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《彩虹六号》女干员被外星黏菌抓住后,会发生什么?

发布时间:2022-01-21 10:01:38来源:游民星空

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《彩虹六号:围攻》在2018年的“奇美拉行动”赛季中,加入了限时的“爆发模式”,需要三名玩家一同组队对抗外星寄生体。这个短暂的PVE打僵尸活动,即是《彩虹六号:异种》的雏形。如今,在经过长时间的修缮与打磨后发售的《异种》,除了剧情与爆发模式有所衔接之外,其他内容几乎全部重新制作,内容量也翻了四五倍之多,耐玩程度尚有保证。

正在拯救MIA干员,当然最后没救回来

在竞争激烈的“联机合作FPS”品类之中,《异种》做出了不错的差异化。它继承了一些源自《围攻》的战术和策略性,设计了较为独特的敌人生态,在难度设置上也尽量满足了休闲玩家与硬核玩家。然而漫长的解锁进程,与略显拖沓的“MIA(干员失踪)系统”,在延长了游戏时间的同时,也导致中期进程的同质化,使得最终的游戏体验仍然有些重复乏味。

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三年前的“爆发行动”后发生了什么

《异种》继承了“奇美拉行动”的“爆发事件”剧情。由于一艘太空舱的坠毁,导致外星生物入侵地球,这些生物很快在世界范围内引发了传染病。彩虹小队随后成立了“REACT”组织,将干员们派至各地外星生物侵略的地区之中,完成战术目标并对敌人进行研究。

你能认出这是“热切”吗

值得注意的是,彩虹小队此行的目的,并非是将自生物赶尽杀绝。而是在以保全自身的基础上完成相应的研究目标,再尽可能地安全撤离。与大多数合作打僵尸游戏的路子不太相同,相比拿起各种武器对着外星生物突突突,彩虹小队的风格仍然更偏向于目标明确的渗透作战。

在一场游戏中,小队将在划分为3个区域的场景中接到三个随机任务。这些任务的完成方式各异,其行动的战术倾向也有很大不同。有倾向于潜行的“追踪孵化囊”与“活体组织检查”,需要玩家在不惊扰敌人的情况下,在孵化囊上装设追踪器或是击倒特定敌人。而“破坏行动”与“三角定位”则需要玩家占据特定地点,并迎击一波又一波敌人,更倾向于防御和协同作战。除此之外也有“拯救人质”前往撤离点,或是携炸药“中断寄生源”等玩法各异的作战任务。游戏提供了共计13种任务类型,在开荒期内足以保持一定的新鲜感。

令人疑惑的是,外星生物居然不会主动伤害人质,除非发现情况不对才“撕票”……

彩虹小队成员虽然各个身怀绝技,但也仍是肉体凡胎,无法在敌群里杀个七进七出还生龙活虎。他们会因为受伤而无法继续出席行动,甚至可能会在执行任务时被敌人击倒而暂时失踪,需要通过特殊任务将其拯救才能归队。受伤恢复设定与MIA(任务中失踪)系统,使得玩家在挑选干员执行任务时须谨慎行事,因为谁也不知道派出去的这名干员最后还能不能回得来,这种风险预估层面的考量,多少有一些“团队管理”的感觉。

顺带一提,因为掉线而退出任务的话,干员也会丢失。令人不禁担忧起阿育的网络。

所以,在人数有限的小队中派出合适的干员,于多层封闭区域内完成任务目标同时,还要根据敌人强度与团队状态审时度势,决定是继续作战以获取“进度与经验”,还是果断撤离“保全干员”,以便投入到下一场作战中。这即是《异种》整体玩法的大循环。

连接各个区域的气闸舱类似“安全屋”,但其实有时里面也会刷怪

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打外星人,还是得靠攀科技

《异种》目前共有30名干员,他们的基础属性、技能与枪械配置基本和《围攻》一致。不过现在,所有干员都有独立的成长等级,升级后可以提高属性与技能数值。例如一个基础属性“二甲二速”的干员,在满级后就有可能成长为“四甲四速”。在执行高难度任务时,高等级干员的优势还是相当明显的。

干员的升级界面

在干员的成长之外,游戏也提供了一个当前上限为30级的“进度”,这代表了游戏的整体完成度,基本算得上是《异种》的主线系统了。“进度”可以解锁新关卡、新干员与新的可携带道具,能直接或间接地提升玩家的作战能力,升级它自然成为了游戏中最优先的目标。

为了方便玩家升级“进度”,游戏中的各个地图都存在大量的“研究目标”。有些目标甚至具备一定的教学意义,例如用眩晕手雷快速清除黏在身上的“障目孢菌”,或是用子弹打掉“折磨者”投来的射弹。完成研究目标的同时,可以为玩家提供远超正常结算的经验,是前期快速升级的主要途径。

“障目孢菌”会黏在身上,需要另一名队友帮忙打掉

但“研究”也带来了一些尴尬的问题。因为敌人的出现并不会照顾玩家当前的研究,就有可能会因为各种原因大幅拖慢进度。在评测试玩过程中,我遇到了一组与特殊敌人“腐蚀软体”相关的目标,但在之后连续五、六场游戏中,我都没有遇到过该类型的敌人。而当我最终完成研究时,我的队友已经将该区域的后续研究全部做完了——于是全程联机的我们,最终却相差了将近十几万经验。

