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这款能联机“色色”的黄油,是怎么惹毛玩家的?

发布时间:2021-12-18 07:56:16来源:游民星空

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“堕落玩偶上P站热搜了,谁玩儿过?”

几天前在工作群里,领导突然@了一下所有人。

身为lsp的我,自然第一时间进行了回应,坐在我旁边的兄弟则有些懵逼,小声问道:

“堕落玩偶?哪家的充气娃娃?”

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《堕落玩偶:爱欲行动》(以下简称《堕落玩偶》)能上P站热搜,其实一点也不奇怪——上月初,该游戏仅凭一段CG,就引爆了绅士圈。

CG开场的黑丝,柔软丝滑的建模质感,色气满满的服饰搭配,魅惑十足的动作暗示,让lsp们恨不得直接跨越那道屏幕的次元壁,实现零距离接触。

这超高的“可以色色”浓度,自然让人们对《堕落玩偶》充满了期待。一些人甚至在游戏尚未发售时,就开始吹捧其要拳打illusion、脚踩马头社了——当然这也无可厚非,毕竟,游戏的制作组ProjectHelius,可是绅士界中,相当有名的存在。

早在六年前,ProjectHelius的一个名为“projectH”的企划,就在zodgame(知名绅士论坛)上吸引了很多人的注意。该企划包含多个游戏,至于每款游戏都是什么样的——字母“H”就足以概括一切。

最初,制作组只是打算制作同人规模的作品,2015年,企划的第一炮《DaisyInSummer》打响,游戏的基础框架与I社的捏脸系游戏十分类似:捏脸,色色,再捏脸,再色色……不过内容与深度都要差上许多。

《DaisyInSummer》人物截图

在《DaisyInSummer》在绅士圈收获了一定正面反响之后,制作组进行了一系列扩招,将音乐音效、人物场景建模、骨骼动画、UI设计、原画贴图等方面的人才,一股脑收入囊中。

而与团队规模与日俱增的,还有他们做“大”黄油的野心。数年后,ProjectH的第二款游戏《Fallendoll:Origin》(即《堕落玩偶:女一号》)问世

《女一号》收获了不少绅士的支持,人们希望这款游戏,能够持续更新下去。然而,制作组只将其更新到了1.31版本,就表示将会把工作重心转移到新项目——也就是文章开头提到的《堕落玩偶:爱欲行动》上,同时,开启了对该游戏的众筹。

这波操作,自然引起了粉丝们的不满:“前作还没做完,现在又要画新的大饼,制作组是想捞一笔钱跑路了?”

然而,当他们看到最新的“大”饼后,原本那“七宗罪”之一的愤怒,也转化成了另外一宗罪……

在众多绅士的支持下,《堕落玩偶》在众筹阶段可以说是相当顺利。整整两年,游戏的开发都顺风顺水。

终于,在上个月底,这款游戏的demo上架了steam。

众所周知,“只要你让我色色,那么我就给你点赞”式的特别好评,在Steam黄油圈屡见不见,这里的玩家,对黄油有着近乎夸张的溺爱——然而,《堕落玩偶》这么一款丰满圆润的游戏,却在玩家口碑上翻车了。

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《堕落玩偶》的建模质量,尽管与其CG的精细度略有差距,但依旧超过了大部分3DHgame;其玩法则与I社的部分游戏类似,换装、选择战斗“姿势”及敌人,随后展开一场“大战”,虽说不上创新,但也够用了。

但问题在于,就算它是个demo,内容也属实有点少了——可操纵的女性角色仅有三位,姿势与服装也只有寥寥数款,难以攻下众多lsp的“系统”。

当然,游戏的内容并不止于此,玩家只要去《堕落玩偶》的Patreon首页赞助35美刀,就能解锁更多“可以色色”的内容,比如更丰富的姿势与服装,以及一种额外的玩法——后宫模式。

说到后宫,我想我知道大多数读者脑海中浮现的画面。

但它或许和你脑海中的那1对n“非对称战斗”并不一样,恰恰相反,其是一种相当公(离)平(谱)的联机玩法。

玩家们组队进入房间,然后分别选择各自的“敌人”开始厮杀。你可以参观并模仿他人的战斗姿势,但不能加入战斗。

这很难不让人联想到,教皇亚历山大六世继位前“多人运动”

更离谱的是,如果你觉得别人技术过硬的话,还可以给他点个赞,点赞数可以兑换不同款式的制服。

难以想象,小岛秀夫在《死亡搁浅》里倡导的“点赞”精神,竟在黄油中得到了传承。

或许,我们可以将《堕落玩偶》这类游戏,定义为“社交黄油”——它能让你在每次“战斗”中,都有一种“你,并非孤身一人”的直观感受。

除“社交”外,本作还有着每日任务、抽卡以及体力值等手游常见要素:完成每日任务,即可获得抽卡点数,以获得新“战斗姿势”;每次出击需消耗一定体力,被榨干后,只能等待自然回复。

