渴望呈现新面貌,TGA不需要动视暴雪
发布时间:2021-12-07 07:03:01来源:游戏智库
几个月前,暴雪因性骚扰和诸多歧视问题陷入了舆论的漩涡之中,在经过了几轮诉讼后,动视暴雪宣布已经和美国平等就业委员会(USEqualEmploymentOpportunityCommission,以下简称EEOC)达成和解,承诺将会设立一个1800万美元(约1.162亿人民币)的基金用于补偿符合条件的员工,并致力于改善性骚扰和性别平等相关方面的问题。
不过此举并让舆论停止,尤其在近期,有外媒表示来自美国多个地区的州财务主管呼吁动视暴雪采取更严肃的措施,应对备受关注的调查和相关事件诉讼。报告中称,财务主管希望能在12月20日前与动视暴雪的董事会成员会面,若未能如约,将会采取必要行动。
对于动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(BobbyKotick)也还在继续,他此前曾表示“坚定地致力于让动视暴雪成为世界上最有包容性,以及最受尊重的工作场所之一。”但目前有相当多的人认为鲍比·科蒂克做得远远不够,甚至还被指控包庇丑闻嫌疑人,并要求他离职,暴雪高级测试分析师杰西卡·冈萨雷斯(JessicaGonzalez)也在近期离职,同时在推特上坦言公司的漠视责任正在驱逐优秀的人才。
一片混乱之中,今年的TGA为动视暴雪关上大门似乎也变得理所应当。
TGA正在更多元
11月底的时候,TGA公布了全部的提名名单,并在之后用“《双城之战》主题曲WhatCouldHaveBeen”,梦龙乐队、前任天堂美国总裁雷吉、基努里维斯应邀出席等堪称豪华的消息吊足了玩家的胃口,让很多人对于TGA充满了期待。
如今的TGA,正在向着TGA的主持人和缔造者GeoffKeighley所设想的那样,一年比一年更为丰富多彩。去年TGA达到了有史以来的人数顶点,直播观看人数达到了惊人的8300万,增长超过了84%,或许正是这种热情,让创造者更加坚定了将其从单纯的颁奖典礼,变成一场全球玩家的狂欢盛宴。
此前GeoffKeighley接受采访时也表达了今年将会努力做到更好的态度,他坦言:“不同于去年,今年我们有了疫苗,也有一整年的时间去研究如何扩大去年的胜果,为此我们早早就决定好要回到微软剧院,计划组织一场全规格的颁奖典礼,奉献出有史以来最为豪华的舞台阵容。我们的诸多举动也得到了各游戏公司的支持,这也让我们倍感荣幸。”
人们想要踊跃的参与到TGA中,是其能够做大的前提,尤其是很多人会因各种原因主动提供内容,GeoffKeighley也在采访中感谢了去年疫情当头的时候,仍有很多开发者制作了精彩的预告片,为TGA所要放映的内容进行填充。而随着规模的扩大,今年的TGA将会有一半的时间去公布新游戏,且数量将会超过两位数,且至少有两款游戏会充分展示次时代的机能,向着“画饼大王”的道路上再进一步。不仅如此,官方也在摸索如何让很多基于游戏改编的影视剧,比如《猎魔人》剧集、《茶杯头》改编动画以及《神秘海域》电影等内容也融合到展会中,以此让TGA变得更加多元,变得更加符合GeoffKeighley曾说过的将TGA打造成“一个分享游戏新闻资讯的载体”的设想。
动视暴雪的掉队,恰恰就是在TGA蒸蒸日上,越来越具有“话语权”的时候。
只是露脸而已
GeoffKeighley在推特消息中说的十分明确,除了动视暴雪的游戏获得的任何奖项提名外,这家饱受争议的公司将不会出现在今年的TGA典礼上,当然动视暴雪在最近一年也没有过多动作,所以他的戏份也不多。
不过GeoffKeighley还是明确表达了自己的态度,“TGA是当今世界最大的娱乐形式——游戏产业欢庆的时刻。其中所包含的任何公司或任何社区,都不应允许出现骚扰、掠夺等恶性行为。”
