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上手《星际战甲》后,又一只仓鼠停止了思考

发布时间:2020-12-20 20:00:16来源:游戏时光VGtime

2020年的TGA如约落幕,除了年度游戏的最终人选外,最佳持续运营游戏奖的提名也引起了我的关注。科幻、射击、合作,这些熟悉的关键词不禁令我回想起曾经玩过的开发商DigitalExtremes于2013年推出并持续运营更新至今的《星际战甲》。于是,成为星际仓鼠的念头再次升起,而这次我决定拥抱它。

独树一帜的太空武士

如果说《星际战甲》有什么东西能够吸引本该夜之城漫游2077的我的话,它别具一格的美术设计一定是最直接的一点。

毕竟,哪个玩家会拒绝英姿飒爽的宇宙盔甲人呢?在宇宙盔甲人这个题材上相似的游戏作品有不少。远了有士官长的雷神锤和艾萨克•克拉克的RIG防护服,近了有标枪机甲,这些盔甲人的设计大多体现了无机质的科技感,冰冷、坚硬,让穿戴者化身为一把武器、一件工具,血肉苦弱,反衬出主角的高大。

而《星际战甲》剑走偏锋,这些名为Tenno的战士所拥有的各种Warframe战甲在外观上更多地体现了有机的质感和流线外形设计思路。盔甲上流淌的不是金属装甲的反光,而是肌肉的阴影、枝叶的形状、岩石的纹理以及皮革布匹的触感。仿佛这身战甲的创造不是为了杀戮,而是诞生于大自然造物的鬼斧神工。

除了自然风格,还有一些战甲的设计参考了现实世界的传说故事,比如文艺复兴文学中精灵王伉俪Oberon和Titania、希腊神话托举天空的巨人Atlas、甚至还有我们耳熟能详的莲花三太子Nezha和齐天大圣Wukong,都以一种崭新而奇妙的形象呈现在玩家眼前。

如果你对战甲的时髦程度有比较高的要求,《星际战甲》也提供了相当丰富的自订外观,颇有种科幻风换装游戏的感觉。

除了Warframe战甲,在《星际战甲》其他元素的设计中也能找到许多熟悉的内容。在许多界面可以看到Tenno休息时喜欢采用在日本非常常见的跪坐;游戏的logo加个底座就是一朵莲花,而Lotus也正是一位重要角色,Tenno的朋友和向导。

这样一种既能兼顾足够的个性,又能在虚构中找到新奇却不至疏离,熟悉又不过分亲密的巧妙平衡点,正是我对《星际战甲》的美术设计感到着迷的地方。

从哲学三问到怀疑人生

如果一个游戏的新手指引做的不太好的话,新玩家往往会产生经典的哲学三问:我是谁?我在哪?我要干什么?

但是在《星际战甲》中,经典三问很快就变成了长篇累牍的怀疑人生:我是谁,我在哪,这花里胡哨的是什么,那个鬼一样的名字又是哪个NPC,谁在打谁,谁在打我,我在打谁,为什么别的玩家看起来那么炫,为什么我伤害这么低只会耍棍像个土鳖,我该去哪,怎么跑不快你们等等我,任务是什么,为什么不让我做任务,Archwing又是什么,怎么获得装备,我几级了,有什么用吗,我技能呢,我怎么变强,菜单里写的这都是啥……

不得不说,《星际战甲》的新手引导和它的背景剧情混作一团,让我在最初十数个小时的游戏体验中一头雾水。向导Lotus嘴里蹦出来一个又一个完全不明其意的名字和词汇、在新手区稀里糊涂的接到了主线后期的任务、地图中出现可互动的事件却完全不知道从何获得互动需要的素材、装备强化词条语焉不详……

简单来说,如果想要在《星际战甲》中玩得轻松明白,最好的选择是去WarframeWiki先学习一番,然后加入一个氏族——类似于游戏公会的组织——找些大腿抱一抱。想要指望自己在游戏中逐渐理解一切,就得掂量一下自己在稀里糊涂中还有多少热情可消耗。

这个Tenno有几把刷子

说一千道一万,《星际战甲》本质上还是一个装备驱动游戏。对于刷子玩家们来说,可刷的装备够多够强够漂亮,就能一直玩下去。当星图内的星球和据点被逐一扫荡完毕,《星际战甲》的“正经”游戏内容才刚刚开始,而且不得不承认,它可供玩家去肝去刷的内容实在是太多了。

以战甲为例,游戏内可获得的Warframe战甲目前有73套,制作一套战甲需要头部、机体、系统和总蓝图四个部件,不同的部件需要通过商店购买、任务掉落或是项目研究等渠道获得,获得了部件还需要刷素材来进行制造。

战甲造完了得配合适的武器吧,WarframeWiki的武器条目有483个页面,造武器的流程跟造战甲差不多。武器和战甲都有了,得强化啊,游戏中还有名为MOD的道具可为装备提供增益词条。那装备毕业了得用得上啊,穿着你的装备出门打架获得段位经验来让你的角色升段……还有同伴……集团声望……氏族…………赋能………………

我已经麻了,我放弃了思考。肝帝看到这说不定会欣喜若狂,但光是念下这么一段就让我感觉我的肝脏发生了病变。

不过也还好,肝游戏这种事甲之蜜糖乙之砒霜嘛。这游戏也不怎么逼肝,不打PVP放空大脑当个佛系玩家养养老也可以;花钱买装备,当个氪佬拿钱换命也可以;不争上游当成星际暖暖玩也可以。

除了以上这三点,《星际战甲》就少有令我印象深刻的地方了。作为一款第三人称动作射击游戏它的操作手感可以评为优良,毕竟拿着刀剑在外星开无双以及在敌人头上反复横跳的感觉还不错,但是它的任务和地图设计有时却让习惯了飞檐走壁的玩家感到痛苦。

总的来说《星际战甲》是个足够有趣的游戏而且适合各种类型的玩家,但前提是你得足够喜欢它,而且有一颗好肝。

关于国服

最后,说说《星际战甲》国服。国服早在2015年就已经上线,最早是畅游代理,相比外服有着更好的中文本地化,联网体验也更好,官方还推出过一些中国特色的内容(比如前面提到的哪吒和悟空战甲),早期玩家的评价还不错。

然而让人难受的是,国服的更新进度跟外服相比一直差的比较多,2019年更新了“命运之城福特纳”版本,然后就陷入了停更状态……

好在,今年WeGame完全接手运营后,国服又有了新动作。在完成了一系列数据迁移和准备之后,国服《星际战甲》终于迎来了久违的一次更新,本周上线了“木星协定”,据说之后还会陆续更新“夜灵平原:重制”和“午夜电波”。

说实话,未来国服会怎么样,能不能持续、稳定、高效的更新,给玩家提供充实的可玩内容,现在说还有些为时过早,但还是希望国服这次更新能成为一次重启的契机吧。

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