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2021下半年美日韩出海:这63款新游成功跑出!

发布时间:2022-02-06 07:08:27来源:手游那点事

冬去春来,又到了总结出海大盘的时候。

去年12月,《2021年中国游戏产业报告》指出,2021年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为180.13亿美元(约合人民币1147亿),同比增长16.59%。

而SensorTower近日发布的数据显示,2021年共有42款国产手游出海收入达到过亿美元,出海TOP30手游产品在AppStore和GooglePlay的总收入达到115亿美元,较2020年的92.4亿美元增长24%,整体保持着稳定的增长态势。

可以看到,在版号连续停发的环境下,不少厂商将发行重心倾向了出海市场。据手游那点事统计,整个下半年(6月中旬开始统计),共有63款新品打进过美日韩地区免费榜Top20,与此同时,有15款产品首次进入了畅销榜的Top20,成功做到了“叫好又叫座”。

在“出海潮”驱动下,已经有越来越多厂商把握住了海外市场的脉络,用手中的产品逐渐打下了自己的领地。

一、美国市场:掌游天下表现亮眼,畅销头部风平浪静

先来看看美国市场下半年的出海情况。

根据SensorTower的数据,去年出海收入最高的30款手游在美国吸金超过36亿美元,相较2020年大幅增长53%。《产业报告》则指出,出海手游全年在美国市场的收入占比达到了32.58%,依旧是最热门的手游出海市场。

不过稍显意外的是,下半年美国畅销榜头部并没有出现新的出海产品,整体情况较为固化。吸金能力最强的依旧是《原神》,以及《StateofSurvival》、《万国觉醒》等熟悉的名字。

免费榜方面,下半年共有10款出海新品进入过Top20的行列,其中休闲游戏共有6款,符合西方玩家对这一品类“情有独钟”的用户特征。表现最好的是掌游天下的两款产品《StoneMiner》与《KeyboardArt》,前者曾在免费榜成功登顶,并稳守Top10长达两周时间。

在美国市场,掌游天下这家老牌厂商可以说相当活跃。2020年,他们发行的《ShapenBlade》与《LipArt3D》等产品就曾经进入过美国iOS免费榜Top10。这种稳定的“露面”频率,在超休闲竞争激烈的北美并不容易。能够看出掌游天下对于产品发行、以及市场风向的把控,都已经有了一套较为成熟的方法论。

除了以“短平快”为核心的超休闲以外,卓杭的两款放置游戏《遇见你的猫》以及《乌冬的旅店》也先后上榜。与主流的卡牌+放置相比,卓杭用模拟经营+放置的玩法设计,让这两款“治愈”风格的产品同时登上了多个海外市场的榜单头部,证明了自己对放置品类的深厚理解。

值得注意的是,下半年还有三款二次元风格的产品打进过美国市场的免费榜头部。分别是网易宝船发行的《炼金工房OL》、库洛的《战双帕弥什》、以及米哈游的女性向产品《未定事件簿》。其中《战双帕弥什》营收表现最佳,最高到达过美国iOS畅销榜45名。

按照过往的经验,美国本土厂商对“二次元”品类并不感冒,很少有大厂涉足相关的题材。但从市场表现来看,除了《原神》以外,《明日方舟》、《崩坏3》、以及万代南梦宫的《龙珠》等产品都是畅销榜上的常客,证明当地有着一定规模的二次元玩家。只要找准核心用户圈层,在北美看似“冷门”的二次元品类,同样有着可观的市场空间。

二、日本市场:B站领衔,国产二次元持续高光

日本市场方面,全年共有31款新品打进过免费榜TOP20的行列当中。其中,B站的表现较为惊艳,旗下3款二次元产品《解神者:X2》、《机动战姬》、《精灵之境》都悉数上榜。

除了专注二次元发行的B站,部分处在转型期的厂商同样用这个品类走向了日本市场。例如在中东市场发家的龙腾简合,就用新作《少女廻战》打进了免费榜前列。此外,朝夕光年发行的《高能手办团》、以及星辉的《烈火战纪》都曾经登上免费榜Top3,取得了新的突破。

《少女廻战》

出海SLG下半年在日本市场的表现也相当不错,共有5款产品打进过免费榜头部,包括《TheWalkingDead:Survivors》、《StateofSurvival》、《warpath》这样的全球化立项产品。此外,星合互娱研发的《小小蚁国》、以及主打垂直细分市场的《三国RANSE》,都成为了半路杀出的“黑马”角色。

畅销榜方面,表现最出色的产品同样来自于二次元与SLG。下半年排名最高的产品为《三国志·战略版》,在去年10月份一度位居日本iOS畅销榜第2,仅次于本土常青树《怪物弹珠》。将范围拉到全年来看,《小小蚁国》与三七互娱的《Puzzles&Survival》都取得过相当不错的成绩,SLG玩法在日本市场仍然有着巨大潜力。

