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开启预下载后冲上免费第一,《幻书启世录》给“拟人题材”开了个新脑洞

发布时间:2020-12-18 08:02:05来源:手游那点事

各位,实不相瞒,我喜欢在游戏中看书。

我知道突然说出这样一句话有点莫名其妙,但如果是关注过网易《幻书启世录》的朋友,或许就能明白这句话的意思。

在2020即将落下帷幕之际,网易用一款书拟人题材游戏让渐趋平静的二次元市场重新激起绚丽的浪花。开启预下载后,游戏成功登顶iOS免费榜,随后空降畅销榜第19位,目前排名仍有上涨趋势。

结合实际体验来看,《幻书启世录》是一款综合素质颇高的二次元卡牌RPG,美术、音乐均为一流水准,玩法层面也有所创新,将走位机制融入到传统的回合制对战当中。

但这些都不是这款游戏最大的亮点,在拟人化题材游戏层出不穷的二次元市场,《幻书启世录》另辟蹊径,以书为题,开创出了一条全新的道路。

一、书籍&二次元的奇妙化学反应

拟人题材游戏层出不穷,但书拟人却独此一家。单就这一点,《幻书启世录》就具备足够的新鲜度,能和其它同类型产品产生较大的区隔。在TapTap评论区下,不少玩家对网易敢于尝试这样的题材表示惊喜,而我确实也是因为书拟人关注到这款游戏。

不过新颖只是这个题材最基础的优势。作为人类文明最重要的载体之一,书的影响力不言而喻,而《幻书启世录》中的角色大部分还是古今中外家喻户晓的名著。借助这些传世经典本身早已具备的普世影响力,游戏能够进一步拓展自身的传播广度,甚至还有可能突破现有圈层的桎梏。

简单来说,就是《幻书启世录》这个IP已经积累了庞大量级的可转化粉丝。而由此带来的,还不只是单纯的表面流量。

由于玩家对原本书籍已经有一定的印象认知,所以他们会带着某种已有的标签去感知这个游戏。这也就意味着,相比常规做原创IP的形象设计,《幻书启世录》的角色从一开始就和玩家拥有一种“与生俱来”的情感连接,可以进一步消除玩家与陌生游戏角色之间的距离感,降低游戏的认知门槛。

从传播广度的拓展,到认知门槛的降低,让《幻书启世录》不仅拥有一个庞大的外在流量池,而且也具备了将其转化的能力。

但这还不是题材的全部优势。上面提到的,是书拟人对游戏前期传播与玩家转化的加成,而对后续的内容拓展而言,古今中外的书籍就像一个无穷尽的资源宝库,可以持续不断地为游戏的后续发展输送来自不同时空、文明、领域的多元文化。

单就题材,就已经为游戏赋予了如此之多的增益BUFF。从某种层面来讲,这本该是一个十分抢手的热门题材,但事实却与之相反。导致这种现象的原因其实也不复杂,就是书拟人题材的操作难度高,很难驾驭得住。

二、神形兼具的书拟人角色

书籍拟人确实带来诸多优势,但另一方,如何将这些早已被大众熟知的著作具象化,使其人格化的形象既符合受众审美,又不违背书籍本身内容特质和它们在世人眼中的普遍认知,显然是制作组必须慎重对待的问题。

《幻书启世录》在这方面的考究程度整体值得肯定,玩家能够在许多角色身上看到书籍本身极具标志性的象征。

比如角色曲流觞,便是书法大家王羲之的《兰亭集序》,名称取自“流觞曲水,列坐其次”,形象着墨简净、韵味悠长——黑白写意为其重点,一笔一画皆自成一系。设定也尤为注重细节呈现,如果观察足够仔细,还能看到角色左肩的神龙半印和衣摆上的神龙本字迹,说明角色真身可能和“存世公认最佳的摹本神龙本”有密切的关系。

再比如角色珍珑,名称来自围棋术语,指全局性的巧妙创作,代表构思奇巧,原典为《棋经十三篇》,角色身旁有黑白双子围绕,升格后会进化成威严的黑白双龙。

当然,单纯的外在形象塑造是远远不够的,书皮再华丽,没有实质的内容,也难以成为一本流芳百世的经典,角色亦然。

为再现书籍的精髓,给角色注入神韵,《幻书启世录》引入“书界”这一概念。“书界”来源于幻书的书籍原型,是游戏拟人形象的精神层面表现,依据书中原有的文字和思想,作为幻书的技能来源。比如《诗经》的角色技能「采风成乐」「无邪颂歌」「捷思奏雅」代表的正是风、雅、颂三大部分。

在视觉层面,技能的呈现效果以原典的意象或情节为依据,上述《诗经》「采风成乐」的技能效果表现为呼唤灵鸟对敌人进行攻击,其实就是化用了“投我以木桃,报之以琼瑶”的意象。

