最新预告又炸了,春节N刷必须是它
发布时间:2021-01-31 08:00:58来源:Sir电影
一个女孩们不知道的秘密:
有一种片子,最能让男人上头。
口干舌燥、五肢充血,肾上腺素加速分泌,让你紧紧抠住鼠标不愿撒手。
不得不坦白。
惭愧,惭愧。
哪怕平日里逼格端得再高,Sir也很难躲过这种本能冲击,进而犯下所有男人都会犯的错误。
以至于,一看到这些片子的片头,Sir就已经难以自持。
考考你。
各大电影制片厂的logo你见多了。
但它们,你能认出来几个——
△卡普空、育碧、暴雪
如果你觉得这几个logo平平无奇,甚至有点寒酸。
那你一定不能理解5年前《魔兽》电影上映时,全场“艾泽拉斯人”为何集体鼓掌呐喊。
有人“为了联盟”,有人“为了部落”,有人心甘情愿地喊它爸爸。
不装了,我摊牌了。
Sir除了影评人之外,另一个归属感最强的身份——
休闲硬核游戏玩家。
(“硬核”一词在此处略含吹牛皮水分。)
从小霸王其乐无穷,到街机房里“下摇半圈+拳”大喊“阿斗哏”;从在外域的破碎废土上“蛋刀”光荣毕业,到最近,和基努·里维斯相爱相杀的“早上好,夜之城!”。
年纪大了,事业忙了,但玩心丝毫未减。
没时间打游戏,也要当个云玩家,找点东西看看望梅止渴。
游戏直播、流程攻略,以及最让玩家上头的“游戏宣传片”。
△Sir就是看这预告,上了《赛博朋克2077》的贼船
Sir开头提的“上头片”,说的就是他们。
只要宣传视频做得香。
玩家追更的热情,绝对压过剧迷追剧。
有魔幻史诗。
比如,每年《魔兽》更新,必出版本动画的“暴雪电影制片厂”。
有战争大片。
诸如《战地》《使命召唤》系列等战争题材游戏,随着游戏的发售,也必定会送上一部战争大片。
好的游戏宣传片,类型、玩法数不胜数。
玩家们口耳相传的经典作品更是不少。
但。
如果加上一个限定词:“国产出品”。
能拿得出手的作品,实在少之又少......
但。
真的没有吗?
先卖个关子。
同时拥有玩家、影评人两个身份的Sir。
今天,就给你好好盘盘,一则让你燃哭的游戏宣传片,除了肉眼可见的真金白银。
又藏着多少深厚内功?
01
螺蛳壳里做道场
如果说,好的电影预告片,是一段故事的眼睛。
那好的游戏宣传片,则是一封来自虚拟世界的邀请函。
一句话——
下限低,但上限极高。
既要还原游戏本身的元素卖点、玩法逻辑、情怀符号;
更是要在短时间内,铺陈虚拟世界观,升华作品文化的精神气质。
时间紧任务重。
想要令人惊艳,就必须在螺蛳壳里做道场。
三个字,史诗感。
但方法偏偏是相反的三个字:反史诗。
不信?
来,先来品品这段中国玩家的“至爱”——
海上,两艘战舰相互开火,战斗惨烈。
不稀奇,大场面。
然而,下一秒,战斗就已经终止,双方战旗纷纷陨落。
△是的,联盟与部落
寓意,一场不义之战,终究两败俱伤。
抱歉,没有大场面。
接下来,真正的主角登场。
人类、兽人,两个......呃,两个普通士兵。
没啥神话传奇,故事的开始,就是两个落难士兵,在一座岛相互猎杀。
一场浩大战争,变成了两个小角色的死斗。
别看它小。
它准确地传递了游戏的世界观:联盟、部落,两方势不两立,常年战争。
而褪去英雄光环后,两个小人物的角色展开,也稍稍地传递了故事的道德倾向:战争的原始与野蛮。
故事继续,双方终于碰面,不由分说便开始相互攻击。
这打,不只是打。
更是在展开叙事。
注意环境。
随着两人不断互殴,环境从原始森林,变换成了中式的建筑风格。
搞神秘,搞气氛。
气氛差不多了。
打着打着,一个奇怪的家伙,出来拉架了。
△永远不要低估胖子的灵活度
原本焦灼的两方对立,传进来一个画风迥异的奇怪变量:一个熊猫人。
一套内功掌法搞定兽人,一套身法放倒人类。
两个人被揍得一脸懵逼。
于是。
最反转的一幕,发生了——
“大哥,这玩意儿,你见过没?”
再挨了两轮打之后,两名士兵终于停手。
熊猫人立于原地,四周浓雾散开,一片神秘的东方世界拉开了序幕。
画风从阴沉变得明亮,最后露出logo,《熊猫人之谜》。
弹幕呢?