当然,最抢眼的仍是二次元品类。在打进过畅销榜Top20的7款产品当中,二次元产品占据了半壁江山。最亮眼的产品,当属悠星发行的《坎公骑冠剑》。

相比此前B站发行的国服版本,深谙日本玩家喜好的悠星进行了大刀阔斧的本地化改动,将原本的韩式画风添上了浓烈的赛璐璐气息。再加上悠星最为擅长的投放宣发打法,令这款作品最终成功在日本市场脱颖而出,打进畅销榜Top5。

此外,腾讯发行的《白夜极光》、与乐元素的女性向新作《HeliosRisingHeros》也同样吸引眼球。前者通过重金打造的美术设计来拉开差异化,后者则瞄准了女性向的垂直市场,服务于核心受众。从结果来看,这两款作品的打法都取得了不错的成效。

值得一提的是,日服上线一年的《战双帕弥什》,在去年10月份首次打进了iOS畅销榜Top20,年底更是凭借与《尼尔:机械纪元》的联动成功冲上了畅销第15。长线运营下的开花结果,为英雄互娱在出海领域再下一城。

三、韩国市场:数十款新品百花齐放、MMO与二次元最吸金

作为榜单中最“百花齐放”的市场,下半年共有38款出海产品打进过韩国GooglePlay免费榜Top20,涵盖了ARPG、MMO、女性向、体育类等赛道,可以说相当全面。

在韩国最主流的MMO品类,出海厂商的表现十分稳定,下半年共有8款新品打进过免费榜头部位置。其中不乏《天谕》这种在国内市场证明过潜力的产品,也有将MMO与二次元结合,以差异化取胜的《云上城之歌》以及《BlastM》。

女性向出海产品在韩国同样贡献了不错的表现,有多款新作登上了榜单。除了知名度较高的《未定事件簿》以及《时空中的绘旅人》,包括IGG的《时光公主》,以及点扣软件的《MakeupMaster》都打进了免费榜头部,体现了女性向产品在韩国市场的潜力。

《未定事件簿》海外服

再来看畅销榜。下半年共有9款出海新品打进过韩国GooglePlay畅销榜Top20,大部分为二次元或MMO产品。可以看到,尽管免费榜头部呈现出百花齐放的态势,但最“吃香”的依然还是熟悉的品类。

这批产品当中,表现最稳定的当属三七发行的《云上城之歌》。据SensorTower数据显示,加上韩国市场带来的收入,《云上城之歌》全年已经在海外获得了过亿美元的流水,成为了三七出海的又一款代表作。

B站发行的《高能手办团》、与沐瞳《MobileLegends:Adventure》双双拿下了畅销第四,成为下半年韩国畅销排名最高的两款出海新品。加上《云上城之歌》以及同样表现出色的《战双帕弥什》,成功进入畅销Top10的四款产品均为二次元品类,整体表现十分强劲。

此外,榜单中还出现了几个“新面孔”,例如初次亮相的小马游戏。这家坐落于广州,去年刚刚成立的厂商,在10月份凭借处子作《妖神:九尾狐传》打进了韩国畅销榜头部,并持续稳守至今。发挥相当稳定,是一家值得关注的新锐厂商。

同样来自广州的冰鸟游戏,去年年初曾以放置作品《神魔三国志》打进韩国GooglePlay畅销前十。下半年,他们的新作《传奇2:传奇记忆》也成功杀出,一度位居畅销榜第12位。一年先后拿出两个出海爆款,冰鸟在出海发行领域表现出了不错的实力。

总结

根据《2021年中国游戏产业报告》中发布的数据,目前中国游戏企业出海收入以SLG为主,全年收入占比为41.4%。但下半年登上美日韩畅销榜的新品中,SLG仅占其中两款,RPG、MMO、模拟经营等赛道涌现出了更多“黑马”,出海产品正在往更多元化的方向发展。

再从细分领域上看,二次元品类在这批新品中扮演着绝对的主角,三个出海市场都有数量可观的二次元产品成功突围。伽马数据公布的报告指出,整个2021年,中国二次元手游产品的市场规模已经达到了284.25亿元人民币,增长率从2020年的3.47%、快速提升到了27.43%。

这很大程度上得益于《原神》在全球范围内的成功。根据SensorTower的数据,《原神》全年移动端收入达到了18亿美元,同比增长超过12亿,对二次元手游市场形成了一定的带动作用。随着大量竞争者涌入赛道,国产二次元“反攻海外”的现象也将越发明显。

与此同时,国内厂商出海经验的积累,让更多新品能够从当地的“国民品类”正面突围。例如日本二次元市场、以及韩国MMO市场,这些在早期被视为“孤岛”的领域,如今也逐渐开始被出海产品撬开大门。虽然暂时无法撼动《赛马娘》、《天堂M》的统治级地位,但越发熟练的本地化打法,已经足以让出海厂商不断对美日韩市场的畅销头部形成冲击。

在竞争与版号带来的双重压力下,“全球化”势必会成为厂商探索的重要命题。就像吉比特在股东会议中所提出的:“除了储备的IP产品外,目前公司只有面向全球的题材才可立项”。随着“卷向海外”成为共识,国产手游在新的一年里或许能够带来更大的惊喜。

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