圣诞玩什么:一些气氛活泼松弛的,和正在冬促中的游戏
发布时间:2021-12-25 21:31:15来源:触乐
我们推荐了《魔物学园:超大超满足》《纸牌游戏故事》《上古之魂》《小白兔电商》《光明记忆:无限》这几款游戏!
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
今天刚好是耶诞节,耶诞快乐!
关键词:恋爱AVG、魔物校园、后现代对话、神经质爆棚
一句话推荐:“如果你喜欢魔物,其实我很美。”
我从来都没有参加过毕业舞会,这不能不说是一个遗憾。当我看那些美国片中关于毕业舞会的部分时,我偶尔会想象如果我也有一场毕业舞会,那会是什么样——哦,其实不怎么样,我也参加过高中社团举办的一些透着贫瘠和尴尬的舞会——其实高中生们缺少的是一场舞会吗?并不是,是整个活泼松弛的文化呀。
《魔物学园:超大超满足》(MonsterProm:XXL)里面就有这种活泼松弛的文化。你生活在一个魔物的世界里,你是魔物,你的同学们也是魔物,但魔物也有校园生活和毕业舞会呀——距离毕业舞会还有3周,在这个期间,你要跟心仪的对象增加相处的机会,用各种方法讨对方的欢心(也就是攒数值)。本质上它就是一个传统的恋爱AVG,但如果你这么想的话,可能就低估了讨魔物欢心的难度!
你可以从中选一个来扮演!但事实上,我对这里的任何一个角色都没有很强的代入感……
你的同学们呢,有头脑简单、四肢发达的狼人运动员,有天真到近乎残忍的人鱼姬,有满脑子疯狂想法的幽灵,有嬉皮士吸血鬼……也许你会一下子就喜欢上其中的某一位(比如我一下子就决定要赢得人鱼小姐的芳心),也许你会想,这都什么跟什么啊!也太神经质了吧!
对,神经质,神经质就是这个游戏的一切!如果你喜欢这个风格的话,你会特别珍惜像《魔物学园》这样的作品——能神经质,还神经质得不招人讨厌的作品真的不多!如果你是一个真正意义上的正经人的话,可能你会对这种不按常理出牌,甚至有点冒犯的语言风格喜欢不起来。总之呢,你可以像一个真正的高中生一样,在教室、体育馆、图书馆、餐厅等地方游走,遇到你的各位同学,参与他们的对话,了解他们的需求,并且做出你的回应……很难用一两句话来形容这些对话和需求究竟是什么!只能说,哪怕你在现实生活中已经算是个前卫大胆的人,你也有可能被魔物们的对话尺度吓呆。另外,单纯从攻略对象的角度来说,这些魔物也是谜一样,你完全不知道自己什么时候已经上了对方的理想伴侣名单,什么时候上了对方的枪毙名单……
非常胡逼的性格测试!
一些奇妙但富有真实感的暴论……
比较有意思的设定是,这个游戏可供1~4人游玩……呃,因为体验的时间有限,同事们看起来都很忙,我直接就上手了一个左右互搏!一人分饰两角,还要攻略两个不同的对象,相当于要同时把4个神经病放在心上……整个场面一度混乱!
同样是暴论——我最喜欢的攻略对象就是小公主米兰达(右)了,跟她相处是最轻松的!
总之呢,你有可能会喜欢他们,有可能不会,但我依然建议你花费圣诞节中的一个小时来尝试着与他们相处。毕竟,不是所有人的圣诞节都有约会啊!
虽然每个人都很古怪,但也都很可爱!