同时,书与书界的概念不仅存在于角色上,还进一步深入拓展到剧情和世界观的铺陈中。“书界”依托于书籍诞生,可以说是一个完整的世界,各类书籍所拥有的精神文化内核不同,与之关联的书界也会有显著的差别。

通过对某一类书籍的内核讨论,如幻想小说对人与非人关系界限的探讨,童话故事对幸福、生命的定义及追求,由此建立起规则各异的书界,也就是游戏世界观众多世界的来源。这奠定了游戏多重世界设定的根基,再经由剧情主支线进行裂变与糅合,将属于“幻书”的空间扩展发散。

最后,是在整个游戏的世界观、剧情发展、人物情感构建中活用原典。当《诗经》人格化后的角色攸宁轻吟“死生契阔,与子成说;执子之手,与子偕老”时,任何与角色产生情感共鸣的玩家,应该都会产生深入了解角色本源的想法。

其它书拟人角色同样如此,这个了解的过程,其实就是角色在玩家心中不断变得更加立体形象,最终达到神形兼具的过程。这点是《幻书启世录》在角色塑造方面最大的优势,也是其它题材很难实现的。

三、不负题材的一流制作水准

书拟人是一个完全值得用心对待的题材,而从制作规格来看,制作组确实在这款游戏身上倾注了颇多心血。

画面表现自不必多言,网易在二次元领域的表现有目共睹,《幻书启世录》的美术无疑属于业界一流水准,在TapTap评论区下方,但凡涉及美术的评价,几乎都是清一色的好评。

在3D化方面,角色的建模不仅足够精细,和立绘也有较高的统一度。此外,游戏中每本书籍都在拟人化的基础上,衍生出了可升格的第二重形态,对应的3D建模也会做出改变,通过单角色、双形态翻倍的成本投入,为玩家带来了丰富的视觉体验。

而在我看来,《幻书启世录》能够将来自不同年代、国家、内容领域的书籍用一套美术风格统筹起来,不至于让玩家觉得违和,是这个游戏在画面表现上最值得肯定的一点。这主要得益于制作组采用了新古典美术风格,在保证符合二次元审美的同时,融入独特的厚涂复古画风,让整体画面更具包容性。

配乐方面,游戏邀请到曾打造了《四月是你的谎言》编曲的日本知名作曲家横山克担任音乐制作人。为了让配乐能够将多元文化的不同氛围展现出来,横山克根据实际需要前往世界各地开展录音工作:吉他、电子琴在日本录制,宏大场景的音乐则远赴保加利亚与当地交响乐团进行合作。正是这种毫不含糊的品质把控,才创造出《幻书启世录》世界感极强的音乐。

而作为二次元游戏另一项必不可少的配置,在配音方面,《幻书启世录》同样拥有相当豪华的阵容,角色配音采用中日双语模式,邀请的也都是业界相当知名的声优。

日语方面,有二次元受众熟知的茅野爱衣、悠木碧、花泽香菜、南条爱乃等;中文配音同样是重量级的声优,比如为《沙之书》进行配音的山新,曾为《古剑奇谭》系列与《仙剑奇侠传》系列角色配音,同时也是著名虚拟歌姬洛天依声源的提供者;以及为《老人与海》配音的蓝猫配音演员葛平等。

正是这些高规格的制作阵容,加上书拟人这一新颖的题材,共同造就《幻书启世录》如今的市场表现。

结语

现在重新回看《幻书启世录》这款游戏,你应该也能意识到它的核心竞争力何在。在网易高规格的制作水准加持下,游戏凭借书拟人题材的创新和突破,在整个竞争激烈的二次元拟人市场中突出重围。

关于游戏的后续发展,前面也提到,古今中外的名著就是一个取之不尽用之不竭的资源宝库,内容层面无需担心;同时官方所表现出来的运营态度也值得肯定,由于渠道政策不同,导致同一服务器下,B站玩家在同等的消费水平下收益较低,针对这一问题,官方在极短时间内做出行动,于公测正式开启之前为B站玩家单独开设服务器,速度之快,足以窥见他们对这款游戏的重视程度。

书拟人这个题材,前面也提到,既有诸多优势,又难以驾驭。此次网易敢于向这个题材发起挑战,为同质化渐显的二次元拟人市场注入一丝新鲜血液,本身已经值得肯定。

在开局取得一定成绩之后,我觉得《幻书启世录》的未来还会有更多值得关注的表现。而在市场成绩之外,如果《幻书启世录》能够借助自身题材优势,成为一个知识文化的传播者,那无疑将是一桩美谈,而这,确实也是游戏应该追求的最终形态。

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