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心动花5年研发,团队超百人,《心动小镇》终于测试了!

发布时间:2022-01-05 07:42:00来源:手游那点事

在今年中举行的“2021TapTap游戏发布会”上,TapTap不止公布了多种品类的新游,还有6款心动自研的产品在这次发布会上完成了自己的“首秀”。

在这6款产品的名单里,与心动“同名”的《心动小镇》无疑赚足了眼球。这款产品经历了大方向的调整后,在发布会上凭借着优秀的美术表现和模拟生活玩法赚足了玩家的眼球和期待。截至发稿,《心动小镇》已经在TapTap平台上斩获了9.1的高分期待,预约玩家数也超过了41万。

立项于2016年的《心动小镇》,在2020年迎来了新制作人许慕典后,还是决定把程序、策划和美术全部推翻重做;在今年7月份,制作组在社区发帖交代了游戏的最新进度。

除了美术比起之前有非常大的提升之外,在玩法上仍然保留了过去测试时期广受玩家喜爱的生活模拟玩法和建造自由度,并在此基础上增加了更多趣味玩法。同时也规划了更扎实的系统架构,新的试玩版本将会在CJ现场提供试玩,而在年底还会有篝火测试。消息一出,瞬间激起了玩家的热烈讨论和期待。

就在上周四(12月22日),经过调整和打磨后,《心动小镇》终于带着新版本在TapTap上开启了小规模的篝火测试,在漫长的期盼和等待之后,玩家们(和我)也终于得以一窥这款产品的真面目。

一、不只是种田,更是生活

如果让我用一个词来形容这次《心动小镇》的测试体验,那么我会选择“悠闲惬意”,而且这种印象不仅仅是在游戏体验上,更是在精神上的。

心动这次选择了用风格简约而色彩柔和的卡通美术风格,勾勒出了一个颇具童话风格的小镇,在小镇上的各类场景和建筑上能见到各种圆润的转角,UI界面也采取了圆角设计和明亮的色彩搭配,从这个第一印象来说,可以说是活力满满。

这种设计思路也延续到了角色的形象定制上,在保留了城镇可爱活泼的风格之余,各种时装和配件还赋予了角色不错的“潮流感”,也保证了每个角色的形象都能有不错的辨识度。

而更让人惊喜的是,整个游戏里只有登陆的时候需要等待加载,之后出入小镇上任何场景都不需要切换。换而言之,小镇里的所有场景都是连通开放的,这种无缝的场景切换让这个小镇的生活有了自己独特的沉浸感。

在节奏的安排上,《心动小镇》这次测试的版本也显得十分克制。无论是主线任务还是每日任务的数量都不多,而且也没有用巨额奖励引导玩家去做大量的任务来填塞游戏内容。在完成解锁对应功能的任务之后,是到处探索小镇还是好好装修自己的家园,全凭玩家自己的喜好选择。

你既可以采集材料改造自己的房屋,种一片自己的花圃,也可以去野外甩甩杆钓个鱼,或者给自己烹饪多样的食物。甚至还能够领养属于自己的猫咪,给它喂食、训练它站起来,或者单纯地摸摸它的脑壳,和它一起在这个小镇上生活。

心动这次还在游戏的可交互场景里加入了许多生活中常见的小细节:坐上秋千,玩家需要自己按动交互按钮来推动,停止交互后秋千则会慢慢停下;家中的猫咪如果被一直抚摸,会渐渐变得不耐烦而拒绝互动,让人自然而然地想起现实中那些脾气拿捏不准的主子……

这些看上去“没啥用”的设计,但却拉近了这个小镇与现实生活的距离,这种真实也赋予了游戏足够的沉浸感,再配合上轻量化的任务线设计,现在你可以不再受快节奏、长任务链的困扰,放慢脚步随心所欲地去体验属于自己的“小镇田园生活”了。

单纯看看夕阳也不错

二、逛街、探索,还有交朋友

当玩家的脚步慢了下来,游戏的内容也更接近日常生活后,游戏的另一个核心部分:社交玩法自然就开始走进玩家们的视野。而《心动小镇》中的社交玩法设计也不是那种奔着“任务”或者“收益”的社交,反而是回归到社交在马斯洛夫原理中的基本需求:情感和归属感需求。

在《心动小镇》的设定里,每个小镇最多可供12名玩家共同居住。所以玩家随时都有可能遇到小镇上的另外11位小伙伴。愿意的话,你可以到邻居家做做客、给他们的花园浇浇水、和他们一起钓钓鱼,甚至号召同一个小镇上的居民来家里开派对。