关键词:纸牌、益智、经典
一句话推荐:在手机上重温经典。
我相信不少人都玩过Windows自带的《纸牌》《蜘蛛纸牌》或《空当接龙》之类的纸牌接龙游戏,它们有个共同的归类叫“克朗代克纸牌”(KlondikeSolitaireCardGame)。我最近在AppleArcade里发现了一款相当精致的克朗代克纸牌游戏,《纸牌游戏故事》(SolitaireStories)。
虽然玩家众多,但总有没玩过纸牌接龙游戏的朋友。这类游戏以一副52张的扑克牌(不含大小王)为基底,以游戏设定的顺序分成7堆。玩家需要按数字从大到小的顺序将散乱的纸牌排列起来,并且需要按照一张红色牌(红桃、方片)接一张黑色牌(黑桃、梅花)的规则排列。最终,游戏的目的是将所有牌分花色、按顺序堆叠到左上角或右上角的牌堆中。
手机竖屏的UI,稍有点难点到牌
在手机横屏和Mac版《纸牌游戏故事》中,牌堆竖着排列在最左边,牌的大小也变大了
虽然很多地方都能玩到类似的游戏,但《纸牌游戏故事》在诸多同类型作品中算是相对精致的一个,动画效果、画面、帧数都足够。此外,故事也是游戏中的重要组成部分。《纸牌故事游戏》分成几个小章节,每章讲述一个小故事,有长有短,作为锦上添花的部分还算有趣。此外,正值圣诞节,游戏还制作了关于简·林奇(JaneLynch,出演美剧《欢乐合唱团》、电影《无敌破坏王》等)的圣诞特殊章节。
故事模式的难度会随着进度增加
目前,《纸牌游戏故事》能在AppleArcade上玩到,支持中文。AppStore上有一些同名的游戏,需要注意区分。如果你没有订阅AppleArcade的话,在网页或者其他地方找找同类型的游戏也不错。
关键词:RPG、动作、黑暗、类“魂”
一句话推荐:砍就完事儿。
月亮破碎,化作流星从天空中坠落。
其中一块碎片诞生了人类,另一块碎片则带来了古神。古神巨大,面对人类占有绝对的优势,它们奴役了人类。经过漫长的反抗后,人类推翻了古神的统治,获得了自由。
可是在“终焉时刻”,古神卷土重来,重新夺走了人类的一切。战火燃遍了大地,世界变成了人间炼狱。唯一的希望是一把由神秘黑曜石打造的大剑,以及你,手握大剑的孤胆战士。
古神占据了大地
《上古之魂》(EldestSouls)是一款黑暗风格的2D动作游戏,游戏中许多设计借鉴了“魂”系游戏。游戏在碎片化的叙事下,只言片语累积起来,塑造了一个充满绝望的世界。在这里,玩家可能是唯一一个尚且保持着战意的斗士,世界把最后的赌注押在了他的身上,而最好的武器和伙伴是他背上的那柄巨剑。
游戏全程由BossRush组成,没有一丝拖泥带水,只有和残酷古神的见招拆招。游戏中,玩家能选择“疾风滑行”“狂暴挥砍”“反击”3种不同的战斗流派,并且可以在对局前根据对阵Boss的技能随时切换。击败Boss后能获得“魔晶”,用来强化不同的技能,和战斗流派一样,你也能选择不同的强化项目,并且随意切换。因为能够随心搭配,战斗方式的自由度比较高。
玩家能在3种战斗风格之间切换
游戏的打击手感比较独特,黑曜石大剑砸在敌人身上有类似“怪物猎人”系列的“卡肉感”,加上攻击后摇高到离谱,导致玩家要不走“狂战士路线”和敌人拼命到底,要不就只能打一两刀就跑,因为敌人血量奇高,但进攻路线比较机械。
另一个缺点是受击反馈不足,古神经常发出令人眼花缭乱的攻击特效,有时候我还没反应过来,血条已经掉了大半。除此之外,主角的碰撞判定也比较恼人,老是被障碍物或敌人卡住,对玩家走位的要求不低。
神秘的NPC
不过,游戏在美术风格和敌人设计方面做得不错。不断琢磨强大敌人的出招,再探索配招和应对方法也别有一番乐趣。根据玩家反馈,游戏中的敌人多周目下提升巨大,非常具有挑战性,可谓极致“受苦”。
游戏目前在Steam冬促,史低49元,感兴趣的玩家不妨尝试。
关键词:休闲、可爱、模拟
一句话推荐:重生之我在妖怪的世界里卖萝卜。
由落叶岛项目组和橘子班共同开发的《小白兔电商》(Bunnye-Shop)可能是近期最热门的国产AVG作品了。在《小白兔电商》里,玩家扮演一名擅长经商的妖怪,要帮助卖萝卜的兔子精兔牙经营好她的网店。游戏好评率高达96%,短短两周内就有了近5000条评论。
游戏出圈的理由很简单,因为里面有很多接地气的“梗”:游戏中的人类和妖精在打贸易战,人类的代表长得有点像那位大统领,妖精的世界里有直播带货和海外代购,主人公被抓进派出所也会说出那句“打工是不会打工的”等等。这些贴近现实生活的要素和可爱的妖精们相结合,创造了一个熟悉又带点陌生的世界观。从第一分钟开始,《小白兔电商》就相当吸引人。
只能偷偷东西维持生活这样子
虽然我是抱着看“梗”的心态去玩的《小白兔电商》,但事实证明,它不单纯是一部玩“梗”的幽默小品,更核心的内容是体验如何当好一位销售农产品的网店老板。网店主营的货物都来自兔牙家乡的村子,不出产别的,只出产萝卜。小兔子坚称萝卜肯定够好吃,但好吃的产品不意味着就能卖得出去。
为了让小兔子的网店生意兴隆,你必须把学过的各种销售策略都用个遍——参加促销、妥善处理售后、研发新产品、直播带货……只有自己当上了店长才能认识到,小地方的农产品想要在现代和大品牌竞争,不用点妙招是不行的。
直播也不是谁想做就能做好的!
