,这款游戏无疑展现出了一款次时代游戏应有的素质。无论是从画面细节表现、可探索场景搭建还是游戏优化上来看,《地平线西之绝境》都可谓是将新世代主机的强大机能毫无保留的展现了出来。

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撬开新“罐头”

当然,如果一款游戏只在“技术力”方面做出进步和突破,那是是远远不够的。按照以往的经验来看,这样一款美式RPG游戏要想被更多的玩家认可、接纳甚至是奉为圭臬,那就势必要在剧情和玩法上做出突破。

在剧情方面,《地平线:西之绝境》的主线给人的感觉可以用“环环相扣”来形容,剧情中分布的一些的转折点经常使我在游玩过程中感到意外,它们一步一步的驱使着我向着另一个目标点进发。

随着剧情的不断推进,玩家所收集到的信息将会越来越多,最终这些看似相互独立的事件也会被顺理成章的联系起来。它们相互交织在一起,将“西之绝境”的那层神秘的外壳层层剥落,直至暴露出一切问题的源头。这时,一种拨云见日的成就感将会在玩家心中油然而生。

虽然这场“西部探秘故事”整体讲述的还算优秀,各个情节称得上是曲折有趣,但它却在剧情的演绎方式上显得相当平庸:游戏中的大量的信息都是通过和NPC“站桩对话”的方式传达给玩家的,演绎效果有限且略显乏味,这种和初代如出一辙的糟糕设计会让人很快的感到疲劳。

不仅如此,玩家在对话中所做出的选择也对剧情发展的影响较小,而且所提供的选择本身也很难让玩家陷入“道德困境”中。

在支线任务方面,一些NPC会委托埃洛伊去完成目标,包括但不限于猎杀某只机械怪物、探索一些危险地带以及收集特定的任务道具等等。这些重复机械的支线任务在游戏中频频出现,既无聊,又无法在内容上和主线之间产生太大的关联。

除了这些主线、支线任务外,本作那庞大的开放世界里还填充了不少玩法内容,这些玩法大都和战斗无关,而是更加侧重于考验脑力的探索解谜。比如想办法通过废弃的建筑登上高大的“长颈兽”来解锁地图,亦或是要求玩家触及某个盘旋在天空中的无人机,籍此来获取一些道具。

尽管这些解谜玩法看起来要比针尖对麦芒的战斗更加轻松一些,但当你真正体验过后才会发现,游戏里的解谜并不是个能让人“省心”的过程:我在尝试了几次这些大同小异的玩法后便倍感心累,不再愿意为那一点无关痛痒的奖励而“坐牢”了。

其实,完成这些活动固然能让玩家在角色升级、武器升级以及“跑图”等方面带来便利,但就我的实际体验来看,如果对其置之不理的话也不会对后续剧情的推进产生多大影响,无非就是多打几只怪,多跑几步路而已。

平心而论,《地平线:西之绝境》的开放世界并没能跳出“公式化”的窠臼,打开地图一看还是有股浓浓“罐头味儿”在其中。除了剧情还能驱使着我推进流程外,如今这些拉长游戏时间的内容实在没有产生多强的吸引力。

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策略与技巧并存

对我而言,通关这部游戏就像走完了一场短途旅行,抛开那些枯燥重复的内容外,只有美丽的场景和曲折的故事足以让人心生感叹。不过我们不能忘了,在这片危机四伏的土地上,还潜伏着许多不同寻常的危险。

极具侵略性的钢铁猛兽稍不留意就会向人们发起攻击,各方人类势力更是盘根错节,为了各自的信念不断爆发冲突。当玩家亲眼目睹这一切时,会深深感到言语的苍白无力——在这里,只有手中的长矛和背后的弯弓,才是你最值得信赖和托付的朋友。

《地平线:西之绝境》的战斗玩法,是整部游戏的重要乐趣点所在:它沿用了前作那“远近结合”的战斗模式和装备颜色等级系统,并在此基础之上大幅拓充了深度。

以技能树为例,本作中的角色技能被极为细化分为了战士、捕手、猎人、幸存者、渗透者和机器大师这六条成长路线。它们之间并不互斥,但不同的成长路线为角色提供的属性成长和技能样式都截然不同。

值得一提的是,当玩家在某条成长路线上解锁到一定程度后,便能获得一个对应的“勇气激增”技能。所谓“勇气激增”,其实就是个能提供强力增益Buff的大招,使玩家能在战斗中打出一波强力的爆发或是瞬间化险为夷。

