一集燃炸!这新剧太会拍了,全程不敢眨眼...
发布时间:2020-12-18 15:01:23来源:乌鸦电影
日本,东京。
有栖良平,是个颓废的啃老族,大学辍学后,天天宅在家打游戏。
这一天,早就约好的面试,他又没去…
家人吐槽了几句,有栖一气之下,离家出走了。
没地方可去,他约了两个好基友出来喝酒,就在地铁站旁的广告牌下见面。
他们背靠着广告牌,聊天、嬉笑、打闹…
眼前,是涩谷最繁华的街头,现代化的高楼林立,人群熙熙攘攘,车辆川流不息。
此时的他们还不知道,几分钟后,他们的命运将发生巨大变化…
头顶,突然升起了一个诡异的烟花…
之后是毫无征兆的交通意外,人群一下子陷入了混乱。
慌乱之下,三人躲进了地铁站内的厕所。
突然,厕所的灯暗了,外面一下子安静了下来…
是有人在搞恶作剧?
有栖大着胆子,走了出来。
眼前的画面让他呆住了:
刚才还热闹非凡的街道,瞬间空无一人,只剩下垃圾满天飞…
高速路上,车辆横七竖八地停着,餐厅里,面条和咖啡还冒着热气,写字楼中,办公桌依然凌乱…
只是,司机、食客、打工人…通通消失了…
仿佛上帝的手,按下了暂停键,抽走了人类。
光天化日之下,整个东京,成了一座空城。
不仅如此,手机没电、电车停运,所有需要电力的设备通通失灵…
白天还好些,到了晚上,没有灯光,寂静的城市陷入黑暗,让人毛骨悚然…
正当三人迷茫无助之时,身后的电子突然屏亮了。
上面写着:欢迎各位玩家,游戏即将开始。
这是最近热播的网飞日剧:《弥留之国的爱丽丝》
刚播出时,豆瓣评分一度飙升至8.8分,目前理性回落到8.3分。
剧集改编自麻生羽吕的同名漫画,讲述三个年轻人突然被抛入一个神秘世界,必须依靠打游戏通关,才能继续生存下去。
整个东京,白天是一片荒芜寂静,晚上秒变大型游戏场,上演血腥厮杀,光是这个设定就很有趣了。
而更难得是,它为这个设定,编织出丰富可信的细节,令人代入感极强。
它营造出一个充满科技感,又相当真实的电竞游戏场。
每天晚上,在一片黑暗的城市里,都会升起几束灯光,吸引隐藏在各个角落的人们,前去玩游戏。
街道上、商场里的电子广告牌,会突然闪亮,为“玩家”指路。
熟悉的街景配上游戏路标,有种说不出的诡异…
一旦进入游戏场,现场会立刻被激光锁死,退无可退,只能游戏到底。
游戏开始前,每个玩家将拿到一部手机。
手机没有信号,没有常见的APP,却能自动人脸识别,抓取玩家信息,完成游戏报名。
随后,手机会公布游戏内容与规则,同时,亮出一张扑克牌。
扑克的花色,表示游戏的类型。
黑桃是体能型,考验体格体力;
方块是智力型,要求玩家头脑灵活度、知识丰富;
梅花是体能和智力的结合,更考验团队协作能力;
红心是心理型,最残忍,最容易让人崩溃,它玩弄人心,会利用人的求生欲,令玩家自相残杀。
扑克牌上的数字,则表示难易程度,数字越大,难度越大。
有栖和同伴玩的第一个游戏,是“梅花3”。
游戏听起来特别简单:
玩家进入一间房间,面对两扇门,一扇写着“生”,一扇写着“死”,没有任何提示信息,必须在极短的时间里,从两扇门中选中一扇,进入下一个房间。
但,这是个送命题。
选错了,打开门的一瞬间,就会死。
不选,时间一到,葬身火海…
听起来像是碰运气?
