4399小游戏:穿企鹅的鞋,走自己的路,让企鹅无路可走
发布时间:2022-01-29 14:58:49来源:亿欧网
4399,以及其它那个时代的互联网草莽英雄们,都正在为不光彩的盗版历史还债。
全文3433字,阅读约需7分钟
文|X科技实验室
在座的各位应该都玩过4399小游戏吧,不过应该很少有人知道,当年4399上面的小游戏全是盗版,没有一个是获得授权的。
纵观古今中外的游戏网站,4399都称得上是一朵奇葩。
首先,它就奇在一个“全”字。
Flash爆款《黄金矿工》《魔塔》,大IP乱斗的《火影忍者大战死神》《哆啦A梦的生化危机》,上古神作《英雄之门》《金庸群侠传》,小朋友最爱的《摩尔庄园》《赛尔号》。
总之,上到九十九,下到刚会走,无论男性向女性向子供向还是成人向,总有一款游戏适合你。
之所当年4399的游戏这么全,那因为所有游戏都是搬运来的。
当时有江湖传闻说,世界上任何一个角落开发的Flash游戏,发布第二天就会有4399版出现。
4399不仅抄的肆无忌惮,还会做很多用户体验上的优化,除了把国外游戏汉化之外,还搞出了各种“无敌版”小游戏,事实上,看见“无敌版”这几个字时你大概就能知道,这肯定是盗版没跑了。
到后来,搬运点Flash游戏已经满足不了4399的野心,他们打起了大型网游的主意。
例如《CF》就被魔改成《枪战英雄》,《守望先锋》也被二创成《英雄枪战》。
难能可贵的是,4399并非只欺负外来和尚,面对国内的卧龙凤雏鹅猪二厂,那也是正面硬刚。
除了CF,两家公司最赚钱的《梦幻西游》、《DNF》、《英雄联盟》,也先后被4399洗成了网页游戏。
请看这位英雄,在你眼里他是盖伦还是亚瑟?
大厂尚且如此,被抄袭的小公司就更没地说理了。
4399就这么抄来抄去的活了十年,而且活的挺好,堪称游戏网站活化石。五六年前,国内游戏行业开始反盗版风潮,不少著名的游戏破解网站都做了转型,然而4399直到今天还能搜索到大量破解版的小游戏。
最鼎盛时,4399是国内流量最大的网站之一。2011年6月,Google统计国内网站访问量,4399排名第14,不仅同类网站排名第一,甚至还高于天猫和凤凰网这些大厂。
要想搞清楚4399为什么可以搞得这么大,恐怕要简单聊两句他的创始人李兴平。
全中国的网吧网管可以分成两种,一种是电脑遇到故障时,只会让你重启或者换台机子的,另一种是能创建hao123和4399,成为早期互联网大佬的,也就是李兴平。
1999年,初二辍学在网吧做过网管的李兴平,通过自学HTML语言创建了一个网址导航网站。这个网站后来被命名为“网址大全”,再后来又正式更名为“hao123”。
当时互联网在中国方兴未艾,能熟练上网的人不多,局限于受过高等教育的一小圈子人。
而Hao123这种简洁的导航网站则有效拉低了上网门槛,让所有人都能快速找到自己所需的内容。
到2004年,百度以5000万元收购hao123,李兴平在25岁就实现了财富自由。而他的下一个创业项目,就是4399小游戏。
而在4399成长的过程中,hao123的首页推荐,也可谓是功不可没。
另外与Hao123类似的是,4399能做大,其实也巧妙地吃到了些时代红利。一方面,00年代中国家庭的电脑,硬件配置普遍不高,网速也不快,甚至可以说很慢。
而4399主打的Flash小游戏不吃配置也不需要网速,加载完成后,就算离线断网也一样能玩。
另一方面,在4399成立的2004年,游戏已经被社会主流认定为电子鸦片,电视台有限的几档游戏节目停播,“网瘾”这个词发明了出来,“电击疗法”也将在不久后为全国人所熟知。
这种大背景下,家里电脑允许装一两个游戏就算开天恩了,桌面上的任何端游往往都会被家长无情卸载,更别提学校机房的电脑了,敢在学校电脑装游戏那差不多是全校通报批评的罪过。
可是4399的Flash小游戏不一样,它只需要浏览器,你可以在计算机课上偷偷玩一会儿,也可以在家里借学习、查资料的名义打两把。
而最重要的,那是中国互联网的版权蛮荒时代,盗版、搬运、抄袭是常态,免费才是王道。
