“实在不行,就出来单干!”——“金牌制作人”小岛秀夫的魅力人生
发布时间:2020-11-25 21:22:39来源:VRPinea
缺钱粉丝贷?借办公楼粉丝借?还有什么是你小岛不能的?
文|孜然
(VRPinea11月25日讯)2016年,在E3大会上,全世界的游戏玩家都聚焦在一个短发、方框眼镜、有些羞涩的瘦高男人身上。这个男人带来了他“单飞”之后的第一款游戏《死亡搁浅》。这个玩音乐、玩电影、追星,集万众玩家宠爱的游戏制作人,就是让玩家们又爱又恨的小岛秀夫。
对于小岛秀夫,就算是他在推特上晒摸鱼的各种事情,玩家也只是在评论里留言“不要摸鱼啦,快去干活”之类的话,这就是小岛秀夫这个男人的魅力,也源自于玩家们对小岛秀夫的迷之信赖。小岛秀夫还曾说过想做VR的游戏,但局限于现在的技术,暂时没有什么突破。
那么小岛秀夫这个男人究竟为什么这么让人喜爱呢?本文,P君就来讲讲小岛秀夫——这位鼎鼎大名《合金装备》之父的故事。
怀揣“电影梦”想进入“游戏圈”
1963年8月24日,在日本东京都世田谷区,一个男孩的降生悄悄地为世界人口添砖加瓦“喜加一”。但谁也不知道,这个男孩在未来游戏界搞起了一片电闪雷鸣,这个男孩,就是小岛秀夫。
随着小岛秀夫一点点的长大,小岛秀夫开始喜欢上了电视机里丰富多彩的故事。甚至一度痴迷到,在中学期间与同学一起制作了8毫米胶片电影。之后还立志读大学要选电影专业。但因为家庭原因,小岛秀夫大学最终选择了经济学专业,但小岛秀夫没有放弃“电影梦”,这也为其日后的游戏制作埋下了伏笔。
8毫米胶片
大学期间的小岛秀夫,对于刻板的课程不太感兴趣。在百无聊赖的情况下,小岛秀夫接触了影响了他一生的娱乐活动——游戏。
在当时任天堂FC横行天下的年代,小岛秀夫接触到FC游戏机后,就对其中《超级马里奥》、《铁板阵》等游戏沉迷不堪了。等渡过了游戏沉迷期之后,热爱电影的小岛秀夫突然想到:电子游戏不也能通过电影的方式展现出来吗?
《超级马里奥》
在电子游戏上又重新看到了自己理想的小岛秀夫,终于找到发展的方向,自此,故事的男主角——小岛秀夫便踏上了游戏制作人的第一步。
从游戏公司“职场新人”到“游戏制作人”
大学毕业之后的小岛秀夫顺利的进入了这个对于他来说,既有发掘的恩情,又有分道扬镳绝情的游戏公司——科乐美(KONAMI)。
刚入职的小岛秀夫就在科乐美的游戏策划部从事游戏开发工作,想想看,一个刚入职的应届毕业生就能从事游戏开发这样的“大活儿”,由此可见小岛秀夫的才华已经被科乐美所看重了。
然而,事情并不是一帆风顺的。
小岛秀夫在上任之后的第一份企划就遭到了同部门同事的反对,因为这份企划是一款战争题材的游戏,很多人对此有极大反感,于是小岛秀夫还没来得及把这份企划提上会议,就被否决了。
虽然第一份企划被毙,小岛秀夫并没有气馁。在之后的工作中,小岛秀夫参与了《梦大陆冒险》以及《失落大陆》的开发,但这也让小岛秀夫意识到,这些游戏并不是自己真正想要做的游戏。
《梦大陆冒险》
童年时的嬉戏场景以及喜爱的电影情节让小岛秀夫的脑海中浮现了一个念头,而这个念头,就是未来震惊游戏业界的《合金装备》。
《合金装备》口碑爆棚
小岛变身“金牌制作人”
《合金装备》这份企划虽然还是没有脱离战争的范畴,但在潜行、剧情以及新游戏玩法方面,吸引了同事的注意力。虽然大家对战争题材还是有不少争议,但所幸这份企划通过了,这也就是《合金装备》系列的开始。
《合金装备》最早叫《燃烧坦克》,发行于MSX2这款家用游戏机上,一部战争题材的游戏却不只是简单的打打杀杀,而潜行元素以及剧情的复杂关系,让玩家们第一次体会到了全新战争题材游戏的快乐,所以《燃烧坦克》的销量还算不错,小岛秀夫也第一次被玩家们认可。
MSX2
1994年初,家用游戏机的天换了“索”字。没错,索尼发售了初代PlayStation家用游戏主机,PlayStation强大的硬件水平几乎吊打了当时市面上层次不齐的游戏主机品牌。苦于无法展开自己创造力的小岛秀夫,于是转而投入PlayStation平台。而科乐美也在多年时间里彻底认可了小岛秀夫的才华与能力,直接将三十多名精英开发人员调至小岛秀夫手下制作《合金装备》。
初代PlayStation
1997年5月,在E3大会中,小岛秀夫带来了《合金装备》的预告片参展,在科乐美资源倾斜下的《合金装备》引发了众多游戏玩家的惊叹:游戏画面剪辑的预告片竟然不亚于专业游戏CG的水平!