“我意识到,我们手握一个可以加速且激发行业变革的巨大平台,但想要创造一个更加优秀、更为包容的环境,让每个人都能够更为安心得创造好的游戏产品,就需要所有人齐心协力,为稳固一个行业标准各尽其责。”
发布此推文的原因,在于GeoffKeighley在此前接受采访时谈到动视暴雪能否出席今年的TGA略显犹豫,他表示会支持那些声称受到骚扰和歧视的人,同时也希望为开发者创造从优质产品发声,为了保证理应得到支持的开发者不被埋没,会将谨慎考虑动视暴雪的出镜情况。但这一态度也遭到了国外玩家的口诛笔伐,相关推特公布之后,动视暴雪的命运也就注定。
GeoffKeighley还收到了动视暴雪中的一群被称作ABetterABK员工的进一步呼吁,希望他可以借助TGA帮助他们解决相关问题,因为他们觉得和动视暴雪之间的争论会演变成ABetterUbisoft与育碧围绕工作场所条件所导致的长期争执。他们还希望GeoffKeighley能为他们发声,从而改善世界各地的承包商不公平工作、少数族裔受到歧视等诸多问题。
正如大多数玩家所预料的那样,动视暴雪由于自身问题,会遭到各方强烈的抵制。这种抵制会因动视暴雪的处理不力,以及各个群体的步步紧逼变得压迫感十足,并影响到与之相关的团体保持一个清晰且坚定的立场。TGA便是处于这样的处境,玩家能够感受到它对于动视暴雪所做之事的反感,和让那些为产品拼命奉献的开发者声音不被压制的希望,但碍于部分压力,它需要和动视暴雪做到割席,能够允许在诵读题名时让动视暴雪轻微露脸,已经是舆论给予它最大的“恩赐”,更别提《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》的相关消息了。当然,在这个时候不提或许对那两款产品还是件好事。
很难想象,半年未到此事件已经发展到了如此境地,虽然在上半年动视暴雪有过多次裁员以及高级员工离职的消息,但并未让玩家感觉太多异样。直到7月20日,美国加利福尼亚州公平就业与住房部在基于两年调查后开始对动视暴雪提起诉讼后,一切问题开始浮出水面,包括女性员工比同级男性员工工资少,晋升机会低;动视暴雪内部“兄弟会文化”会公开歧视和骚扰女性;上级对于女性的投诉置若罔闻等,但这主要集中于暴雪娱乐。随后,动视旗下负责《使命召唤:先锋》的大锤工作室(SledgehammerGames)前主管JavierPanameno被指控对2名女员工实施性骚扰和强奸,《使命召唤:黑色行动》的项目组Treyarch中的联席主管DanBunting被指控对女性进行性骚扰等事情被曝光,让所有人意识到原来整个事件没有那么简单。
通过对动视暴雪2021年第三季度财报的观察,虽然单季度营收达到20.7亿美元,创造了6.39亿美元的净利润,但却远未达到原本设想的那般增长。而MAU的下滑显得更为刺眼,在有《暗黑破坏神2重制版》的带动下,暴雪Q3的MAU还是同比下滑13%,达到了2600万。
在一家外表正常的公司背后,有太多的不为人知被那层薄薄的“面子”掩盖,而“里子”早已千疮百孔,有人离开、有人落马、后续被提拔的女性联席领导人JenOneal两个月后离职并宣称自己被“边缘化、标签化、歧视”也一定程度上暴露了暴雪的态度。正如每个意外来临前的风平浪静那样,如果动视暴雪因此次事件一蹶不振或就此“消失”,大概率也不会让人感到惊讶。
两条平行线
从目前TGA的角度出发,他们动视暴雪几乎成了两条平行线,即便是没有恶性事件,动视暴雪能够展现出的创造力和价值也显得有些匮乏了,可能是乱象带来的负面效果,可能是“合适的人”的大量流失,也可能是真的走向下坡路。总之,在想要将TGA打造成娱乐界规模最大的颁奖典礼,想要每年都想呈现出新东西的TGA面前,动视暴雪显得没有那么重要了,以至于避之不及,宛如被游戏产业除名那般。
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