《星际争霸2》:RTS游戏的未来,究竟该去往何方?
发布时间:2021-12-19 07:26:24来源:TapTap发现好游戏
在里,我们讲述了暴雪娱乐和西木工作室为了争夺RTS游戏领域王者的位置你追我赶的精彩故事,以及暴雪凭借《星际争霸》一举为这场王者之争画下句号的传奇。
而当RTS游戏进入3D时代后,暴雪的《魔兽争霸3》再次成为了RTS游戏领域毋庸置疑的统治者,而这一次能威胁到《魔兽争霸3》王位的竞争者,也许只有暴雪自己。
首次亮相
2007年,暴雪全球精英赛在韩国首尔举办,在这次活动中,《星际争霸》玩家终于等到了他们期盼已久的那个消息:暴雪首次宣布《星际争霸2》正在开发中,并公开了游戏的实机画面。
在《星际争霸》初代发售整整九年后,这个系列终于迎来了续作的消息。
但是游戏的开发进度就没那么乐观了,2008年的暴雪全球精英赛上,在游戏首次曝光一年后,时任暴雪副总裁RobPardo宣布《星际争霸2》的单人战役大约完成了三分之一,顺便还画了个大饼:游戏发售后会推出两个资料片。
在画饼之后没过多久,暴雪宣布将会在2009年夏天发布游戏的第一个测试版,不过十年暴雪老粉都能猜到——测试版并没有按时发布。
令人纠结的开发过程
开发团队后来谈到《星际争霸2》开发进度延后的原因时,提到了几个关键点。
首先是《魔兽世界》的更新内容和《魔兽争霸3:冰封王座》这个资料片占用了大量开发人力。而或许更重要的原因,是《星际争霸2》在开发过程中迟迟没有定下明确的方向。
《魔兽世界》当时吸引了不少轻度玩家(与硬核RTS游戏玩家相比)入坑暴雪的游戏,暴雪认为会有不少新玩家会想要尝试暴雪的新游戏,所以希望《星际争霸2》可以吸引这些轻度玩家,而不是用太高的难度把他们劝退。但是要让一款RTS既能满足高水平竞技的要求,又要对新玩家友好,是一个相当困难的挑战。
在经历了跳票和开发的种种不顺利之后,2010年,《星际争霸2:自由之翼》终于发售。这款姗姗来迟的续作没有让玩家失望,仅仅48小时内,游戏就卖出了180万份,创造了策略游戏销售速度的历史新纪录。随后的两个资料片《虫群之心》和《虚空之遗》也都在两天之内就突破了百万销量,《星际争霸》系列的总销量更是超过了1700万份。
游戏直播平台的诞生
《星际争霸2》的影响力并不只局限于游戏本身,很少有人知道,如今全球最大的游戏直播网站Twitch的诞生,离不开《星际争霸2》这款游戏。
2007年,JustinKan和EmmettShear一起创建了一个叫做Justin.tv的网站,最初这个网站直播的内容只是一场大型的行为艺术——Justin在网站上7x24小时不间断地直播自己的生活。这个现实版的《楚门的世界》很快引起了媒体的关注和报道,网站的人气也逐步提升。于是Justin开始在网站上开辟更多的频道,每个人都可以在网站上做主播。
但是这个叫做Justin.tv的直播网站要怎样发展,两位创始人还并没有明确的答案。不过很快,他们就发现了直播网站的“财富密码”——游戏直播。
随着网站流量的增长,游戏直播很快成为了网站上人气最高的分类,而2010年《星际争霸2》发售后,凭借当时规模最大、专业度最高的电竞赛事,马上就成为了Justin.tv这个网站上最受欢迎的内容。
《星际争霸2》的超高人气让两位创始人看到了游戏和电竞直播的巨大潜力,他们决定将游戏直播业务独立为TwitchTV,正是这个决定,让Twitch很快获得了3500万的月活跃用户。如今Twitch的月活跃用户已经高达1.4亿,是全球最大的直播网站。
正如暴雪前CEO麦克莫汉所说:“《星际争霸2》在电竞历史上有着不可磨灭的重要地位,它是Twitch能够诞生的重要原因”。
RTS游戏将去往何方
与此前聊过的几款RTS游戏不同,其实《星际争霸2》开发的历程并没有太多的波澜壮阔与峰回路转,反而是它发售后引发的思考,更值得讨论。
如今,距离《星际争霸2》的发售已经过去了11年,但是它仍然是我们能玩到的“最新的”RTS超级大作,这样的现状很难不让热爱RTS游戏的玩家感到落寞。
冷饭还能继续炒
《星际争霸2》是一款伟大的作品,在3D时代它仍然代表着硬核RTS游戏的最高水准。但是《星际争霸2》没能改变RTS游戏的命运,
在2017年的暴雪嘉年华上,暴雪宣布《星际争霸2》将会成为一款“免费游戏”,《自由之翼》的单人战役、游戏的多人模式等将会免费向玩家开放。同时也在游戏里加入了皮肤、指挥官、语音包等付费内容。
而到了2020年10月16日,暴雪宣布《星际争霸2》将停止付费内容更新,仅保留必要的PVP平衡性调整。
虽然在游戏开发过程中就努力降低新玩家的门槛,后来还尝试通过免费游玩的方式进一步吸引新玩家。但事实证明,这些努力并没有换来预期的效果,《星际争霸2》的核心玩法决定了它本质上仍然是一款高门槛的游戏。
以《星际争霸》为代表的硬核RTS游戏面临的困境,是玩家喜好的改变:竞技游戏不可避免地越来越轻度了。最开始只是《魔兽争霸3》里一张自定义地图的《DOTA》,凭借只需要操作一个英雄的低上手门槛,成了竞技玩家的新宠。
但是轻度化的趋势,并没有停止,《DOTA》也不是笑到最后的那个。事实证明《DOTA》的门槛,还是不够低。进一步简化玩法的《英雄联盟》又成了新的顶流。不过《英雄联盟》的门槛,也许还是不够低,于是移动端门槛更低的《王者荣耀》《英雄联盟手游》成了玩家的新宠。
RTS游戏的未来,究竟该去往何方呢?
摆在面前的路有两条,一条路是像《帝国时代4》一样,牺牲一部分竞技性,换来娱乐性更强的单人和多人玩法。另一条路是像《星际争霸2》一样,继续保持硬核玩法,强调多人竞技。
究竟是迎合时代,改变自己的样子;还是不去在意销量和人气,保持RTS的初心,在你心中哪个才是“正确答案”呢?
RTS游戏发展史系列