昆仑万维海外布局:打造Opera的游戏生态闭环,撬动元宇宙的“支点”
发布时间:2021-12-14 21:50:15来源:市值风云
作者|商立木
流程编辑|小白
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游戏浏览器OperaGX+游戏引擎GameMakerStudio2+游戏社区GXC,三位一体,相互打通,搭建游戏生态闭环。
2018年的春天,电影《头号玩家》上映,一大批经典游戏和动漫主角的登场,使得如风云君一般年纪的90后大呼“爷青回”。
而电影爆火的同时,玩家通过智能头盔进入虚拟空间“绿洲”,以虚拟形象社交、组队游戏的设定也令人神往。
就在不久前,Facebook正式宣布改名为Meta,创始人扎克伯格表示:未来几年,Facebook将从一家社交公司改变成一家元宇宙公司。元宇宙概念,再次掀起广泛的热议。
风生于地,起于青萍之末。元宇宙这一诞生于1992年的词汇,在科技飞速发展的今天,似乎已经有了映射到现实的可能。
昆仑万维(300418.SZ)通过出海投资互联网板块,在实现从游戏公司向互联网平台企业升级后,更是具备搭建“元宇宙”图景的可能性。
一、Opera老当益壮,“思变”带来全新活力
当前,昆仑万维旗下拥有全球资讯分发平台Opera(OPRA.US)、音频社交平台StarGroup、移动游戏平台GameArk和休闲娱乐平台闲徕互娱。
这四驾马车并驾齐驱,Opera在风云君眼里就是那个最亮眼的仔。
Opera最初发布于1995年4月,是存在至今历史最悠久的浏览器之一,2016年被昆仑万维收购,2018年在纳斯达克上市。
根据第三方数据平台AppAnnie显示,Opera系列浏览器在所有第三方浏览器中,在全球范围内的整体月活用户总和排名第一。
2021年三季度,Opera的MAU高达3.5亿,而且单位用户的贡献达到了75美分,同比增长80%。
当季,Opera的营收同比增长57%至6662万美元。前三季度,营收同比增长55.3%至1.78亿美元,展现出了强劲的增长动能。
Opera的优秀表现离不开管理层的“思变”。最近两年,Opera先是推出了专为玩家设计的浏览器OperaGX,又收购了游戏引擎GameMakerStudio2。
而这一系列的布局无一例外,全部都早于扎克伯格为这世界描述元宇宙蓝图的时点。
在元宇宙这场牌局下,Opera已经坐上牌桌,与大佬们同台竞技的时候到了。
二、为游戏而生的浏览器——OperaGX
为了构筑更好的游戏环境,以及搭建元宇宙生态,Opera在2019年6月推出了OperaGX,这是世界上第一款专为游戏玩家打造的网络浏览器。
得益于优秀的性能和出色的表现,OperaGX用户量进入快速增长阶段,截至三季度末拥有1300万用户,与上季度相比净增加200万。
OperaGX的界面色彩低调酷炫,设计简洁但是功能齐全,同时还可以通过安装各种扩展插件来满足用户的定制化需求。
这款浏览器的所有功能均致力于提升用户的游戏体验,每个功能模块的调用都非常方便,有时候会让人觉得这是一个赛博朋克风的操作台,而不仅仅是一个浏览器。
首先,GXCorner提供了市面上最新最全的游戏资讯,包括免费游戏、限时特卖、游戏发售日历和新闻等。
其次,内嵌的GXControl可以限制浏览器使用的内存和CPU算力,这样就避免了当开了多个标签页的时候,浏览器占用过多内存,从而影响游戏体验。
相比之下,Chrome一直被戏称为“内存杀手”,在开了多个标签页的同时玩大型游戏,卡顿是常有的事。
而OperaGX也很好地聆听了玩家的诉求,给出了相应的解决方案。
另外,OperaGX还将各种与游戏相关的功能集合到了浏览器中,真正做到了用一个浏览器满足玩家所有的需求。
首先就是国外直播平台Twitch,功能类似国内的斗鱼。用户可以随时通过侧边栏查看自己关注的频道、上线的朋友和直播开始的通知。
除此之外,浏览器还集成了主要服务游戏玩家的语音聊天工具Discord,以及WhatsApp、FacebookMessenger、Twitter和Instagram等社交软件。
真正做到了简单一键就可以在各个聊天软件中轻松切换,再也不怕女友拿着衣架子质问为什么不回信息了。
另外,对于喜欢边听歌边玩游戏的玩家来说,OperaGX还集成了各大主流音乐播放器。战歌一响,必拿五杀。
通过OperaGX,Opera为游戏玩家打造专属浏览器入口,打开了通往“元宇宙”的大门。