说到这里,心动这一次在小镇的设计上除了无缝地图外的另一个惊喜也终于揭晓:玩家们每次都会登录到不同的小镇。

这也就是说,昨天和你擦肩而过的邻居,下次上线也许就换了人。这种随机机制除了给了不爱社交的玩家拉开距离的余地之外,也让喜欢社交的玩家更有动力与其他玩家添加好友——成为好友之后,玩家就可以在对方居住的小镇没有满员的情况下搬到一起住。

这种类似于“开盲盒”的设计,尽管带有一定的不确定性,但同时也为这个小镇带来了更加特别的社交体验。每一次登陆都会有新的邻居,新的邻居又有机会成为好友,最后可能会沉淀下一个更加庞大而且有活力的社交网络。

而且更值得一提的是,在本次测试的版本内并没有实装文字或者语音聊天功能,玩家之间的直接沟通只能用表情贴纸和几种指定的动作来完成。虽然不能通过语言和文字进行精准表达,但这种更加需要“默契”的社交互动方式似乎也深得玩家们的欢心。

嗨!!

比起语言和文字,表情以及动作所表达的情绪虽然不够丰富但却更加纯粹,甚至在某些场合想要完全理解还需要双方之间有一定的默契。在这个“每次登陆都会有11个新邻居”的小镇上,与陌生人之间的互动反馈更偏正面,这样的设计不仅让玩家更容易感受到来自陌生人的善意,同时也更能引起双方的共鸣。这就是前面提到的“社交”最基本的需求:情感和归属感。

这无疑正是《心动小镇》在社交方面的潜力:在这里你不仅没有“偷菜”和“任务”这样的社交压力,而且还可以能够找到和你“属性”更加相近的朋友。

许多玩家或是在社区里贴出和邻居互动的截图,或是寻找某个在小镇里擦肩而过的陌生人,或是分享自己游玩过程中快乐的社交感受。通过这些动态,能够看出来这种悠闲的小镇生活以及和睦的邻居社交让参与这次测试的玩家都感到十分惬意和满意。

三、2%的心动小镇,98%的潜在价值

在测试放出之后,《心动小镇》的玩法和整体风格都得到了不少玩家的认可。然而让许多玩家感到满意的这个测试版本,在项目制作人的计划里却是“只做了2%”的内容。而从测试版本的内容调性、质量以及玩法反馈来看,从这2%的内容中,也足见这款产品的思路和野心。

近两年,心动在自研上投入有目共睹。在今年上半年的财报披露中,心动的研发开支从较去年同期增长164%至5.76亿元。同样在今年7月份,游戏的制作人许慕典在接受媒体采访时曾透露:目前《心动小镇》的开发团队接近100个人,再加上公司的技术支持的伙伴就接近150人了。而且制作团队也深知《心动小镇》这个项目对于他们,甚至是对于心动来说,意味着什么“重点项目,名字都是带着公司Title的,做砸了就丢人了。”

而对于心动来说,《心动小镇》也不仅是一款自研产品这么简单。黄一孟之前甚至公开表示:“我们也会有动力去做《心动小镇》……这样的游戏一定要把它的整个社交方式带给平台……通过游戏的社交关系把用户累积到平台以后,我们还需要像Facebook一样把所有社交关系开放提供给其他所有的TapTap游戏使用。”

未来,《心动小镇》社交裂变带来的玩家,大部分会沉淀到TapTap平台的社群中,为平台带来更强的生命力,而TapTap平台上良性的社区氛围,也将渗透进《心动小镇》游戏内,对游戏生态产生正面影响。这样的良性循环带来的不只是游戏和平台的发展,对心动本身来说也意味着:一直努力构筑的“社区生态”会最终闭环。

换句话说,正在开发中的《心动小镇》希望玩家能在这个平台上建立社交关系,这就是它的使命。对于《心动小镇》来说,这种稍显理想化的共促模式确实还需要很长的时间来构建。在测试中展现出来的这2%,也无疑让更多玩家对《心动小镇》剩下的98%产生了更多期待。

在玩家的期待和漫长开发周期的共同压力下,《心动小镇》未来能走到哪一步,又能给心动的产品和平台联动带来多大的价值,这些问题都将会在游戏正式上线之后由《心动小镇》自己给出答案。

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