所以这就是小岛“互动式电影”的由来了。
在后来的时间里,小岛秀夫相继推出了《合金装备:自由之子》、《合金装备:食蛇者》以及《合金装备:和平行者》等多款作品,小岛秀夫的名字也被众多游戏爱好者知晓,小岛秀夫也在游戏业内成为了真正的“金牌制作人”。
《合金装备:自由之子》
理念冲突,小岛愤离科乐美
看起来之后几代的《合金装备》游戏都口碑很棒,但其实从《合金装备:食蛇者》开始,小岛秀夫对于这个已经被科乐美商业化的IP没有什么创作欲望了,这也是每次发售《合金装备》,小岛秀夫总会说自己是最后一次制作《合金装备》系列的原因了,但为什么小岛秀夫如此“口嫌体正直”呢?
《合金装备:食蛇者》
事实上,是科乐美抱着《合金装备》这颗“摇钱树”不放。
在《合金装备》这个IP大红大紫之后,科乐美就不允许小岛秀夫放弃开发《合金装备》系列,再加上科乐美之后将业务重心放在了氪金手游以及健身器材方面,对于核心游戏的开发关注不多,这也使得小岛秀夫对于科乐美越发失望。
在《合金装备5:原爆点》和《合金装备5:幻痛》的开发阶段,小岛秀夫与科乐美的矛盾就已经激化到不可调节的地步了,于是在完成《合金装备5:幻痛》之后的2015年7月,小岛秀夫离开了这个发掘他,最后又摧毁他与他的作品的公司。
《合金装备5:幻痛》
离开了科乐美的小岛秀夫想成立自己的游戏工作室,但当时媒体和同行并不看好这个举动,他们认为:世界上著名的游戏设计师,没有哪一个在独立之后取得了成功。
之后小岛秀夫为了筹备资金,去银行贷款,工作人员却不肯借给小岛秀夫,理由竟然是:“虽然小岛先生很有名气,但作为个人却没有实绩。”小岛秀夫这下是没钱开工作室,也没地方开工作室。
如果小伙伴们以为小岛秀夫的游戏制作生涯,在这里就结束了的话,那真的是太“图样图森破”啦!
八方支援,“小岛工作室”诞生
与其他游戏制作人不同的是,极具人格魅力的小岛秀夫真的是有太多个人粉丝了,这些粉丝给予了小岛秀夫太多帮助。
小岛与麦子叔
在离开科乐美不久,小岛秀夫正愁没钱开工作室,但大部分银行拒绝贷款,还好某个大银行高管是小岛秀夫粉丝,于是贷款成功,开工作室的钱有了。
此外工作室需要办公楼,但好的办公楼审查非常严格,怎么办呢?还好某大楼的干部是小岛秀夫的粉丝,这样就入驻成功了。(P君写到这里,作为小岛的粉丝,P君也是想把大楼借给小岛秀夫啊!如果P君有的话。)
就这样,在小岛秀夫的粉丝们以及找上门来投资的索尼帮助下,小岛秀夫成立了自己的工作室——小岛制作,小岛秀夫也彻底摆脱了受制于人的困境,不用再去做他不想做的游戏了。
成立工作室之后的小岛秀夫开始着手制作,他构思了很久的作品——《死亡搁浅》。
电影式游戏体验,《死亡搁浅》回初心
回到本文伊始的2016年E3大会上,索尼在直播中放出了小岛工作室最新作品《死亡搁浅》长达9分钟的预告片,一贯提倡讲故事的预告片风格彻底引爆了玩家们的情绪。
小岛秀夫把这款游戏定义为——一款“连接”游戏。
是的,从剧情到玩法,“连接”是贯穿整个游戏的唯一主题。
如果从游戏主体上思考,《死亡搁浅》是很俗气的“英雄救美”、“拯救世界”的故事,但拯救世界的方式并不是“勇者屠恶龙”或者说“林克救公主”那样简单。而是通过“连接”这种方式,讲述因为灾难而支离破碎美国土地上的每个人“连接”起来的故事。
正如小岛秀夫小时候的“电影梦”一样,这次,他终于真正意义上做出了一部按照自己意愿的电影式游戏。
小岛秀夫还曾表示想做VR游戏,P君觉得,可能是VR独有的沉浸感与小岛秀夫一贯的游戏风格能够完美结合的原因。但由于VR目前的技术相对来说还是不够成熟,为了避免出现像在MSX2平台那样无法伸展拳脚的情况出现,小岛秀夫目前也只是处于观望状态,说不定在某个时间节点上,VR技术突破之后,玩家就能在VR世界里体验到“送快递”的乐趣了呢。
行文至此,便是小岛秀夫的全部故事了,P君会在之后附上小岛秀夫游戏的时间线,以供小伙伴们参考~
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小岛秀夫游戏时间线
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1987年制作了MSX2平台游戏《燃烧坦克》,获得了极大成功
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1988年推出了冒险游戏《Snatcher》,这是一款小岛电影风格手法的游戏
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1990年推出了《燃烧坦克2》,这是科乐美面向MSX2的最后一款游戏
1994年推出了《宇宙骑警(Policenauts)》
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1998年推出了PlayStation平台的《合金装备(MetalGearSolid)》,大卖660万份
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2001年开发了机器人动作游戏《终极地带(ZoneoftheEnders)》以及《合金装备2》
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2004年发售了《合金装备3》,小岛获得G4TechTV的特别功劳奖
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2008年6月,发PlayStation3独占游戏《合金装备4》
2009年6月,小岛在E3上表示将制作多平台的《合金装备:崛起》、PSP平台的《合金装备:和平行者》和街机平台的《合金装备:acrade》以及Playstation3/Xbox360平台的动作游戏《恶魔城:暗影主宰》
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2015年12月,小岛离开科乐美,成立小岛制作工作室
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2016年6月,于E3展出首部小岛工作室作品《死亡搁浅》
本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
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