站在MMORPG的角度,《蜀门手游》是这样将自己一步步打造成国民游戏的
发布时间:2021-02-01 21:59:22来源:游戏智库
《蜀门手游》赶上了一个好时候,而方趣对这个IP的珍惜则最终成全这段佳话。2年磨合,6轮测试,在渠道红利期以精准定位,不苛求所有渠道S级评级,但踏实拿下渠道里的目标用户,并珍惜地维护至今,这就是《蜀门手游》有些笨拙但踏实立足MMORPG手游的方法。
近期,《蜀门手游》与《西游记之大圣归来》的深度IP联动,再次佐证了这个国民IP对国风品牌的理解与追求。
先立足,再营造品牌氛围
自2013年手游市场逐渐成型以来,MMORPG领域一直是其中的“重头戏”,不论产品体量还是运营周期,都力求广泛与深度,这是市场所决定的价值定位。而长期运作一款MMORPG产品,就需要以自身独特气质,吸收高价值玩家群,并最终建立独特品牌形象,才能真正扎根立足,在头部竞争赛道中稳固自己的一席之地。
2017年正式踏足MMORPG手游战场,《蜀门手游》算是MMORPG领域的“新兵”,优先需要做好的,自然是确保自己在6轮测试中吸收的“老玩家”能够踏实的留下来,从而在该领域真正立足,不舍近求远,重质而非求量,《蜀门手游》当初的立项心态决定了今天的地位。
三年有余的时间里,《蜀门手游》在MMORPG领域中都是极为平稳的头部产品,这也说明他们确实将渠道带来的老玩家最大程度的维护下来。
能明显看出的是,《蜀门手游》在崭露头角的前两年,是非常注重强调社交体验、线下品牌展示和线下活动的,基本是围绕老玩家内部生态进行运营。2019年下半年开始,品牌的玩家支持度稳固在一定水平上,运营、玩法迭代的路线已经平稳,《蜀门手游》这才开始释放【国风X年轻化】的品牌内涵,事半功倍的稳固品牌形象。
而此次《蜀门手游》与《西游记之大圣归来》的深度联动,就是这一阶段的产物。
在《蜀门手游》,与大圣江湖再见
2015年的夏天,一部《西游记之大圣归来》,点燃了全国观众的西游热情,西游情怀在这里不是一个套话,而是千万“自来水”们在网络与现实中奔走相告所具象呈现的热情。
10亿票房,各社交平台30亿热度,豆瓣评分8.3,《西游记之大圣归来》唤起了根植于人们心中不凡的梦想,成为真正意义上足够“能打”的国风IP。
1月22日,《蜀门手游》X《西游记之大圣归来》深度联动正式开启,《蜀门手游》对此次联动做了游戏内的深度定制设计,以及游戏外极具质感的包装。
首先从游戏内表现来看,所谓定制设计,自然不同于玩法上的版本更新,而是围绕联动IP气质与特色,结合《蜀门手游》本身的玩法与系统机制,全方位定制了一套联动框架。
玩法方面,在整个“大圣归来”活动版块,包含了主线剧情【大圣救江流儿】和副本【大圣斗天妖】两大主要玩法系统,同时兼备限时活动道具兑换、签到奖励等一整套完善奖励机制,这是《蜀门手游》自身内容部分的表达。
对于《西游记之大圣归来》形象的表达,则分为剧情体验与战斗体验两大板块,事实上动画原作这两个部分都十分出彩,精妙与豪迈结合的打戏设计,加上对齐天大圣这个角色另类的解构,共同组成了电影整体的饱满形象,因此《蜀门手游》也将二者分别融入其中。
首先体现在联动剧情上,《蜀门手游》原本世界观中的七大门派将会巧妙融入其中,在经历仙果、寻踪、证道三段剧情中,玩家扮演的角色与大圣和江流儿结缘,继而在蜀门江湖中一起踏上新征程。
电影发生的故事尚未完结,这一次玩家亲自带入其中,陪伴大圣,一起拯救江流儿,重温电影带来的感动与热血。
其次在副本挑战【大圣斗天妖】中,主要呈现玩家与大圣并肩作战的战斗带入感,也就是对IP自身精彩战斗设计在游戏中的联动表达,这次玩家将随大圣一起最终击败宿敌天妖混沌,成就玩家与大圣共同创造的一段热血冒险。
除了玩法上两大板块的精心定制,《蜀门手游》还在外表包装上下了很大心思,对《西游记之大圣归来》的场景复刻和角色形象还原自然不在话下,台词设计、与玩家间的情感联系也都有恰到好处的表达。
而联动期间的物料系统也实现了深度化定制,包括登录界面、联动坐骑小白龙、联动挂件和特效、加入仙灵的江流儿、联动时装等,基本上对游戏内的物料系统进行了整体定制,良心之中也是代入感十足的。
好事多磨,《蜀门手游》在通过国风IP联动塑造自身品牌形象这条路上,与《西游记之大圣归来》的缘分可以说是早已注定。
从国民到年轻,《蜀门手游》一步步成就国风品牌
《蜀门手游》从玩法立足市场,再到品牌形象升华,历经了数年打磨。一步步走来的路上,也逐渐掌握了自身气质与联动IP融洽相处的方法。
在此之前,《蜀门手游》先后与国产虚拟歌姬洛天依、国漫《镇魂街》、《葫芦兄弟》开启过深度联动,以上IP不仅表现形式不拘一格,且都具备国风、年轻化、二次元国民度属性,与《蜀门手游》自带的MMORPG国民度和社交属性不谋而合。
《蜀门手游》与IP间的联动形式也合乎两者的品牌调性,诸如与洛天依合作时,《蜀门手游》推出了自家的新角色“墨韵”与之联动,“墨韵”本身则是代表《蜀门手游》的虚拟偶像,且具备一定二次元属性,两位虚拟偶像合作的数支MV亦是对二次元文化的深度理解。
而《西游记之大圣归来》的IP本身,不仅符合国风和年轻化的基调,更是国漫走向全民的里程碑式代表,这似乎也暗合了《蜀门手游》塑造的不断创新的国民化品牌形象的野心。
在这次与《西游记之大圣归来》的品牌联动中,《蜀门手游》在游戏之外也提炼出了符合二者调性的推广方式,且深度展示《蜀门手游》品牌在“年轻化国风”定位上的弹性和融洽度。
对此,官方推出了两部联动宣传片进行塑造,一是《蜀门手游》×《西游记之大圣归来》CG联动大片,通过大制作和全新剧情,演绎游戏中的英雄与大圣一起归来的热血场景,满足当下对“大品牌”大制作的期待。
二是由coser参与的联动微电影,武尊、仙禽、峨嵋、百花、青城、墨韵、青丘,七大门派齐聚蜀仙盟,携手齐天大圣为苍生而战。
两部宣传片提炼出CG动画和coser演出两个共性看点,假以整合,以叙事创作的手法同时展现了《蜀门手游》的门派特色和《西游记之大圣归来》的热血故事,呈现出很高的契合度。
纵览《蜀门手游》这4年的品牌建设过程,是一个产品内容打造-社交生态-年轻化建设-国民情怀建设的过程,二次元是年轻文化的标杆,而《葫芦兄弟》《西游记之大圣归来》则上升至更包容的国民情怀格局,这一路走来,也能看出《蜀门手游》踏实做品牌、永不停止思考品牌生态的决心。
这一次,动画中的大圣,与玩家携手,在《蜀门手游》中再次面对宿敌混沌,正应了电影里的那句话。
梦想不死,我们不散。