到底什么是赛博朋克
发布时间:2020-12-10 14:00:10来源:Steam社区
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一切都是那么美好,但是没人觉得开心。
Everythingisamazing,andnobodyishappyaboutit.
赛博朋克到底是什么?
单从科技的角度上来看,若我们现有的世界加速发展五十年乃至一百年,人类将会迎来科技井喷的大时代?还是彻底止步不前?
没人可以预知未来,但有一点可以预见,现有的一切无法顺应时代发展的造物都将会得到摧毁并重建。单看科技迭代和世界发展的话,未来必定是领先于当前时代的。
赛博朋克是人类无限的可能性中的一种,也是一部分人想象中科技极度发达且足够有趣的世界。
在未来的某一天,人类残缺肢体可以换上义肢不再有伤残者,学习知识可以像是数据传输一样轻松快捷,甚至,上载自己的意识到网络可以实现精神上的“永生”。
赛博朋克的世界看起来似乎不错,
但,事实真的是这样吗?
想象一下,你生活在一个满是摩天楼和霓虹灯的城市里,满街道的电子屏,机器人艺妓广告投影(注1)。
但这一切似乎都和你没有太大关系。说起来你为荒坂公司工作,但充其量是个外包公司的小职员。
你住在贫民窟的廉租房里,虽然房间不大,但不至于漏雨。屋子里除了床就是一台巨大的主机和几面显示器,厕所是公用的,你晚上偶尔起夜都要排个半天队伍。
你最喜欢在下班之后,在楼下的路边摊吃上一碗豚骨拉面。等面的时候抬头看着路边,各种各样的霓虹灯映入你的眼帘。雨水打在你的透明雨衣上,雨衣反射着摩天大楼的灯光,大楼高耸入云,看着身边来来往往的人们为了各自的生活奔波。
高科技,低生活
hightechlowlife
赛博朋克时代,也许不仅意味着高科技,低生活。
在那个时代中,一切都显得那么美好,但是没人觉得开心。
……
先说说《赛博朋克2077》游戏本身,
早在2019年E3游戏大展上,波兰蠢驴CDPR给我们带来了游戏的发售日期(虽然之后不停跳票……)和预告片。《赛博朋克2077》预告片一经发布就突破了5000万次播放量,光游戏荣誉奖项就超过了二百多个,游戏还未经发布之时,就已经被“奉上神坛“。
在这之后,《赛博朋克2077》前前后后历经三次跳票,跳票的游戏也有不少,但是从年头跳到年尾也是独一份。还导致很多玩家患上黄颜色图片PTSD综合征……
跳票之路
值得庆幸的是,今天TA终于正式发售了。
这里科普下《赛博朋克2077》的制作方,波兰蠢驴CDPR。
靠着前作《巫师三》的优秀品质CDPR早年就在游戏界引起了轰动,《巫师3》也被誉为2015年当之无愧的年度游戏。而在2016年TGA游戏会展上《巫师三》仅凭借“血与酒”dlc就击败了热门游戏《黑暗之魂3》获得年度最佳RPG,使得宫崎英高怀疑自己是否已经跌落神坛。
波兰开发商CDprojectred凭借自身作品的硬质量征服了玩家与媒体。波兰人民从此被贴上了“勤奋”、“朴实“、”向上“的标签,其游戏价格也是比较香。故被人们似贬实褒称呼为“波兰蠢驴”。
回到当年的E3大展上,当基努里维斯那独特的声线响起,在游戏中摘下墨镜的那一刻,现场和电视机前的玩家们沸腾了。
CDPR请基努里维斯确实没毛病,基努里维斯和赛博朋克渊源颇深。在国内无人都知晓“赛博朋克”是什么之时,基努主演的《黑客帝国》系列就已经在国内家喻户晓,绝大多数人应该想不到《黑客帝国》正是赛博朋克风格的最初代表作之一。
黑客帝国
赛博朋克到底是什么其实早年间国内在对其概念的解释上是有争议的。起初很多人都认为赛博朋克的标志仅仅是机械臂、黑客、人工智能、义体等元素的集合体。
这边先阐述一下赛博朋克的字面意思。Cyberpunk是控制论(Cybernetics)与朋克(Punk)的结合词,以朋克精神所表现的对于主流文化的不屑与反抗来看待未来科技对于人类的控制问题。直接的矛盾冲突就是科技与人类谁才是掌握主权的那一方。
赛博朋克的起源是小说,准确来说是科幻小说,是反乌托邦类型小说的发展(注2)。这类型的小说通常描述了充满思想控制、奴役和冰冷的,阶级极度分化和固化的未来社会。突出了对人类社会对近未来的担忧。这一类型中的代表作多是小说,其中著名的有《1984》、《美丽新世界》、《动物农场》等,这里之所以要提及因为反乌托邦是赛博朋克的起源之一。
电影《1984》剧照
这部乔治·奥维尔的《1984》中,当权领袖“老大哥”对社会群体处处干涉,包括结婚生子这些极度隐私的方面都会利用权力和制度来要求大众。在奥威尔眼中,“反乌托邦”国度的天空就是一双巨大的眼睛,每时每刻审视着我们所有人。
赛博朋克其实就是加入科幻元素的反乌托邦文化,比起早期的反乌托邦文学作品,赛博朋克的文学表现形式更为多样。