一片鸡皮疙瘩!
这一段CG,牛×的,除了当时被吹爆的文言文旁白。
更厉害的,还是它的情节设置、节奏处理。
两个技巧,肉眼可见——
1、由点及面的展开方式,以引人入胜的方式,将一个传奇慢慢展开。
2、舍弃英雄叙事,更能体现出世界观设定,与对它的反思。
以打破传奇的方式,开启新的传奇。
这,就是四两拨千斤。
现在,记住这两个要素。
Sir要跟你分享一个最近才发现的惊喜。
一个国产游戏的宣传视频,让Sir领略到了国际一线游戏大厂的水准。
技巧类似。
但它要挑战的原版故事,没有艾泽拉斯那么远,相反,在中国人尽皆知。
Sir没想到,在“它”面前,也有人敢造反?
更没想到,居然造得这么精彩?
02
没有英雄
给你三个镜头,你猜猜这是个什么故事。
1、一条小船上,兄弟俩有说有笑,聊着这一趟能挣多少钱。
2、又在船上刻着,打败了多少对手。
3、船下江中,浮尸中还有两个活人在挣扎。
这是哪一路的土匪强盗,光天化日,竟如此猖狂。
统一的盔甲,暴露了真实身份:士兵。
但硬要说这是打仗.......
你看看这两副嬉皮笑脸,打仗,这么风趣幽默的吗?
“你能换几个钱?”“你们还有多少人?”
聊着聊着,哥哥作势要救一俘虏上船,但紧跟着,就是一记飞踹。
不是拷问,不是处刑,就是游戏。
你没见过这样的战场,更准确地说,你没见过这样的视角。
不是英雄,绝非好汉。
短片名为《川流》,是这俩兄弟的名字,哥哥江川,弟弟江流。
与上面《熊猫人之谜》的手法类似,以小见大。
战争游戏,上来就不假思索的反战?无聊了......
相反,这两个鲜活的小人物,勾勒出一个更现实的世界轮廓——
英雄有英雄的权力游戏。
小卒们拔刀参战,没家仇,没国恨,就为一口饱饭,三亩良田。
打仗就是用本事换钱。
你说正义?
战时,战就是“正义”。
一个简单的开场,奠定基调。
接着第二招,故事由这一点展开,才慢慢显露出它真正的逆反。
它要“造反”对象,别说你不熟悉。
三国,赤壁。
一个中国人尽皆知,已经符号化的故事。
随随便便打破传统?
随便找来一个初中生,都能张口背诵:曹操挥兵80万南下讨伐江东,孙权、刘备联手抗曹,巧施连环计,杀蔡瑁,打黄盖,草船借箭,火烧连营,打得曹操败走华容道。
抱歉,这“老传统”,被钉到铁板上焊死了。
然而。
这次踢铁板的人你不得不服。
短片《川流》导演张大鹏,监制吴宇森。
是的,就是那个拍了《赤壁》的吴宇森。
在制作上,这部《川流》也动用了《赤壁》的原班制作班底。考究还原的道具、场景,“大片级”的质感,不在话下。
这次整装重来对吴宇森自己来说,就是一次重新洗牌。
吴宇森不止一次说过。
关于自己那部“老”《赤壁》,他“充满了遗憾”。
而《赤壁》公认的遗憾,是过度的商业化。
梁朝伟、金城武、张震、林志玲、赵薇,各路大牌明星拼盘。
情节设置、剧情走向,也全然为角色魅力让路。
老吴的老手艺,拍英雄嘛......
《赤壁》正是一场精彩的英雄秀,有的是斗智斗勇,有的是江湖豪情,唯独没有多少作者性的个人表达,历史反思。
看得见的,是“江山如画,一时多少豪杰”,却品不出“人生如梦,一樽还酹江月”。
够精彩,但欠份量。
称其为古装版的“复仇者联盟”,不算全盘否定,只能说是遗憾。
而这次的《川流》,老吴亲手填补了这份遗憾。
这次,他选择“反英雄”。
一个细节对比:两顿饭。
主角江川带队,搜查一处兵船,手下兄弟看见有做好的饭菜,就上去狼吞虎咽。
不料,中了埋伏。
兄弟牺牲,还没咽下去的饭菜,掺着血水吐了出来。
小喽啰为了吃,可能会死。
而大人们的吃,是为了他们口中的“大业”。
紧跟着,下一场戏,星光璀璨。
曹操大营,正设宴接待来宾,金尊清酒,玉盘珍馐。
没错,《川流》中,也有英雄。
只不过,英雄的面目没那么正面。
曹操身旁,坐着来诈降的黄盖、庞统,溜须拍马阿谀奉承,一个一脸窘迫,一个一脸奸相。
主角江川闯大营,就为了一件事。
向曹操禀报,军营水寨爆发恶疾,兵将敌我百姓都难以存活。
本来,江川也不在乎。
直到他看到漫山遍野的死人堆,看到自己兄弟因恶疾而死,他改变了主意。
只身向曹丞相进谏:要尽快处理疾病源头,需放火烧营。
在场的英雄们,乐了。
但军师程昱,很快就不乐了。
把脸一横,为了“天下大业”他心生一计:将病死的军士尸体收集,用船送去吴军大营,降天兵,下天灾。
程昱说:“早日统一天下,才能结束战乱。”
江川是个粗人,就反驳了一句话:
人都死完了,统个屁啊统
有用吗?
