搜索

影视聚合站

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

发布时间:2020-12-01 14:22:34来源:indienova

我们几乎算是国内最早一批接触到VR的人了,不仅第一批拿到DK1开发机,还在线下为不少客户提供过VR演示的咨询和方案,但是当国内VR“风口”起来的时候,我们却没怎么持续报道VR的相关内容——因为说实话,所谓“VR元年”被炒的甚嚣尘上,而其实真正的从业者和爱好者们都知道,时机还未成熟。

不过随着时间的推移,正应了这句话:

一项技术,总是短期内被高估,长期内被低估

当注视的目光渐渐离去的时候,VR领域其实还在慢慢的发展。尤其在2020年,OculusQuest2上市之后,以其卓越的表现和超高的性价比,吸引众多VR玩家购买,几乎形成一股“换机”大潮。而在2020早些时候,《半衰期:爱莉克斯(Half-Life:Alyx)》的面世,更是让VR上有了独占的3A大作。让人不免感觉:VR这回真的可以了!

真的是这样吗?VR真的可以了么?可能是的,随着最近《行尸走肉:圣徒与罪人(TheWalkingDead:Saints&Sinners)》这款佳作的发行,后续还有多款摩拳擦掌即将登场的3A级别作品(Myst,使命召唤,战锤等等),再加上VirtualDesktop成熟的无线串流以及OculusLink有线串流脱离Beta正式发布,Quest2全面开始支持90Hz刷新率(后续更有可能达到120Hz)……一切都真的开始成熟起来了。

所以,我们也回来重新开始了关于VR方面内容的报道,也就是这次的XREra。目前尚不能确定发布频率,但是只要有值得关注的业界消息,我们就争取不要放过。

前言说完了,看看今天都有些什么吧。

Quest2上市之后,真的是引起VR领域的火爆,Oculus商店中很多精品内容的销量都翻了几倍不止,说明有大量新用户涌入——同时也凸显出优秀VR内容的匮乏。不过好在Oculus推出的OculusLink可以让大家通过连接电脑畅玩SteamVR和OculusVR游戏,而不局限于Quest软件。而且,在最近刚刚推送的v23系统升级中,OculusLink脱离了Beta阶段,正式发布。针对新发布的v23,广受追捧的VirtualDesktop也进行了更新,提供给玩家最好的无线串流体验。

由于v23的推送是RollOut的,也就是一点一点覆盖到全部用户,所以很多人,包括我,在推送当天就不停的刷新,希望能获得推送,可惜的是,直到三天后才得到推送——但这已经不错了,Reddit上抱怨得不到推送急得要死的用户乌泱乌泱的,甚至很多人还采用了Sideload的方法手动升级——这也从侧面反映了Quest2的火爆程度。

Oculus对OculusLink信心满满,因为它巧妙的让Quest2既能随身携带,随时随地可玩,同时也能在连线后摇身一变成桌面级头显,因此在发布一周年后通过v23更新成为正式版本。而在传统的“黑五”开始前,Oculus就适时的推出了一次促销:但凡在11月20日后通过OculusLink将Quest2连接电脑的玩家,都可以免费获得Oculus的独占游戏《阿斯加德之怒(Asgard'sWrath)》——一款名副其实的大作。

官方的博客文章

本是促销,结果一石激起千层浪,大量的“早鸟”玩家(包括我们)对此大失所望:凭什么先期第一批支持购买Quest2的玩家们就被排除在外了?大家都理解促销手段,但凡你在半年一年后搞这么一下,没人会有啥意见。可是大哥,新品上市到现在也就一个来月,头一批用户就无缘免费领取了么?

于是乎,但凡有这个消息的地方,都有无数的玩家在下面跟帖,谴责、嘲弄、甚至要求退货再买的言论比比皆是,大家都在看Oculus该怎样为这个脑子进水的决定善后。我们也关注了几天,发现这个事情确实有愈演愈烈的趋势。

同样的愤怒用户遍布社交网络

终于,在24号,一则官方的新帖子出现在各处:现在,从一开始就预购的Quest2用户也拥有了免费兑换《阿斯加德之怒》的权利,这件事情终于以用户的胜利告终了。

虽然,这只是一个小小的插曲,但是您看,Quest2够火爆吧?Quest用户的力量也不算小吧?

如果您有Quest1/2但是不玩VD那简直太可惜了,不,有点儿暴殄天物的意思。大家知道,虽然Oculus现在已经有了正式版的OculusLink,而且有了很大的改善,分分钟让Quest变成桌面头显。但是这个Link就算再厉害,它也是有线的,而Oculus官方一直没有放出能够让Quest无线串流的功能,所以,VD能够让玩家无拘无束畅玩桌面VR游戏,包括SteamVR,简直就是玩家的必备神器。

紧随着Oculusv23升级,VD也推出了最新的1.18版。下面是一些值得关注的点:

将延迟减缓了约10ms,很大的一个进步,因为之前就已经很好啦!

解决了一些游戏的兼容性问题,包括:Stormland,TheClimb,StarWars:Squadrons(Steam),HellbladeVR,RezInfinite,Bigscreen(Steam),PulsarLostColony,PropagationVR等;

添加了“PerformanceOverlay”选项可以查看串流的速率和延迟;

增加了新的环境:现代公寓,三种环境设置。

VR界的老牌工作室AldinDynamics(知名作品如《巫师华尔兹-WaltzoftheWizard》)的CEOHrafnThorisson最近宣布暂停为PSVR开发游戏。理由是:只有在了解PS5之后PSVR的走向计划之后才会继续。

虽然索尼通过向下兼容使得PS5可以玩PS4时代的VR游戏,但是一直对下一代计划三缄其口。这给像Aldin这样的工作室带来不少困扰,他们难以决定到底放什么样的资源到相应的工作上。

Thorisson说,他认为可能索尼会将下一代VR做成“PSPVR”——也就是像Quest那种便携头显,并且可以在需要的时候接入PS5以获得更好的性能。当然,也有可能索尼在全力开发PSVR2.0。但由于没人清楚到底会是什么,所以后续的开发工作真的很难进行下去。但是他说,可以确定的是:目前的PSVR已经跟不上时代了。而新一代设备和平台如OculusQuest1/2和SteamVR平台的不断发展,都慢慢给VR发展指明了方向,不管是体验、可用性还是用户留存度都有了很大的提高。那么,这个时候把资源放在落后的平台上(尤其是缺少先进的追踪控制),对工作室来说也是有风险的。所以,他们才决定暂时停止针对PSVR的开发。

Aldin肯定不是业界唯一有这种想法的公司,在可预见的未来,可能会有更多的开发者暂停针对PSVR的开发,而等待索尼的下一步行动。开发者倒逼平台做出改进,倒可能也不是件坏事吧。

PS5的双高清摄像头被猜测是用来协助PSVR和PSMove追踪的