搜索

影视聚合站

我们都错了!梦幻里的法抗修炼减伤原来这样算的?现场测试实锤三大假设!

发布时间:2020-12-18 21:00:32来源:叶子猪游戏网

Hello大家晚上好鸭,有小伙伴给我发了张图,问修炼一级是怎么算的?对于这个问题还是要做一番测试,下面给大家讲解一下吧。

发的图片是抗法修炼,受到伤害降低2%+5点,但是这里就有2种解释,一种是每级2%+5,加法叠加,也就是2级4%+10。20级降低40%+100伤害结果。

第二种解释是,第1级是不点修的98%-5。第2级(2%+5)X102%+5,累加&累乘。20级降低的19级伤害结果的2%+5点伤害结果。

同时根据先降低伤害再计算百分比和先计算百分比后计算减五,又分为两种情况。用公式表示,设不点修受到X点法伤结果。

1、第n级法抗受到的伤害=X*(1-2n%)-5n

2、第n级法抗受到的伤害=(第n-1级法抗受到的伤害-5)*(1-2%)

3、第n级法抗受到的伤害=第n-1级法抗受到的伤害*(1-2%)-5

看来聊是聊不出来了。那么我们直接测试吧。

一、测试原理

因为物理攻击和法术攻击都会有波动,而唯一没有波动的就是固定伤害,我们将用无底洞、普陀两个门派固伤技能对不同修炼的单位进行攻击。得出数据,最终做出推论。

无底洞和普陀均为不带固伤不带武器灵饰的150技能21法修账号。首先我们先攻击抗修都是0的角色试试。

夺命咒人物单位481点伤害。

夺命咒召唤兽也是481点伤害。

不带武器日光华人物造成815点伤害。

不带武器日光华召唤兽815点伤害。

这2张图我们可以得出结论,固伤攻击人物单位和召唤兽单位的基础伤害完全一致,所以之后我们可以将人物数据也记录下来参与公式推演。

固伤攻击各个门派的伤害都一致,唯独天机城的时候出现少2点伤害的情况。我思考了半天想起来这是天机城的门派特色!降低1%受到的伤害,所以实锤同样的固伤技能攻击相同法抗的不同单位,在没有减伤的情况下伤害值是完全一致的。并且普陀不点经脉的情况下,带不带武器的数据也是一样的!

二、测试数据收集

知道了测试的原理,我们开始分别收集夺命咒和日光华攻击不同法抗单位的数据,并加以分析。

1、夺命咒不带武器:

夺命咒不带武器打人物,21法抗造成409点伤害。

夺命咒不带武器打宠物,22法抗造成255点伤害。

截图数据太多,这里就不注意展示,后续我们做详细分析。

2、夺命咒带武器

夺命咒带武器打宠物,11法抗造成431点伤害。

夺命咒带武器打人物,21法抗造成318点伤害。

3、日光华不带武器

日光华不带武器打宠物,7法抗造成710点伤害。

日光华不带武器打宠物,9法抗造成680点伤害。

之后还测试了普陀点经脉带武器、带固伤灵饰的,因为截图太多就不一一上传了,在视频中有完整的现场测试直播录像。

4、日光华带武器

日光华带武器点经脉不带灵饰打宠物,9法抗造成869点伤害。

日光华带武器点经脉打宠物,9法抗造成1137点伤害。

一开始测试的时候得到的数据存在着很大的误差,检查后发现原来是召唤兽的易怒特性,会增加受到的固定伤害,所以最后就用了同一只葫芦宝贝进行测试。

三、数据分析

经过一番测试之后,收集了多组数据进行分析。

我们将之前测得的数据全部填入表格中。现在我们将验证3个猜想。

很显然这个公式,在法抗22级的时候,数据已经出现了严重偏差。所以猜想一证明是错误的!

而猜想2和猜想3,虽然公式不一致,但是即使计算到22级,两种计算方法依然只有2点伤害结果的误差。但是这个和实验测试的结果相比,真实战斗减伤并没有达到公式中的减伤水平。22级的差距居然有10%左右的误差。我推测是小数舍去的问题。又或是固伤由秒5变为秒1的聚伤计算问题。

四、总结

所以我们最终得出结论,法抗修炼减伤计算公式为累加&累乘,而不是20级降低40%和100点伤害。并且实际效果因为进位问题比公式计算出来的要低。对于这个结论小伙们有什么看法呢?欢迎在下方留言分享哦~咱们下期再见。

表情包收纳凳,可以收纳也可以当凳子!

在公众号回复:抽奖,即可参与!

往期回顾