SLG 升级3.0,《三国志·战略版》想改变什么?
发布时间:2020-10-24 08:23:09来源:GameLook
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《三国志・战略版》是SLG品类中一个值得研究的现象。
谁能想到,SLG这个彼时18个玩家中才有1个SLG用户的小众品类,此刻俨然成为手游行业收入规模最高的品类之一。《SLG手游赛道发展复盘研究及布局建议》指出,中国SLG手游的收入和用户规模,预计将在2022年达到254亿和4600万人。同时也将保持持续增长,高于全品类平均值。
由于SLG玩家大多为成年男性用户,相较考验微操的竞技游戏,这类游戏更倾向于脑力碰撞的策略类游戏。而这些重思考的“脑玩家”也开始对SLG游戏的策略性提出进阶要求,渴望得到更真实的三国战争体验。基于核心用户诉求,作为国内SLG领跑者的《三国志·战略版》,成为了具备破局潜力的头号选手之一。
作为去年最大的SLG黑马,《三国志・战略版》首发即从竞争激烈的细分赛道中突围,之后也在持续发力,上线一年间持续刷新着玩家对于SLG的认知。不仅如此,游戏也在今年5月迎来了高光时刻:仅靠国内iOS收入的贡献,便登上了全球收入榜第6。
近年来,国内SLG市场规模正与日俱增,但囿于SLG产品生命周期较长,玩法同质化严重。随着后来者的增多,垂直赛道的竞争也越发白热化。
很多从业者都会问,《三国志·战略版》会不会和传奇类一样,用成熟的玩法和长线运营活下去?
10月20日,《三国志·战略版》上线一周年之际,官方放出宣布,即在下一个版本升级后,游戏将从2D画面升级为3D,同时游戏玩法也将从SLG2.0全面升级为3.0。作为品类推动者的《三国志·战略版》仍在继续前行。
《三国志·战略版》发行制作人曾令鹏在接受Gamelook采访时介绍,游戏将从画面、玩法、社交三个维度下手,使SLG2.0升格为3.0。不仅带来了视觉层面临场感的加深,更推动了谋略空间的进一步扩大,实现真实三国战争般的沉浸感。
谋略的广度,决定策略游戏的深度
从光荣《三国志》系列开始,摆在制作人面前的问题就是策略的体现:如何让玩家沉浸在剧本中,让玩家自己动脑谋划战术,而不是按开发者既定的规则“闯关前进”。
《三国志·战略版》游戏发行制作人曾令鹏解释为:“为了做到沉浸与策略,把‘三国’和‘战略’两个要素做到了极致。一款SLG游戏的成功,一方面是坚持写实风格,给玩家原汁原味的历史,另一方面则更多取决于谋略决策空间的大小。”
在本次3.0升级中,游戏将从单一的恒态规则,升级为动态变化,用四季更替、风向变化等自然、物理变量,实时影响战局,带给玩家更大的决策空间。在决策过程中,玩家可以利用多维度的工具,开辟新的战术和战场空间,实现对现有SLG策略空间的一次大突破。
火攻无疑是历史上奇谋妙计中的最经典的策略。火烧新野、火烧赤壁,三国历史中的很多经典战役都与火攻有关,而此次SLG3.0更新依据新加入的自然变量,游戏真正实现了火攻、水战等战术,且每种玩法都有一套独立的体系支撑其运行。
据开发团队向Gamelook介绍,火攻除了有一套独立运行的系统外,还能搭配新引入的风向元素,达到更强的策略效果;而在全新的水战模式,也有一套不同于地面的水战体系,玩家将实现真正的驾船对战。而需要考虑的对象也不再只有敌方部队和山川港湾,还有脚下波涛汹涌的江流,变幻莫测的战局将带来更灵活的谋略决策与趣味性玩法。
在《三国志·战略版》之前,从来没人想过往SLG手游中加入真实地形和自由行军的设计,由此也引发了一场全新风向。如今,随着更多策略性元素的加入,玩家策略空间也有了更大的发挥空间。
历史沉浸感:恰好的细节+对口的氛围
外国人常说:“Thedevilisinthedetail”,魔鬼在细节里
开发组认为“Thebeliefisinthedetail”,细节里3D除了带来平面到立体的变化,也带来巨量的战场细节优化。
此次画面3D升级的唯一目的,同样是打造真实战争般的沉浸场感。“战争是三国SLG的主心骨,战争临场感决定了SLG第一感官上的成败。所以,3D的本质其实是填补真实战场的细节,忠实服务于沉浸感。”研发团队解释道。
