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六个关键词钥匙,打开新的一年丨游戏干线

发布时间:2022-02-07 08:12:32来源:游戏干线

新春假期将尽,新的一年工作即将开始。让我们用六个关键词,回顾过往的一年,探寻新一年的前行方向。

版号

回顾刚结束的2021年,游戏行业走过了“风雨交加”的一年。自8月30日出台网络游戏防沉迷新规后,游戏行业在下半年持续遭遇着强监管。与此同时,国产网游版号也已逾7个月未发放。

资料显示,作为游戏产品的“身份证”,在2018年初,游戏版号也曾经出现过暂停审批的情况,直至在2018年12月,游戏版号才重新恢复审核。数据显示,2018年国产与进口网络游戏版号累计发放数量为2064个。而在2017年,我国游戏版号发放的数量为9368款游戏。到了2019-2020年,国家新闻出版署下发的游戏版号数量分别为1570个与1405个。而在今年到目前为止,审批的游戏版号还不足1000个,在游戏产品数量上,今年出现了“急刹车”。

游戏版号审批情况数据来源:游戏工委

去年11月,曾有传闻称网游版号即将在当月恢复发放,但这一美好愿景随着12月的到来还是落空了。游戏行业也曾寄希望于2021年的游戏产业年会,毕竟在这一会议中,2018年的“版号寒冬”曾被正式宣布结束。然而,冰冷而又沉重的现实再次打在了游戏行业的脸上:今年的会议中只字未提版号何时能恢复发放。

出海

版号受限后,出海成为了游戏公司们新的发展方向。

1月13日,吉比特董事长卢竑岩在会议中透露,目前吉比特“除储备IP外,只有面向全球的题材才可以立项,这是强制要求。”这个表态反应了国内大厂在版号政策不明确的情况下,所建立的风险防范措施,即今后所有的产品都面向全球市场,仅依靠国内风险较大。

《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达1146亿元(180.13亿美元),比2020年增加了163亿元(25.63亿美元),同比增长16.59%。从过去五年发展走势看,中国游戏出海呈现平稳上升态势,用户下载量、使用时长和付费额度三方面均保持了稳定增长。

有机构预测,2024年国内游戏出海的潜在规模将达到691亿美元(折合人民币4398亿元),是2020年出海收入规模的4.5倍。2024年,国内游戏出海的流水占海外移动游戏流水总量将会达到44.4%,较2021年提升10个百分点。2021年上半年,在AppStore、GooglePlay口径下,亚洲玩家贡献了全球收入的55%,日韩仍将长期作为游戏出海的主要目标国。

防沉迷

2021年8月,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下文简称《通知》),针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。《通知》被称为“史上最强防沉迷”举措,是针对未成年人沉迷网络游戏问题的精准施治,也是护航未成年人健康成长、促进游戏行业规范健康发展的重要措施。

同年9月,中国音数协游戏工委联合213家会员单位共同发布了《网络游戏行业防沉迷自律公约》,拟定若干项针对性条款,强化游戏行业遵规自律意识。目前北京、上海、广东等地的411家游戏企业已自发签署《自律公约》,并按要求制定落实方案。

总之,游戏行业逐渐走出野蛮生长的时期,过去也一直处于国家新闻出版署为主的政策监管之下,已经有比较完备的全方位监管体系,且未成年人对各公司的营收贡献占比都比较低。同时,手游时代中国游戏行业越来越具备全球竞争力,腾讯、网易等企业,《原神》、《明日方舟》等重点项目都被商务部列入国家文化出口重点企业和项目名单,整体的政策方向是在保障问成年人身心发展的情况下,鼓励优秀的创作,鼓励行业良性发展,未来优秀的游戏内容有望获得更多支持。

元宇宙

元宇宙旨在构建一个持久的虚拟共享空间,同时依然能够保持对现实世界的感知和体验。当前大部分游戏需要借助手机、PC、键盘、手柄等外设进行操作,但无法实现元宇宙所需的拟真与沉浸,而具备3D显示、大视角高分辨率的AR/VR则成为元宇宙世界的重要接入方式之一。