其实细节中藏有玄机,需要玩家善于观察,迅速做出反应…
成功通关后,根据牌上的数字,玩家将得到相应天数的签证。
这意味着,在这个世界存活的天数,又增加了几天…
而如果签证到期,从天而降的激光会让人立刻殒命。
因此,人们必须不停地玩游戏续命,永远徘徊于生死边缘…
这也就是,人们称之为“弥留之国”的原因。
惊险、刺激、血腥…
这注定是一部,看了会心跳加速、血脉偾张、手心冒汗的剧集。
有网友评论:没想到年底会出现这么一部“前无古人希望后有来者”的日剧!简直是凭一己之力拉高了日剧工业的精进度天花板。让人获得爽到无法形容的沉浸式体验,非要形容,就是爽出天灵盖吧。
乌鸦一口气刷完了8集,前半部非常精彩,后半部稍显乏力,但考虑到很多细节是在为第二季做铺垫,不能说是烂尾。
不得不说,这部日剧,跟很多高分日剧相比,最明显的一个区别就是,肉眼可见的经费充足,不愧是拿了网飞的投资。
比如,剧集开头那场涩谷街头的戏,并不是在真实的涩谷取景,而是实景+特效。
据称,这组戏选择了一个赛马场旧址拍摄,将东京涩谷的繁华十字路口,用大规模的开放布景再现。
整个布景面积约1.5万平方米。
不仅再现了车站和大楼的外观,还在道路上粘贴着美工制作出来的假垃圾,交通灯设置的信号也会根据真实时间而切换,细节上非常讲究。
以至于看到成片后,连演员自己都分不清,哪些是真的,哪些是特效…
还有不少,我们通常只在电影里才能看到的特效,比如黑豹、老虎,汹涌澎湃的洪水…
也在剧中一一呈现。
当然,光有爽剧元素还不够,脑洞之外,这部剧有更大的野心:探讨人性。
说起来,日本的漫画、影视作品,总是不乏这种设定:把人放到极端环境中,逼出人性中最丑陋的一面…
甚至日本专门有一类暗黑动画,比如《阿修罗》《死亡笔记》《进击的巨人》…虽然接连被禁,但依然抵不住的火热…
海报(从左往右依次):《阿修罗》《死亡笔记》《进击的巨人》
而这种在封闭世界里玩游戏闯关、互杀等情节,也很容易让人联想到《大逃杀》《杀戮都市》之类的作品。
在极端环境中,人性中的贪婪、自私、虚伪、邪恶…被放大,人性阴暗面,创造出错综复杂的黑暗世界观…
在这样的作品中,道德沦丧,价值观崩坏,世界宛如地狱。
在“弥留之国”苟延残喘的人,有的开始逃避现实,纵情声色…
有人干脆放弃了思考,用集体的力量为自己壮胆…
还有人成为了其中的强者,却开始贪恋权力,不择手段,滥杀无辜…
为什么我们要看这些人性的阴暗面?
因为,认识到人性之恶,并不羞耻,不敢正视人性之恶,才是羞耻。
我们中国人说“知耻而后勇”,知道人性之恶就是“知耻”,而弃恶扬善就是“后勇”,先知耻,才有后勇。
然后才能更加懂得,坚持正义,坚持善良,信奉理想主义,永不放弃希望,是多么难得。
正如《弥留之国的爱丽丝》的导演佐藤信介所说:我想即使在黑暗的世界里,也一直有那种耀眼的光辉,那种光辉在绝望中才能迸发出来…
比如,故事的主角有栖,曾参加了一个叫“躲猫猫”的游戏。
这么萌的名字,却是一个恐怖的游戏:在一栋大厦里,躲避杀人魔王的追杀。
在每个人都忙着逃命的危机关头,有栖却选择大声呼喊:他在二楼中心区域,正在向XX移动…
尽管这样做,会暴露自己,但他坚信,只要大家团结一致,每个人都主动报告杀人狂的位置,就能夺得胜利。
他也是,在大部队决定放弃受伤队友时,唯一选择跑回去搭救的人…
比如有栖的好友,在一个需要背叛朋友才能获胜的红心游戏中,他们选择牺牲自己,把生的希望留给有栖…
他们太年轻,不知天高地厚,却也没有成人世界中的阴谋算计,在这个唯利是图、只顾自己的世界里,他们依旧相信,做事要凭良心。
在故事开头,有栖还是一个找不到人生方向、浑浑噩噩生活的年轻人,在经历一次次困境中,他逐渐成长,逐渐懂得活着的意义。
眼见那么多人在眼前顷刻殒命,他意识到:生命短暂,一分一秒都不应该浪费。
眼见人们失去理智,互相残杀,他意识到,人与人之间的信赖、真诚,那么可贵。
尽管作为观众的你我,从未身陷如此恐怖的境地,但很多时候,我们已经习惯了现实世界的尔虞我诈、勾心斗角,看多了诸多不公和不堪,就连愤怒和伤感,都显得那么无力…
故事的主角,只不过替我们实现了梦想:努力做一个,不被世界改变的人。
点“在看”,好剧赶快安排上