“我们不一昧追求美,精致,视角宏大这些外强中干的噱头,只为加强临场感服务。”因此,为了展现最真实的战争临场感,游戏画面升级从“恰好的细节”与“对口的氛围”两个要诀入手。
在真实的沙盘,自由行军+遇敌即战的模式基础上,3D建模也将进一步填补战场细节。例如,此次升级将针对不同兵种,呈现更精细的动作设计,帮助玩家快速分辨不同兵种,制定相关战术。
为了保证细节与氛围的提升不给玩家的手机运行增加负担,游戏将使用自研3D引擎确保移动端体验的流畅;同时,研发团队也在通过反复测试,确保镜头掌控达到影视级细节,既能显示细节,也可以纵观大局。
对任何游戏来说,画面是最直接触及用户的元素,但对于策略类手机游戏,画面的精美固然重要,为了追求绚丽而增加手机负担是一种得不偿失的行为。“恰到好处”是曾令鹏认为的画面升级的标尺:“画面升级服务于真实战争临场感不在于“美”、“精致”、“庞大”,而在于细节的把控,通过加入大量的特效和粒子效果等,像是骑兵交锋扬起的沙尘、波光粼粼的水面、以及战船划过的阵阵涟漪都将清晰可见。”
“沉浸感另一个重点的是风格的统一,UI、立绘、地图调性一致,坚持从光荣继承而来的写实画风。和穿衣一样,胡乱将名牌服装混搭在身上并不好看,游戏美术风格的胡乱搭配也让人觉得顿失美感。”
向RPG学习社交
一直以来,大多数玩家甚至同行有一种认知,把SLG手游与碎片化体验画上了等号。但不知何时起,国内SLG手游开始走向了“奇怪”的方向。其不仅扔掉手游的碎片化标签、开始导向玩家长时长在线,肝度甚至能碾压某些MMO游戏。
在GameLook眼中,《三国志·战略版》就是一款“披着SLG外皮的MMO游戏”,其体现了目前多家领先的SLG手游研发商对未来SLG产品形态的一种共识,可谓是当前SLG游戏设计理念上很大的突破。出于对提升用户粘性的考虑,《三国志·战略版》极为注重游戏的社交性,玩家间的交互被放在了极为重要的位置,“集体性”成为了玩法很重要的一个点,盟战也因此成为了最核心的玩法之一。有玩家还直接喊出“我的盟友我的盟”的口号,正面反应出玩家对于这样一个重盟战玩法的喜爱,有玩家就反应现在盟战还要上线签到打卡、不到还会被管理惩罚,这多像当年的《魔兽世界》40人本时代。
由于游戏的玩法机制是赛季制,相当于90天一局的大型MOBA,用户交互的重要性尤为凸显。而随着赛季玩法的持续推出,玩家投入越来越多的时间,从《三国志·战略版》上线一年多的成绩来看,强社交机制带来的红利却十分明显。
明星玩家胡歌就曾感慨:“如果玩的时间长了,像是玩到了第五赛季,其实就是在交朋友了。”
尽管游戏目前的赛季合服和转服规则,在保证玩家的社交相对稳定的同时,又能让玩家在每个赛季遇到不同的对手与盟友,保证了游戏新鲜感,但还是有更多玩家提出了进阶的社交需求。
于是,游戏3.0升级后,组队不再受到赛季和区服的限制,打破了社交边界。全新社交体制的加入,帮助玩家打破了固定的社交圈层,用户间的交互也变得更为直接和广泛,满足了更大规模的情感诉求。
开发团队介绍,“之后玩家不再需要开小号或者买大号与朋友组队,不同进程,不同区服的玩家,可以自由转服,在游戏中遇到更多有经验有技术的大佬,或者和自己最亲密的人一起去洛阳看烟花。”
结语
近些年来,SLG品类无疑是国内最受瞩目的品类之一,光是畅销榜TOP10中就有4款SLG产品。而身处这片竞争越发白热化的红海,更需要依靠产品不断创新引流新用户、留住老玩家。
无可厚非,视觉维度的迭代固然可以提升玩家沉浸感,但对于SLG游戏来说,策略的深度才是决定游戏长青的关键。作为品类领头羊的《三国志·战略版》,也正通过对谋略层面的多样化探索,为策略游戏玩家带来SLG3.0全新体验。当然,游戏之后也将持续追求创新,夯实“脑男人自留地”的标签。
同时,视觉、谋略、社交三头并进的《三国志·战略版》也将正式跳入次世代游戏前列,让更多泛用户感受到SLG的独特魅力,从而实现突破圈层引流玩家、拓展整个SLG大盘的目标,最终反哺游戏未来长线发展。
未来,《三国志·战略版》还将带给我们多少惊喜,GameLook相信SLG3.0仅仅只是个开始。
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