右上角的资源分别为抽卡点数、点赞数等

这一系列迷惑操作,自然让不少玩家感到无所适从。

有些人表示,在这种游戏内搞社交,让自己患上了社交恐惧症。

大多数动作、服装都在多人模式,不得不“社交”

也有人接受了这种玩法,想要从中找点乐子,却被服务器限制了发挥:

更多的人,则因游戏过低的完成度而愤怒。本次Demo的内容,和年初的试玩版本并无区别(甚至还有阉割)。历经近一年的开发后,制作组仅仅搞出了一个蹩脚的多人模式。从2015年的《DaisyInSummer》至今,绅士们已经等了三年又三年,想要等到完全版,还要等几年?

正因如此,有关制作组的黑历史,也被玩家一股脑翻了出来:比如前文提过的,在前作《堕落玩偶女一号》尚未完善的情况下,制作组就转而开发新作;在面对一些如“游戏内置挖矿软件”的谣言时,制作组并未直接澄清,反而以“不care大陆市场”作为回应……万万没想到,只想着跑来色色的我,却被《堕落玩偶》的瓜塞了个饱。

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放着好好的hs不搞,非得在玩法上整点类似“后宫模式”的骚操作,《堕落玩偶》倒也不是第一个。总有些制作者,在搞黄色搞到一半后,竟然想要做正经游戏了。

从万众期待到饱受诟病的《subverse》,就是一个鲜明的例子。其H内容,说白了就是大段重复的gif播片,质量尚可但数量不足;而非H内容中的战棋与飞行弹幕模式,尽管底子相对扎实,但由于缺乏足够的深度与创新,也并不足以吸引人。到头来,游戏做的不好玩不说,H内容也一塌糊涂。

《subverse》的战棋,真的很没劲

由此,我不由想到一个老生常谈的问题:非H内容,对黄油来说是否重要?

有的黄油就算H部分做的一般,但剧情方面出众,同样收获了不少人气。《kingexit》既有着黑暗悲痛的剧情,也有热血沸腾的荡气回肠,让我经常忘记了这是一款黄油;《勇者大战魔物娘》则在王道游戏的外皮下,探究了人类与魔物的共存问题,引人深思。在玩这类游戏时,我只想快速跳过H内容,一心关注剧情如何发展。

能把黄油做好玩的,也不在少数。与《2077》同期发售的《多娜多娜》,将角色扮演、模拟经营以及H内容进行结合,走心又走肾,被称为“真正的2077”;至于I社的《AI少女》,其搭房子玩法也十分上头,许多玩家表示“女人哪有基建重要”。

当然,更多的黄油还是一心扑在H内容上。大家最喜欢的《对魔忍》,就是这种“坚守本心”,专攻下三路的典范,DMM大多懂自懂的页游则更是如此。

归根结底,“非H内容是否重要”,本就不是能以“是”或“否”来回答的问题。我们的大脑,被上、下半身轮流操控着,肉体与精神的需求,需要轮番满足。对于黄油来说,无论是刺激泪点,亦或是刺激G点,只要能够在某一方面做得够优秀,那便是一款好黄油。

——用人话说就是,高质量的黄油才是硬道理。

然而,“高质量”对九成以上的黄油来说,都是一种奢望。在Steam上,你能看见大量低质的廉价黄油,它们的游戏性与剧情基本为零。唯一的卖点,就是那几张唤醒人原始冲动的cg图。它们靠着抄袭换皮、低价轰炸、提供r18补丁等方式,在steam的黄油届中占据了半壁江山。

尽管有玩家评价说“非H部分简直垃圾,H部分也只是过得去”,但并不影响这些黄油的销量与评分之高

有人将steam上的黄油泛滥现状,比作上世纪的雅达利大崩溃:“现在的情况,很容易让我想到上个世纪的雅达利主机:短时间内,出现上万款同质化的低劣游戏,玩家走进店铺,只觉得头昏眼花,手足无措。在这种不满累积并爆发后,市场的崩溃便会到来。”

在杂草丛生的黄油下,有时想要愉悦的ghs,都成了一种奢望。

至于备受诟病的《堕落玩偶》,尽管我对这款游戏的未来,并未抱有过于乐观的期望,但现在就将其宣判死刑的话,还显得为时尚早。

毕竟,游戏的底子还是相当扎实,技术积累也是实打实的,如果它能“保持本心”少搞一些奇葩想法,多弄一些大家喜闻乐见的,或许,真的会成为史上第一款3A黄油,也说不定呢。

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