故事讲到这,最后的决战,才拉开了序幕。
反英雄的故事Sir其实看过不少,但不敢想象如此颠覆的“赤壁”——
这是公元209年1月23日的凌晨,“火烧赤壁”的当天。
没有精彩计谋,没有英雄凯旋。
有的。
只是寒江之上,一艘艘载满尸体的船。
和江川、江流,两个低头叹息的魏兵。
还有反转?
当然。
Sir把最后悬念留给你——
03
天下归心
一步步把短片格局拉开、将传奇颠覆的,是裴松之为《三国志·周瑜传》作的一道批注(批注内容引用自《江表传》)。
曹操曾去信孙权曰,“赤壁之疫,值有恶疾,孤烧船自退,横使周瑜虚获此名。”
意为,赤壁是曹操自己烧的。
历史,自然无从考证。
但在聪明的创作者眼中,一个说法,足够成就一个新的传说。
在短片《川流》的结尾,解释了片名的含义——
民心所向,绵绵五千年川流所向
谋之大略,谋天下之民生久安也
川流,喻意自古以来源源不绝之民生。
短片的结尾,并非曹操下令烧船。
在向江川指派任务前,曹操看向江川,别有深意地多问了一句:“江川,你说,这船到底是烧还是不烧啊?”
随后下达命令,送上百坛好酒为死士送行。
但当他们到了船上,才发现那不是酒,而是油。
曹操不选择。
把权力,交给了“川流”兄弟。
的确,太浪漫,不现实。
但如此的解构的寓意,又让人不得不动容。
兄弟俩下令掉头,一呼百应,点燃战船义无反顾。
在这名为天下的舞台上,不该只有英雄们的文功武勋,也不该只有巧借东风的典故传说。
江山代有才人,而民生川流不息。
何来天下归心?
天下,是天下人的天下。
如果你还觉得它假。
别忘了,这是一部游戏的宣传片。
《川流》所想的传递的浪漫,正是《三国志·战略版》这款历史题材战略游戏的初心。
一段3500万名玩家共同书写的历史。
提起《三国志》的原厂日本光荣公司,实不相瞒,Sir也是从《大航海时代》玩到《三国无双》的老玩家。
各种历史题材策略游戏,在几代PC端的《三国志》里,没少尝试天下归心的快意。
但没想到。
这部手游端的《三国志·战略版》,才真正还原了策略游戏的真谛——
人与人。
不止一款战略游戏,在《三国志·战略版》玩家与玩家之间,同盟与同盟之间,早已汇成一片宏大的江湖。
在每一格土地上,竞争、合作、竞赛、外交。
有策略有头脑,自然不让寸土;讲忠义讲团结,则洛阳可弃。
这片天下,是玩家们的天下。
这一次版本更新,Sir真的动心想入坑了——
《三国志·战略版》赤壁之战剧本,将在2月6日重磅上线。
正式走进SLG(策略类游戏)3.0时代。
真正让Sir跃跃欲试的,是它的全新玩法。
「水战」模式,还原赤壁古战场,夺码头,建水寨,造战船,打水战。
兵种克制,不再简单粗暴。
根据历史记载还原的五类古战船,能力各不相同。
举几个例子。
楼船可以增强部队攻城能力,旗舰可增强全队士气。
再比如蒙冲,可以加快行船速度,并可在撞击敌军时点燃自爆,还原赤壁战场火烧连船的快感。
这还没完,进一步深化策略游戏玩法的。
是新出的「火攻」玩法。
在原本成熟的方格军棋的玩法上,加入自然变量:四季节气、风向、昼夜。
看地利,也得看天时。
增加了博弈变数的同时,也再一步向真实的东方战争靠拢。
好游戏,和好电影,其实异曲同工。
胜负成败不过是结局。
更有魅力的,是它们给了我们一种想象的自由。
累了、乏了,掏出手机,给现实生活切开一个口子,走进另一片天下。
在那里,你也可以“羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭”。
凭着《川流》,你可以领悟到《三国志·战略版》那是一个什么样的世界。
比胜利更宝贵的。
是智慧、策略、担当与仁心。
英雄?让开吧。
那片天下。
是我们的天下。
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