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专访《炉石传说》“疯狂的暗月马戏团 新的古神依旧卡组核心

发布时间:2020-10-28 08:24:09来源:当乐

导语:随着《炉石传说》新扩展包“疯狂的暗月马戏团”正式公开,各位玩家也开始展望新环境了。在正式预览还未启动前,当乐有幸参与到中国游戏媒体社群对《炉石传说》设计师的专访环节,为大家感兴趣的一些问题寻求回答。

接受采访的分别是,卡牌设计师JohnMcIntyre(左),同时他也是《疯狂的暗月马戏团》主设计师,以及概念设计师ChaddNervig(Celestalon)以下是采访实录:

关于新版本

1.如何想到把暗月马戏团和古神联系在一起的(虽然这听起来就很疯狂)?

这是一个酝酿已久的主题,暗月马戏团的风格契合轻松愉快的氛围,设计师希望在这个基础上加些料,那么古神就成了不二选择,在轻松愉快的基础上增添了几分惊悚诡异的气氛。

新的古神设计,吸取了之前古神设计的灵感,之前的古神都是效果强大的10费卡,作为卡组核心,也适合不同玩家类型打出不同的风格,新的古神也是如此。

2.让我们聊聊尤格萨隆这张卡,从发布会上公布的信息来看,这张卡的每一张随机特效都非常强大,尤其是其中的无限炎爆,我们都知道老版尤格萨隆一开始因为其随机性过大让设计师十分头疼,玩家看到这张卡之后普遍担心这张卡是否会再实战中影响游戏体验,尤其是职业比赛里,这张卡的出现是否会影响平衡,能跟我们更多分享下这张卡的设计理念吗?

尤格萨隆的标志性特色就是充满了不可预知性,这契合部分玩家玩法的偏好,但是我们不希望它扭曲原本公平的对抗,所以新的尤格萨隆增加了转轮来修正概率保证平衡性。之前古神版本的尤格萨隆会有诸多的随机法术,是一把双刃剑,而新尤格萨隆正收益会更多,因为转轮出现炎爆的概率低(5%),生命高的一方也会更有优势。

同时会有专门负责电子竞技的团队,来决定是否禁用这张卡。

3.腐蚀机制的升级效果有点类似于之前的法术石设计?我们如何考虑设计上的变化?

区别于法术石,腐蚀卡牌的升级条件都是同样的,要求你在腐蚀牌处于手中时打出一张费用更高的牌。并且腐蚀牌的只有两个阶段,啊不,是“大多数”腐蚀牌都只有腐化前后两个阶段。

另一方面,法术石的升级效果很简单,就是数值上的增加,而在腐蚀中我们设计了各种各样的效果,腐蚀效果能带来各种意义上的效果变化,比如获得+4/+4,额外增加AOE伤害,这样在腐蚀机制上我们可以做更多的不一样的尝试。

因为涉及剧透不能多说,但有一张只有10费牌才能触发腐蚀效果的设计。

编者注:同时设计师也介绍了“转校生”在新棋盘上的效果:腐蚀:获得+2/+2。

关于新系统

4.如何考虑修改每日任务这一经典体系的?

新的任务更加激动人心,更加强调正回馈,也让玩家能更清楚未来的目标,我们希望能建立起玩家更长期的游戏目标,且具备一定的前瞻性,这样玩家可以更好地规划自己的游戏时间。

5.进度与奖励系统可以说是大家期待已久的,大家也确实等待了许久,在重做的过程中最困难的地方在哪里呢?

我想最大的困难就在于将游戏中各个模式,不论是标准构筑、酒馆战棋,还是竞技场和对决模式等等,将各种模式可能的奖励集成到同一个内置系统中,我们认为这个系统需要简单明了又有成就感。我们还要确保现在和将来的奖励是等同于,实际上是大于之前的游戏奖励的。在一个扩展期间,不论你是轻度玩家还是投入大量时间的玩家,在新系统之下你获得的奖励都会比之前更多。

6.周任务是否对于新手来说过于困难?

玩家可以刷新每周任务选择一个好做的完成,并且你有一整周的时间来完成。而周常任务的难度基本上等同于三个每日任务需要完成的内容,所以说相当于你可完成的可能更大了,总体的难度其实是降低了一些。

7.迷你系列的加入是否会影响平衡的频率,和狂野回归的活动。

迷你系列卡牌是为了保证环境的新鲜感和活力,这跟卡牌平衡和狂野卡牌回归活动的目的是一样的,与往年一样,今年我们会保持高效的修正以及迅速的对玩家的反馈做出回应。

巨龙年的卡牌平衡保证了环境的更新,巨龙年的35张迷你系列卡加入效果不错。所以,我们延续了这一设定。

8.新加入的炉石通行证设置了可升级皮肤的奖励,为什么是吉安娜和萨尔?潜行者的皮肤是不是太少了,会考虑增加吗?

在这次的通行证奖励系统中首先安排了萨尔和吉安娜的可升级皮肤,在未来的通行证奖励中会有别的角色可供解锁。获得之后可以自由选择展示哪个阶段的皮肤形象,不论是学徒还是大法师吉安娜都可以使用。

我们确实在考虑潜行者的新英雄问题,这次奖励系统50级的10选1皮肤中潜行者的那款就很不错,我很喜欢。并且我们也意识到各职业在皮肤数量上是有些不平衡,未来我们肯定会进行一些改进的工作。

关于新玩法

9.和我们聊一聊新的对决模式吧!这个模式开发的契机是什么?

对决模式1年前就开始设计了,地下城挑战的PVE玩法和PVP结合的形式,宝藏牌夸张的卡会适当的修改和削弱。其实我们在一开始做了很多的研究,去探究到底要怎样去将这两者良好地结合起来。我们也知道对决模式有一点像标准对战,因为玩家要自己构筑一套初始卡组的,这对于我们来说也是一项非常有趣的挑战。

玩家狂野卡池的深度确实会影响基础构筑,但是核心的宝藏牌和技能不会受到影响。

10.对决模式未来的更新频率和方向会如何?

目前的计划是会分为不同的赛季主题,第一个赛季的主题是魔法对决,但是目前对于下一个赛季的具体时间和内容还没有确切的安排。至少现在可以确定到今年底为止,都还会是第一。