三、收购游戏引擎,推出游戏社区,搭建生态闭环
如果说前面所提到的各项功能像是OperaGX在对玩家说:“你需要的功能我这个平台都有,从资讯到聊天工具再到播放器,你只管打开游戏就好。”
而搭好平台之后,公司就开始着手构建游戏生态的闭环了。
今年2月份,Opera宣布以1000万美元的价格从Playtech手中收购了游戏引擎GameMakerStudio2的开发商YoYoGames,同时还设立了一个全新的游戏部门OperaGaming。
GameMaker是优秀的老牌2D游戏引擎,利用该引擎制作的代表作包括《Undertale》《HyperLightDrifter》等。
还有两个大学生花费5个月时间利用这个引擎制作了《RiskofRain》,在Steam平台上获得了超过3000万美元的收入,风云君羡慕得口水直流。
GameMakerStudio2在前一代的基础上,对于新手更加友好,开发者不需要具备编程基础,就可以通过简单的拖放功能来完成游戏的制作。
随后,公司近期上线了游戏社区平台GXC供玩家和开发者使用。目前GXC已经上线超500款游戏。
玩家可以在社区中寻找游戏以及发帖分享,而开发者则可以在社区中一键发布游戏,开发者和玩家之间的距离被再次拉近。
同时,自由的开发环境以及玩家的实时反馈,也会催生出更有趣的游戏和玩法。
这个社区与全球最大的数字发行平台Steam很像,它们满足了玩家的一站式需求。并且有了Steam这个成功的例子在前,风云君非常期待GXC在之后的表现。
GameMakerStudio2和GXC与OperaGX一样,成为了Opera向游戏生态发展的基石,从搭建游戏环境、到游戏制作,再到游戏社区,公司的游戏生态形成了完美的闭环。
昆仑万维的总经理方汉此前在接受采访的时候表示:
“我们希望Opera的游戏浏览器与游戏引擎能进一步加深结合,形成一站式的玩家和创作者社区。打造在Opera平台上创作、发行、消费游戏的闭环,加速公司在元宇宙方向的布局。也许再过6-7年,我们就会看到谁是元宇宙的赢家。我们很有信心,出海才是元宇宙最好的发展方向。”
最近,OperaGX还举办了游戏制作比赛GameJam2021,要求参赛者使用GameMakerStudio2制作以UFO为主题的浏览器内离线小游戏,冠军不仅能获得1万美元的奖励,同时作品也会呈现在OperaGX的界面。
这次的比赛中不仅达到了宣传了OperaGX的目的,同时还刺激了GameMakerStudio2的下载量从7月以来提升了3倍。
在短短几周之内,Opera就收到了900多个游戏投稿,这也充分说明了创作者的热情。
Opera还不忘cue了一下Chrome,“恐龙早已灭绝”,这既是事实也是对Chrome离线小游戏“恐龙形象”的挑战。
(来源:Opera博客)
Opera之所以深耕游戏领域,一方面是为了避免在大众市场上与Chrome产生直接的竞争,另一方面则是为了打造游戏内容生态,从游戏这个切入点进入元宇宙,所谋甚大。
四、广告收入大增,OperaNews表现优异
Opera旗下的新闻聚合类应用OperaNews同样呈现出强劲的增长动能。
三季度,OperaNews贡献的广告收入同比大幅增长,带动公司总广告收入同比增长83%至3487万美元,首次超过搜索收入。
在所有聚合类新闻平台中,OperaNews月活跃用户在英国、德国、法国等欧洲主要国家排名前三,仅次于GoogleNews。
同时,OperaNews也能与OperaGX形成协同效应,达到互相引流的效果。
方汉表示:
“很多投资者没有意识到海外市场和国内市场的生态有很大不同。移动端的网络浏览器在国内不是一个高粘性的应用,但在非洲和东南亚等新兴国家则是流量的入口。Opera的用户增长潜力仍然非常大。Opera有机会在国际市场成为类似支付宝和微信这种超级应用。”
结语
两千多年以前,阿基米德说,“给我一个支点,我可以撬动整个地球”。
两千年后的今天,微软、Meta和英伟达等各路大佬纷纷下场,都希望找到那个能够撬动元宇宙的支点。
昆仑万维通过“Opera+游戏”的战略,从构建游戏环境入手,再将游戏引擎和游戏社区融合,为玩家和创作者提供了一站式平台,也帮助公司的游戏生态形成了闭环。
优秀的内容终将诞生于肥沃的土壤之上,创作者经济时代已经带来,期待未来Opera在元宇宙中拥有一席之地。
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