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腾讯推出游戏新品牌Level Infinite,吹响全球化号角丨游戏干线

发布时间:2021-12-09 07:44:18来源:游戏干线

12月8日,腾讯游戏正式宣布推出海外品牌LevelInfinite,旨在为海外玩家带来始终如一的高品质游戏体验。

LevelInfinite将发行腾讯游戏旗下工作室及其它第三方工作室出品的游戏大作,同时基于国际化业务布局,还将为海外合作工作室提供一系列支持及服务:从技术赋能到研发支持,从“服务型游戏(GaaS)”到全球市场洞察,还包括电竞赛事体系能力与全球多区域发行等。

而为了让新的品牌有个良好的开端,腾讯游戏一上来就准备了几个重量级的“护航”大作,帮助出海新品牌顺利起航。

LevelInfinite的首批发行的作品将包括:KleiEntertainment的《饥荒:新家园》移动端、《王者荣耀国际版》(ArenaofValor)、NExTStudios的《重生边缘》PC端,以及光子工作室群旗下作品和天美工作室旗下作品。同时由LevelInfinite支持、厂商自主发行的作品,包括Fatshark出品的《战锤:鼠疫2》、Sharkmob出品的《吸血鬼:恶夜猎杀-血猎》、10Chambers出品的《GTFO》等。

腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭表示,“LevelInfinite品牌的发布,标志着腾讯游戏的全球化业务正式步入下一发展阶段。作为全球领先的游戏发行商与玩家信任的品牌,我们始终致力于推出更多高品质游戏,以满足广大玩家更多元化的需求。”

在这些首批发行的游戏中,既有海外合作工作室的作品,也包括腾讯游戏旗下天美工作室群、光子工作室群及其他第三方工作室出品的游戏作品,如《王者荣耀国际版》(ArenaofValor)。这代表了LevelInfinite将作为各个工作室链接桥梁的同时,也承载着腾讯游戏对外输出渠道的职责。

而LevelInfinite的总部将位于荷兰阿姆斯特丹和新加坡,而员工则分散在世界各地,为全球的工作室提供技术支持,并帮助他们解决出版发行方面的问题。这将进一步巩固腾讯游戏和各个合作伙伴/工作室之间的关系,以便后续更多行动的展开。

腾讯如今坐拥王者荣耀、和平精英、穿越火线等多款长青产品,PUBG手游、使命召唤手游、龙族幻想海外热销,每年不乏盛趣游戏、祖龙娱乐、西山居这些优质合作伙伴的产品支持,年度发布会40多新品接棒也说明不必担心产品线不足导致未来营收问题。于是加速全球化布局,似乎也是顺理成章之举。

在2020年腾讯游戏年度发布会上,腾讯就提出:“代理、自研齐头并进;国内、海外处处开花;从创新游戏到高品质大作信手拈来”的目标,而相比于2020年,得益于出海经验的增加,本年度游戏出海的趋势和收益越来越明显。

伽马数据2021Q3游戏报告指出,2021年7-9月,中国移动游戏市场实际销售收入554.69亿元,环比下滑0.85%,同比增长9.09%,海外市场增长12.77%。

腾讯Q3财报同样预示着这一点。根据腾讯Q3财报显示,Q3财季腾讯本土游戏收入同比增长5%至336亿元。国际市场收入同比增长20%至113亿元。并且,财报还提到:“腾讯将继续加大国际市场的游戏开发投入,从扩充中国游戏工作室、向国际工作室提供专业知识及技术支持等方式入手,以培育符合需求的面向国际市场的工作室。持续开发自有IP,并与拥有知名IP的公司合作,加强全球IP组合。同时,为进入国际化市场,腾讯正在建立国际市场的本地化发行的运营体系。”这为LevelInfinite的诞生进行了铺垫。

腾讯近年来在海外动作愈发频繁,自2017年在海外170多个国家和地区发行的《王者荣耀》国际版(ArenaofValor)开始,到《PUBGMOBILE》越居各国畅销榜榜首,再到与动视暴雪联合推出的《使命召唤手游》成为标志性FPS手游大作,腾讯在海外的游戏布局可谓喜讯不断。

除此之外,腾讯还建立起海外的游戏工作室,目标国际化视野、打造3A级产品成为了新的口号。腾讯天美先后宣布成立洛杉矶工作室、西雅图工作室和蒙特利尔工作室,腾讯光子也在美国成立LightSpeedStudio工作室,借助全球化吸纳人才,进一步拓宽研发能力。

从一款一款发行游戏的亦步亦趋,到建立工作室的加速前进,再到如今LevelInfinite的多面开花,腾讯进一步加大了全球化动作。

据官方介绍,LevelInfinite将不仅仅承担海外游戏的发行任务,还包括“技术赋能”“研发支持”,以及“服务型游戏(GaaS)”和“全球市场洞察”,还包括电竞赛事体系能力等等。海外发行只是其其中一项只能。但具体的职责和其他动作,官方尚未有消息流出,游戏干线(WeChat:eplay520)将与各位一起持续关注。

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