随着芯片、光学、显示、算法等技术的不断发展,VR产品逐渐解决了早期的产品缺陷,如体积和重量大、价格贵、延时长、分辨率低等。

从应用角度来看,游戏被普遍认为是元宇宙最易商业化的入口,其给予玩家虚拟身份,且玩家可依托该身份在游戏内进行社交,而VR设备就是“入口的入口”。目前,全球元宇宙游戏主要依托VR设备进行开发。

在2022年开头的一个月,就发生了两起巨头剑指元宇宙的收购案例:腾讯收购游戏手机黑鲨,将其作为VR设备的入口;以及游戏业开年最重磅的炸弹:微软收购暴雪,为元宇宙布局同样被认为是其收购的目的之一。而在21年更有Facebook更名Meta、大厂抢注元宇宙商标等。元宇宙显然仍然会是22年的风口概念。

开放世界

OpenWorld,近年来越来越多的游戏系列转型为开放世界游戏。在开放世界游戏中游戏开发者们耗尽头发设计了多种探索性元素,玩家可以更自由地探索这个世界,而不是被预先定义或严格限制的区域探索顺序所限制。参考《GTA5》、《看门狗》、《幽灵行动荒野》等。

在2021年11月22日的腾讯游戏开发者大会(TGDC2021)首日,来自腾讯互娱研究中心的资深专家倪起泽谈到开放世界:从过去几年的数据来看,开放世界已经是近十年增长最快的一个玩法。在我个人看来,它也是未来5-10年最重要的趋势。

据目前所透露出的情况来看,在22年的开放世界产品,不仅有已成为品类领头羊的《原神》,还有新晋挑战者《幻塔》,以及正在制作中的《王者荣耀世界》,以及各个游戏业巨头如天美、米哈游等都有在海外布局相关工作室的消息。在2022年,开放世界这个游戏品类必然仍是业内的兵家必争之地。

云游戏

全球疫情期间,云游戏为老玩家级回流玩家提供了一种参与游戏的替代方案,也为新玩家们提供了通向游戏的新门户。同时,全球半导体短缺影响了高端PC组件和新一代游戏机的供应,进一步加强了云游戏在不需要昂贵硬件的条件下支持高端游戏的使用情景。

在商业业务方面,许多云游戏服务提供商已改变其营销策略,从主要叙事上淡化了云游戏的技术方面。相反,这些服务以工具的形式出现,让游戏玩家能够在任何设备上即时无缝地玩最新的游戏。基于这一因素,云游戏在未来或将保持健康可持续发展。

Newzoo发布的《2021年全球云游戏市场报告》显示,2021年,拉丁美洲、中东和非洲、以及亚洲绝大部分地区(除中国、日本及韩国)总计将占全球预期市场规模的43%,至2024年这一比重将增长至约48%。此外,中国将是云游戏潜在用户数量最大的单一市场。

2021中国游戏产业年会上,咪咕互娱的首席执行官刘宇星也对云游戏发表了看法:“云游戏在5G新型信息服务体系的助力下,将会为数字文化产业带来新一轮的升级动力。随着科技革命和产业变革深入发展,信息技术日益融入经济、社会、民生等各个领域全过程,信息通信业作为推动数字经济发展的中坚力量将会承担更大的责任使命。”

“云游戏是以云计算为基础的游戏模式,内容和数据都存储在云端,在内容统一管控、数据隐私保护、知识产权保护、防沉迷保护等方面天然具备内容合规、安全可控的技术特性。能够最快捷、最直观地把国家的各项法规政策真正落到实处。在内容合规方面,云游戏通过云端随时对游戏内容、游戏使用时长进行一键管控,满足了一站式的监管要求。”

“综上所述,展望未来,云游戏的崛起是新时代新技术发展的必然趋势,也为游戏产业开辟了新的发展空间。”

2021年,《原神》、Xbox等陆续都上线了云游戏模式。

结语

21年,游戏业聚焦着这六个关键词进行井然有序的发展,时间前进到22年,希望这六个继往开来的钥匙能对各位在新的一年的工作和发展规划汇总有所帮助。在游戏干线(WeChat:eplay520)公众号搜索相应的关键词后,都可以看到我们之前相关的深度报道。

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