如果不去刻意“清图”“练级”的话,那么通常来讲玩家很难在一周目通关时将六条技能线全部点满。这就导致,玩家势必要根据自己的游玩方式来做出取舍,这一点在技能点捉襟见肘的游戏前期显得尤为明显。

比如,玩家可以将更多的技能点分配在“渗透者”和“捕手”路线上,在大幅强化潜行暗杀能力的同时,还能顺便利用陷阱来逐步占据战场的主动权。如果你不是个愿意耐心潜入的玩家,那还可以像我一样主加“幸存者”和“战士”,见到敌人后直接凭借着强大的生存能力,提着长矛“冲脸肉搏”。

除开技能树外,《地平线:西之绝境》里的机械怪物种类也是异常繁多,除了“挖掘者”“冲撞者”等曾在前作中出现过的“熟面孔”外,还加入了拥有瞬移、飞天、扑杀等诸多攻击特性的“新朋友”。

不同机械兽之间的攻击手段不尽相同,而且在同一种类的机械兽之间还有“普通”和“精英”之分。它们其中的一部分能被玩家“超控”并成为坐骑,也有些会被敌人驯服利用,成为有力的战争兵器。

为了使玩家能够更加有效的对抗这些新增的威胁,本作还对游戏的近战系统进行了大幅的深化完善,“标枪投掷”“腾空斩”等近战技能的加入,让玩家能更有机会在适当的时候贴近敌人打出一套Combo,而不是像前作那样几乎只能拿着弓箭慢慢磨掉敌人装甲。

在此基础之上,这次的《地平线:西之绝境》还在强化了“伤害属性”的存在感,游戏过程中玩家经常会遇见带有“酸蚀”“燃烧”“腐化”等属性的敌人。

就拿前期会遇到的“酸蚀钢背兽”来说,这一机械怪物防御力强且血量极厚,如果不讲究方式方法乱打一通的话,可能很久才能击杀一只。但要能是用同属性的“酸蚀箭”来击破其背后的“酸蚀罐”,“酸蚀钢背兽”的装甲便会迅速被自己的酸液侵蚀,这时玩家再去对它进行攻击就能获得“事半功倍”的效果。

利用好这些机制来化解威胁并不难,但当多只攻击多样、属性各异的机械怪物向你扑来时,那种复杂且混乱的战场所带来的交战压力就有些难顶了。甚至到了游戏中后期,还会有人类和机械怪物像“步坦协同”般联合进攻的场面出现,所以玩家在战斗时或多或少会感觉到手忙脚乱。

不过,刚刚所说的这种交战方式仅仅只局限于常规战斗,有时玩家还会遭遇“机械蛇”“机械猛犸”等大型怪物近而陷入鏖战。这时,玩家的精力便可以集中在主要Boss身上:利用好属性克制、攻击怪物弱点部位、打落其身上的武器,并捡起来“以其人之道,还治其人之身”。

举例来说,在和“机械蛇”Boss进行交战时,玩家就需要时刻注意和它保持距离。因为相比起它的远程酸液攻击,“机械蛇”通过钻地接近玩家后的“缠绕电击”更加致命,稍不注意便会阵亡。

而和它拉开距离的方式除了常规的奔跑和翻滚外,玩家还能利用场景中的柱子让之前提到的“抓钩”和“滑翔翼”发挥出作用,在辗转腾挪中不断寻找机会,力求能朝它尾部的弱点发起攻击。

综上所诉,从《地平线:西之绝境》里的战斗中我们既能看到新要素的加入,又能切切实实的感受到老玩法的传承——这一过程相当曼妙,也足够新奇。尽管我很难用“棘手”“爽快”等词语来简单形容,但相对准确的来说:我认为它是对玩家策略和技巧的双重考验。

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总评

游戏制作技术的发展是一个循序渐进的过程,但作为玩家的我们却无不期望早日看见那一个个畅想变为现实。

尽管这次的《地平线:西之绝境》仍然显得有些“罐头”,不过在探索创新方面它也做出了许多努力:既保证了剧情和战斗表现扎实,又在新技术的运用上做出了不少尝试。

五年前,《地平线:零之曙光》凭借着它那独特的世界观和精美的画质,让无数玩家为之叹服,如今的《地平线:西之绝境》则在前者基础上又迈出了一步。无论怎么说,愿意去劈开荆棘、为后来者清理出一条“必经之路”的人,总归是能让人感到几分动容和欣慰的。

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