《小白兔电商》是一部很难让人不喜欢的游戏。经营网店的过程很有意思,小兔子和其他妖精也都相当可爱。轻松愉快的氛围、玩“梗”程度适中的幽默感和在游戏中埋藏的农产品经营知识,这些都很有趣。如果你还没有想好在圣诞节该玩点什么,不如和可爱的小白兔一起开网店吧。《小白兔电商》目前正在Steam平台冬季促销,售价为31.98元人民币。
关键词:第一人称、射击、独立
一句话推荐:国产独立FPS,值得鼓励。
最近,有朋友向我推荐《光明记忆:无限》(BrightMemory:Infinite),并且加上了“国产独立FPS”“入围2021年Steam杰出视觉风格奖提名”的前缀。老实说,这两个理由都不太说得动我,但这段时间除了几个一直在玩的游戏——比如《集合啦!动物森友会》《真·女神转生5》——之外,就没怎么正经玩过游戏,这样下去显然不太好。所以,尽管平时很少玩FPS,我还是打开了这款游戏。
Steam大奖提名作品
《光明记忆:无限》的玩法可以用一句话概括:结合了动作元素的FPS。游戏中,玩家可以选择不同种类的枪械,也可使用近战武器攻击敌人,抓准时机反击还能达成弹反效果。“射击”和“动作”之间相互关联,射击时可以增加用于近战的能量条,弹反成功可以补满子弹,再加上装备附带的拉近敌人、将敌人打至浮空等效果,战斗机制还是比较多样的。当然,你也可以从这几种玩法之中看出不少向其他经典游戏致敬的成分,但实际体验下来,这样的“缝合”并没有让我感到厌烦。
把敌人打到浮空再解决,不失为一种好方法
之所以没有让我感到厌烦,也许是因为《光明记忆:无限》在视觉效果上的确做出了特色。这种特色不是因为画面有多么精致美丽(事实上,女主角的身体轮廓特写甚至能看出明显棱角来,美术素材也有一些看上去很像“虚幻4”自带的),而是能在不少细节上体现出“国产”味道。比如游戏开场不久后有一幕,女主角穿过景区相当常见的“一线天”景观,进入一片竹林,竹林中埋伏着向她攻击的敌人……也许是我FPS玩得少,但在我印象中,FPS常有,“一线天”也常有,把“一线天”地形和FPS玩法结合在一起的却不太多见。类似的细节组合在一起,的确容易给人留下“有点儿意思”的印象。
不知为何,这个场景让我联想起很多旅游景点
《光明记忆:无限》的缺点也实在不少,随随便便就能列举出一些:画质、建模等硬指标仍显粗糙,配音十分“棒读”,流程短,剧情令人一头雾水(也许是因为我没玩过前作?)……鉴于它是个独立游戏,这些缺点也许会在未来加以改进。不过,在那些对游戏要求较高的玩家看来,《光明记忆:无限》也许拿不到太好的分数。
升级素材是“传世玉玺”,就更有旅游景点那味儿了……
总的来说,《光明记忆:无限》是一款可以玩的游戏。尽管如今“国产”是一个有点微妙的词,一不小心就容易闹出些争议,但我还是觉得,假如一个游戏能让玩家从中看到诚意,开发者也不讳言自己的缺点,并且勇于继续提升的话,这样的游戏,尤其是独立游戏,还是值得支持一下的。毕竟,比起那些纯靠夸夸其谈画大饼的开发者,脚踏实地、用作品让玩家看到进步的人对国产游戏更具意义。
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