值得一提的是反乌托邦小说形成于二战期间。压抑政治、反复无常的外交、恐怖的战争以及伴随的杀戮、奴役等阴影深深影响了文学界,从而诞生出这种别具一格的风格。而赛博朋克形成于冷战期间。世界格局由大国混战变成了两强争霸,战争虽然结束,但国际局势依然紧张,战争的阴影依然笼罩在每个人的头上,人类的未来依然黯淡无光。
但神奇的是,这段压抑的岁月却几乎成为了文学艺术界的“大爆发”。嬉皮士、末日废土风格、摇滚、朋克等等文化艺术界的风潮不断涌现、发展、并成为了现代艺术的支柱。在这种背景下,反乌托邦进一步发展,与当时日渐兴起的第三次工业革命(科技革命)风潮结合,诞生出了影响至今的科幻风潮——赛博朋克。
说到赛博朋克的代表作,不得不提及一部作品《仿生人会梦见电子羊吗?》。没听说过这部小说不要紧,因为根据其改编的电影更加经典——名为《银翼杀手》。
《银翼杀手》的剧情充斥悬疑和反转。在未来的社会,人类制造出了外表与真人无异的“复制人”代替人类工作,但虽然复制人寿命有限,但每当复制人有了感情以后,就会被人类抓去毁灭,久而久之一部分复制人就联合起来反叛人类。主角就是一位专门处理复制人的“银翼杀手”,在一个对复制人首领的追捕中,他与一位复制人产生了感情,从而产生了心里纠结,而结局是当主角杀死残暴的复制人首领后,剧情反转,主角发现自己也是复制人。
《银翼杀手》小说结局却要比电影残酷得多
《银翼杀手》和《2011太空漫游》一样,被奉为科幻电影界的两部“圣经”。实在是因为无论是其中的元素还是内核,都很符合赛博朋克的内涵。
赛博朋克文化包含着浓烈的悲观主义色彩,是创作者警示自己与世人的艺术手法。
在《银翼杀手》的结局中,复制人首领罗伊在生命即将终结之际,对主角说出的那段独白正是
影片的内核:
“I'veseenthingsyoupeoplewouldn'tbelieve.
AttackshipsonfireofftheshoulderofOrion.
I'vewatchedc-beamsglitterinthedarkneartheTannhauserGate.
Allthose...momentswillbelostintime,
liketears...inrain.”
译(注3)
罗伊
这段话为这场人类与复制人的战争涂抹了最为壮烈而又神圣的色彩。每个看过这部电影的人,都会继续思考着遗留给主人公以及观众的话题:如果复制人比人还有同理心,人和复制人的区别在哪里?
同样的,在《攻壳机动队》中,也处处存在着科技与人类的矛盾,人类对于科技的恐惧,克隆人、机器人对情感的渴望……这些作品中充斥着对未来世界的悲观和迷茫,当权利掌握在少数人手中,当科技逐渐占据我们的生活,霸占我们的工作,化解我们对社会的作用,人们只能像蝼蚁一般生活在底层乌烟瘴气的环境中,人性逐渐丧失,失去批判思考的意识,这个世界何去何从呢?
如今《银翼杀手》中的那段台词已经成为了永恒的经典。同时它也揭示了赛博朋克的内核之一:生命的意义。如今的赛博朋克更多的是对生命的哲学思考。
义肢——身体可以被科技替换,人的肉身没有意义,那么,人还有意义吗?
永恒阴雨——科技造成自然破坏,科技的价值是什么?人的生存环境不复存在,人应该继续存在吗?
记忆人格转移——记忆可以随意植入人格也可以随意转移,请问你还是你本人吗?
在游戏中和基努一起把夜之城烧成灰——谁想出来的这个点子真的很赞!
……
回归主题,
赛博朋克中对未来的悲观主义色彩放在当下,多了一层“警示世人”的意味。
在赛博朋克作品中,我们可以看到大部分创作人倾向于悲剧结尾,一方面,他们也不知道未来究竟是什么样的,无法给出真正正确的指导;另一方面,结尾的悲观壮烈更加令人震撼,正是这样的全面推翻赛博朋克社会,创作者给出这样的“预言”也许就是在告诉我们,未来不能变成赛博朋克社会。
义体,人工智能,个体复制,意识上载,灵魂永生。
若赛博朋克是下个时代的关键词之一,
那你觉得它应该是什么
……
是一种未来吗,还是人类对生老病死自然循环的敬畏
也许是一个梦想,是新的枷锁,
或许更像是一种警示和演示,
人类永远不必走上这样的道路。
——END——
部分图片素材取自网络,侵删
(注1:灵感来源,赛博朋克之父威廉•吉布森在构思《神经漫游者》这部小说时曾指出,自己的对于赛博朋克灵感来源于东京涩谷街头混合东西方风格,科技与古文明并存的氛围。再观众多影视作品中,对于赛博朋克社区的呈现:日本及香港街头常见的霓虹灯,各式亚洲文字组成的牌匾,永远在下雨的恶劣气候,穿着和服和旗袍的人或复制人。)
(注2:乌托邦,Utopia,原意是“不存在的好地方”。这是一个空想的国度,起初和我国古代“桃源乡”一样,是现实生活中人们对于向往生活的寄托,那里人人是平等的,没有私有制的存在,是“自由、民主、博爱”的人间乐园。而“反乌托邦”,顾名思义就是“美好世界”的反面。这是一个看似平和美好,实则暗藏涌动的社会体系。)
(注3:译文,我所见过的事物,你们人类绝对无法置信,我目睹战舰在猎户星座的端沿起火燃烧,我看着C射线在唐怀色之门附近的黑暗中闪耀,但所有这些时刻,终将消失于时光中,一如眼泪消失在雨中。)