就这样4399上那些搬运魔改来的,形形色色稀奇古怪画面简单的Flash小游戏,在如今玩惯了3A大作的玩家眼中或许连游戏都算不上。可在那个没有智能手机,没有Steam,更没有Switch和PS5的日子里,却是中国小孩们获得快乐的最简单也最靠谱的方式之一。
当然,4399也不是做慈善的,这个网站从成立的第一天起,目的就是赚钱。2014年和2016年,4399两次发布招股书尝试上市,根据招股书中的信息,我们可以把他们的收入方式大致分成两种:一种是广告收入,另一种是游戏氪金收入。
广告收入比较好理解,就是页面上的广告以及一些游戏页面外部链接的坑位费。不过在当年发布招股书时,这部分收入占比已经低到了3.31%,几乎可以忽略不计。
真正的收入大头,还是来自玩家的氪金。虽说4399的小游戏玩起来不花钱,但它上面的各种页游,其实和“屠龙宝刀”之类的路数一样,也是要靠氪金才能成为高玩的。
简单来说,4399既做页游的开发商,搞出像《造梦西游》这样的氪金游戏,也做二道贩子,给别人开发的游戏做发行商赚钱,经典的例子包括《弹弹堂》和《摩尔庄园》。
二道贩子的生意,往往要有庞大的流量基础才能做。
4399依靠那些免费游戏,他们在14年时就拥有4亿注册用户。所以只玩单机小游戏,从不在页游上氪金的你,贡献的价值可不仅仅是看广告。没有你和其它几亿朋友摞起来的人头,二道贩子可不是4399想当就能当的。
再加上去别的第三方平台发行游戏的收入,2015年时,4399的年收入已经达到16亿人民币。
但是,能赚钱的4399,两次上市的努力却均以失败告终。失败的最主要原因之一,就是经年累月的搬运和抄袭,终于惹来了版权官司。
特别是2017年在创业板排队等待IPO时,先是因为《仙语》抄袭《梦幻西游》,被判赔偿网易1500万元,然后又因为《英雄枪战》抄袭《守望先锋》,赔给网易和暴雪397万元。
没过多久,4399又因为《格斗猎人》侵害《DNF》商标权,被判赔给腾讯500万元。
怎么说呢,抄袭腾讯的游戏,这事儿听着还挺黑色幽默的。距离上一次IPO的尝试已经过去5年,我们再未听到关于4399上市的消息,不知道他们还是否能有敲钟的那一天。
或许,这就是所谓出来混,迟早要还的吧。今天登录4399,你会发现它的页面仍是一股铺面而来的00年代的感觉。
说起来,只要经历过那个时代的人,也许都会或多或少地怀念,那个所有内容都不要钱的互联网时代吧。
差不多与4399同一时期,用来下载盗版游戏的3DM、游民星空,用来下载盗版影视剧的迅雷、电驴、快播,用来听歌的千千静听,它们也早都不复当年的辉煌。
在这期视频的最后,我突然想起,十几年前曾有一种观点认为,只有国内网民尊重版权,学会为内容付费时,中国才会生产出真正的好游戏,好音乐,好电视剧。
多年过去,国内用户的付费习惯倒是被培养起来了,类似超前点映之类的收费方式更是被大厂们玩出了花,可是,现在中文互联网上的各种影视音乐游戏内容,与十几年前相比,又提升了多少呢?
4399,以及其它那个时代的互联网草莽英雄们,都正在为不光彩的盗版历史还债,他们该还,我对他们谈不上同情。但我好奇的是,他们还债还给了谁呢?受益的又是谁呢?是用户,是中国的影视、音乐或者游戏行业,还是那些后来形成了垄断的互联网巨头呢?
参考资料:
1.四三九九网络股份有限公司创业板首次公开发行股票招股说明书,中国证券监督管理委员会,2016.06.29
2.四三九九网络股份有限公司创业板首次公开发行股票招股说明书,中国证券监督管理委员会,2014.12.19
3.4399公司二审被判赔偿腾讯公司500万元,中国知识产权报,2019.06.12
4.《守望先锋》诉两手游侵犯著作权案一审胜诉,新华网,2019.11.14
5.4399侵权《梦幻西游》判罚1500万游戏诸多元素相似,新浪科技,2017.07.06
6.4399假冒《地下城与勇士》手游被判赔500万,东方财富网,2017.12.26
7.没两把刷子可不行,历数屌丝网站4399逆袭路上的那些恩怨情仇,钛媒体,2014.12.25
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