任天堂美任回应Joy-con飘移问题,及游戏限时销售策略。
发布时间:2020-12-18 08:59:03来源:Switch游戏圈
美任总裁DougBowser采访
美任总裁在接受Polygon的采访中提到了《超级马力欧》35周年游戏限时销售的原因、Joy-Con漂移、以及XGP登陆NS的问题。
关于马力欧游戏限时销售
Bowser表示这单纯是任天堂想以独特的方式来庆祝马力欧35周年,并且几款作品目前的销量表现都很好,《超级马力欧3D收藏辑》仅在美国就已售出超过260万套。此外,Bowser还表示这种销售方式不会作为广泛使用的策略,目前还无法谈论在2021年3月停止销售后的具体计划。
关于Joy-Con漂移
Bowser表示:
“最重要的是,我们希望每个消费者都能在NS和游戏中获得丰富的体验,我们的任务是让消费者脸上露出笑容。我们希望消费者对硬件或软件有任何疑问时都与我们取得联系,以便提供适当的解决方案。关于Joy-Con本身,无论是更换还是维修,我们都在与遇到问题的消费者紧密合作。在维修周期中,我们总是会查看消费者送修了什么,以及送修原因,并试图更好的理解它。抛开细节不谈,这些总会给我们提供进步的机会。”
翻译:我们不但没毛病,甚至还觉得做的不错。
PS个人看法:关于Joy-con的飘移问题很难避免,手柄其实在2017年到现在已经改良许多了,新机的摇杆配件也已经更换了,和前几代手柄的防尘罩卡扣位置也有所调整,但依然无法避免进灰和掉粉的问题。任天堂能积极保修和持续改良也自积极应用,国内的玩家也可以配国行的Joy-con,同样享受保修。
关于微软XGP
Bowser并没有排除XGP登陆NS的可能性,也没说XGP一定会登陆NS,他认为任天堂的玩家更喜欢单独购买游戏,而且附加率已经高达8.0以上,也就是说每位NS玩家平均拥有至少8款游戏,并且SwitchOnline服务还为玩家提供了更多游戏选择。关于XGP登陆NS的潜力,Bowser表示“我们一直在寻找可以立刻吸引消费者的方式,我们发现无论是通过SwitchOnline服务还是直接购买游戏,我们和第三方发布的游戏目录确实允许这样做”。而此前XBox负责人菲尔斯宾塞表示,在NS等主机上逐个发布XBOX游戏是不可持续的,虽然XGP和云游戏服务xCloud是一种解决方案,但菲尔目前还不确定这个想法,不过微软可能会接受任天堂和索尼在这方面的讨论,这也取决于其他各方是否愿意合作。
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