会员游戏:合金突变
发布时间:2021-12-27 18:17:54来源:indienova
注:这里列出的信息均为开发者在indienova自行提交的信息。游戏可能尚在开发和完善中,具体的内容和表现(甚至玩法)在正式上架销售后可能会有所差异。
开发团队:T0工作室
主要类型:Roguelike
次要类型:动作格斗
支持平台:Windows
预计/发行日期:尚未确定
为了避免剧透,破坏剧情挖掘的乐趣,简单的说游戏设定在未来时代,机械义体、人工智能高度发达,然而一场纳米病毒引发的合金突变事件,将人类带入深渊。
我们团队拥有十年以上的大厂ACT游戏开发经验,成员参与或主导开发过zhanhun、tiantianlaizhan、fengyinzhanji等动作游戏。在买断制模式下,更能发挥出动作游戏的操作性、华丽度,Roguelike的丰富决策让您每次战斗体验都有新鲜感。
游戏以单机为主,但会在每章后开启1-4人联机玩法——废土之下隐藏着大量秘密和物资,但也时刻充满了危险,你会选择和朋友们全副武装闯荡,还是做个孤独的跑刀仔?
游戏以单机为主,但我们将持续更新内容,为您不断推出新内容、新模式玩法。我们的目标是让游戏物超所值。
限于一些众所周知的原因,游戏会首先在STEAM上进行PC版本的EA测试,我们预计于22年的2月份提供体验版本,待完整版本发行后进行移动平台移植。手机平台依然会维持买断制+DLC的付费模式,对于该付费模式给您带来的不便,我们深感抱歉,但限于人力和我们秉持的理念,无法提供更加丝滑的付费体验。我们承诺会提供免费体验版本,以便您决定是否购买完整版。
项目正在紧张开发当中,感谢您能关注我们,如果想更近距离参与我们的研发过程,可以加入我们的QQ群。期待与您相遇。
《合金突变》官方群544061869
大家好,我们是独立游戏界的小学生团队,T0工作室。
1、迷失留存、付费率、ARPU、买量成本、月流水,这些对玩家来说有些陌生的词汇是游戏人的日常。我们终于成为了有十几年开发经验的“大佬”,却逐渐在各种数据、风向、战略中迷失,忘记了我们更是二十多年的玩家。当“开发—发行—渠道—玩家”的链条成熟化后,玩家变成了一堆数据和图表,心流是数据、乐趣是数据,爱恨也是数据。而开发者只是养殖场的鸡。有一天游戏变成一颗颗五彩斑斓的蛋壳,包裹着合适配比的氨基酸,我不会意外。人人都说,没人真的想吃鸡蛋,他们只想要里面的SSR。情怀变成商家手中玩物的年代,情怀也是数据。向来如此,便对吗?2、游戏会有“新浪潮NewWave”运动吗不懂区块链,不懂元宇宙,做不起3A,甚至我们也做不起免费手游。多年以后,也许不会有人想起2021年9月木屋烧烤店里那个炎热的下午,有六个人说,我们只做游戏。我们需要一条路,一条找回自我的路。1958年,法国《电影手册》的主编安德烈·巴赞和众多电影人,也在找一条好莱坞模式之外的路。大手笔、大场景、大明星,制作精美、类型套路,就是电影发展的唯一出路吗。新浪潮电影采用低成本拍摄,不追求华丽叙事和场面刺激,适度挑战观众的舒适圈,传达复杂的情绪和表达,从此导演不仅仅是画面的呈现者,更是思想的表达者。这就是我们想走的路。幸运的是,我们发现已经有人点燃了篝火,《蜡烛人》《艾希》《太吾绘卷》《中国式家长》《戴森球计划》《鬼谷八荒》《枪火重生》……更多的信心来自玩家,你们对国产独立游戏的支持是薪火不灭的力量,你们走在霓虹闪烁的大都会的对岸,向荒野中发出的呼喊,微弱但绵长,更让人心暖。游戏人听到了。3、商业化商业化成功是我们的首要目标,但其成功的逻辑来源于:游戏所表达的内容,能获得同类玩家的共鸣和认可,通过持续优化和新内容更新提高满意度和复购意愿,购买者愿意留下自己真实的反馈意见(不管是1星还是5星),以便未购买玩家参考。开发者直接与玩家沟通,把精力放在游戏内容。我们相信天下的商业最终只有一条真理:明码实价,物超所值。4、未来一个个中国少年围坐在余烬之上生起篝火,人人都会说这是独立游戏精神。
买断制ACT-Roguelike独立游戏
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