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知彼知己,百战不殆

游戏中的敌人被统称为“奇美拉寄生体”,我们面临的最主要的敌人被称为“古菌”。他们形态各异,有着各式各样的特殊能力。有能够放出尖刺让干员无法移动的“遁行者”;在地面上放置闪光炸弹的“布陷者”;能够潜地移动的“折磨者”;甚至不断召唤其他古菌的“召唤者”。相比《求生之路》里的“特殊感染者”,《异种》中特殊古菌的出现更加频繁,也更具威胁,与它们正面硬刚的结果往往会很悲惨。

除此之外,还有Boss级别的敌人“千变者”,它们只会在“奇点任务”中遇到,需要通过特殊传送门前往。这些敌人目前能够模仿干员“Smoke”、“Alibi”和“Sledge”的外观与能力,例如Alibi千变者会制造克隆体,Sledge千变者会拿着锤子进行大范围攻击。千变者有着超厚的血量与两个阶段,打起来就像在攻略副本一样。

不过,大多数古菌的行动并非毫无章法,而是围绕着两种最基本的环境生物“孵化囊”与“蔓生菌”,构建起了较为独特的古菌生态系统。

在任务场景中,四处都铺设着“孵化囊”。孵化囊起初处于休眠状态,若有其他古菌发现玩家,则会吼叫并激活周围的孵化囊。此时孵化囊周围就会铺开影响干员移动速度的蔓生菌,并不断生成新的古菌敌人。这种环境生态使得玩家在执行任务中,要在不惊动怪物的情况下,尽可能多地拔除“孵化囊”,或直接选择避开它们。若不慎引发敌人注意,也要在敌人开始吼叫前将其击杀,否则很可能会迎来一场恶战。

既然要小心行事,信息自然是必不可少的资源。原本在《围攻》里作为进攻方信息核心的“小车”,如今在《异种》里也起到了很大作用。当然这里指的并非是原装的“普通小车”,而是通过“进度”解锁的“升级版小车”。“升级小车”可以自动标记附近8米内所有敌人,基本上在开始行动前,先用小车在场景里逛一圈,就能在探查目标位置的同时,标记出80%以上的敌人。在中后期的攻关流程中,脱离小车行动几乎就像摸黑前行,非常困难。

心跳“Pulse”的技能现在只能探测出孵化囊,好在距离比较远

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总有玩法让你压力拉满

作为一款多人合作游戏,《异种》也照顾了那些万年凑不到三个人的“2等1”团队,甚至孤狼玩家的体验。游戏具有动态难度设定,会根据参加人数调整敌人的数量和任务难度,不必担心凑不齐人而无法进行游戏。乐于挑战自我的玩家,甚至可以试图单人通关。

但它又不是一款轻松的“组队打僵尸”游戏。一方面,枪无法解决所有问题,看到怪就开枪,必然会被无数苏醒的古菌啃的落花流水;但若没有稳健的枪法,又可能无法在敌人发现自己的第一时间将其击杀以绝后患。MIA系统的存在,又使得玩家需要随时预估风险,决定继续探索还是撤离。若是盲目前进,很可能会落得干员与任务两空的结果。

似乎制作组觉得这些内容还不够难,又为热衷于挑战的玩家准备了难度更上一层楼的“特别行动”与“漩涡协议”。

特别行动的规则为每周轮换。该模式下,玩家将会在更加危险环境中迎战目标。例如开启友军伤害,并淡化UI的“战地老将”模式;或是取消了“孵化囊”的产怪设定,直接在地图上刷新大量怪物,为任务制造压力的“敌潮汹涌”模式。能够打通最高难度“千变者”的我们自信满满地进去尝试,结果连第一关都没过去就惨遭团灭。

而作为官方认证的“终局玩法”,漩涡行动同样是难度极高的挑战模式。需要玩家在连续九个区域内,完成难度递增的各种目标。且每张地图都存在不同的负面特效(例如全图起雾,或是敌人移动会产生蔓生菌)。当然,该模式的奖励也很丰厚,会根据小队完成任务时的积分进行天梯排名,并发放不同段位的独特奖励。游戏内也推荐尽量在干员到达较高等级后,再进行“漩涡行动”的攻略。

“漩涡行动”的任务链很长

除此之外,《异种》上线后也会筹划更新一些新的玩法和事件。若是干员、装备与地图能够做到像《围攻》那样的持久更新,那么在合作游戏爱好者中,它的确能够占据玩家硬盘的一席之地。

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结语

《彩虹六号:异种》是一个难度与压力都比较高的合作射击游戏,有着丰富的任务设计与略显深度的战术要素,开黑游玩的体验还算不错。然而MIA丢失干员的设定,与漫长的“研究”解锁之路,都在延长玩家的升级进度,这导致中后期的游戏流程显得有些繁琐和重复。

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