周末玩什么:洛氏恐怖风冒险、全手绘游戏世界,以及万物皆可高尔夫
发布时间:2020-10-24 20:24:05来源:触乐
我们推荐了《无光之空》《TheCollageAtlas》《WHATTHEGOLF?》《人类:一败涂地》这几个游戏。
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
关键词:蒸汽朋克、洛式恐怖、跑商
一句话推荐:诡谲瑰丽的星空蒸汽朋克世界。
伦敦掉进了一片无边无际的地下海洋。
没有人知道它是怎么掉下去的,只知道这片黑暗的海域广袤无垠,一如那黑暗的穹顶,再也不会有星光闪烁。为了生存,伦敦人在地下海洋中重建城市,扬帆远航。黑暗的海域里藏着数不尽的秘密,不可名状之物在水面下蛰伏,而玩家扮演的船长在无边暗域里小心翼翼地前行。
这就是Falibetter工作室的成名作《无光之海》(SunlessSea)中的世界,离奇、怪诞、恐怖,令人绝望。
而在2019年发售的《无光之空》(SunlessSkies),Falibetter又将伦敦送上了星空。
港口新温彻斯特
《无光之空》的色调要比前作明亮不少
在《无光之空》里面,玩家扮演的角色从驾驶蒸汽船的船长变成了驾驶蒸汽飞船的天航者(Skyfarer)。游戏一开始,玩家需要选择自己的出身,以及在游戏中的“志向”,这将影响到属性成长和后续剧情的走向。
星空中危机四伏,天航者随时都有可能殒命。但对玩家而言,前一位船长死亡后,下一位船长会继承部分资源重新开始,而同一个存档内的地图不会如《无光之海》般在船长死亡后重置。这就让游戏比起前作友好了不少。
在广阔的空域中探索,发掘地图中的秘密,在港口之间穿梭跑商挣钱,提防盗寇的袭击,时刻注意补给和San值,这些都是玩家在游戏中大部分时间所要做的。与此同时,每个港口都有着自己的秘密,玩家将以文字冒险的形式探索这些港口,接到一些与剧情相关的任务。玩家所选择的“志向”,将令自己从不同的方向接近世界的真相。
在港口停泊时可以以文字冒险的形式探索港口
地图中只要靠近就能够恢复San值的“奇迹”(Wonder)
相比于风格阴郁神秘的《无光之海》,《无光之空》从故事到画面都明亮了不少,UI也往对玩家友好的方向做了改进。遗憾的是,《无光之空》的销量远不如前作,也因为知名度过低,甚至连完整的民间汉化都没有。不过,如果你钟情于洛式风格的冒险故事,有能力阅读大段英文文本,能忍受跑商过程中蒸汽火车头慢腾腾的速度,那么《无光之空》就是你不能错过的佳作。
《无光之空》现在在Steam平台销售,售价78元。
关键词:手绘、舒缓、放松。
一句话推荐:进入绘本的世界。
一款全手绘的游戏意味着海量的工作和漫长的工期。《画中世界》耗时超过5年,《茶杯头》消耗了大量的人工。与此同时,这些手绘游戏也给玩家留下了深刻的印象,《画中世界》的精巧、《茶杯头》复古的动画,手绘确实能为游戏带来独特的风格。
《TheCollageAtlas》就是一款能让人眼前一亮的纯手绘游戏,并且美术风格极具特点。游戏中所有的内容均由开发者JohnEvelyn独自绘制,整个游戏耗时4年半完成。
游戏中随意截图都是一幅画
游戏采用第一人称,玩家跟着指引不断发现所在世界的秘密和线索,最终完成对整个区域的探索。游戏玩法十分简介明了,难度极低,配乐风格舒缓,还有鸟鸣风声等大自然的声音,整体氛围十分轻松。如果能沉浸其中,任由游戏节奏带动情绪起起伏伏,还能体味到设计者构建的情感交互。
谜题大都简单直观
和很多类似的“看风景步行模拟器”相比,《TheCollageAtlas》的手绘世界,配合游戏中可以开启的水彩纸纹理背景,带来了完全不同的感受,这跟用电脑进行美术制作的游戏迥然不同。游戏并没有致力于还原现实世界的细节,或者为现实换一种“美术风格”。细节处手绘的痕迹与相同物品间细微的差距,都直观地传递着“创作感”——由0.03mm针管笔徒手绘制的世界。
无论是物品的细节还是远景,都十分细腻
作者也晒出过自己的手稿
《TheCollageAtlas》就像一本互动绘本,美术质量高,风格独特,如果你能对上创作者的电波,还能感受到一份情感上的抚慰。但游戏的缺点也在于此,太风格化就有点挑人,游戏内的互动体验又十分简单,不喜欢的话很容易就会觉得这是一个无聊的游戏。
目前游戏刚登陆AppleArcade不久,尚无登陆其他平台的消息。
关键词:搞笑、低多边形画风、物理碰撞、横版
一句话推荐:世间千万物,皆可高尔夫。
第一眼看到《WHATTHEGOLF?》,我就觉得它是一个很有直播潜力的游戏。从画面看,游戏采用了低多边形画风,颜色清新;从内容看,关卡数量多,脑洞丰富,虽然不是个个精彩,但也有不少出人意料的地方;从直播效果看,整体风格十分搞笑、“沙雕”,适合博观众一乐。
欢乐中带着“沙雕”的《WHATTHEGOLF?》
我去B站搜了一下这个游戏的实况,一共7页,不算多。可能是因为它之前一直在Epic和AppleArcade里“限时独占”吧。10月22日在Steam上发售之后,它在直播平台、视频网站上的露脸机会应该更多。
《WHATTHEGOLF?》正如其名:什么是高尔夫?什么都是高尔夫!开发者在游戏简介里坦率承认,他们对高尔夫其实一无所知。也是出于这个原因,《WHATTHEGOLF?》的操作异常简单:只需要拖动鼠标蓄个力,把你眼前的东西打到终点就行了。
没错,你眼前所有的目标都可以打出去——高尔夫球、高尔夫球杆、高尔夫球手、房子……这些东西的前进路线上还有重重阻碍,比如猫猫狗狗、大桶爆弹,目标球洞甚至还会闪避。总而言之,游戏从一开始就定下了“沙雕”的基调。
房子也可以当作球
但《WHATTHEGOLF?》的脑洞并不仅限于此。当你觉得它只是不断更换“球”来取乐时,游戏又以让小球在实验室中不断闯关的模式提供了更丰富的玩法:改变球的材质,让球像蜘蛛侠一样用绳索荡过障碍;扮演绵羊把其他绵羊撞下山;驾驶太空船在未知星球表面降落……大部分都是根据物理碰撞原则设计的。
蜘蛛球
这一关让我想到了“打砖块”
关卡中还有不少致敬经典的元素,比如“大金刚”“马里奥”“半条命”“愤怒的小鸟”等等,梗量颇多,就不一一列举了。值得一提的是,每一关通关后的小标题都是双关语,读来很有意思,只可惜汉化质量一般,不少梗没翻出来,对此有兴趣或英语水平高的朋友们可以留意一下。
水管、砖头、旗杆(在下一张截图里),致敬得相当明显了
关卡名字也有梗
总的来说,《WHATTHEGOLF?》是个非常适合休闲放松的游戏,不论是自己玩,还是看主播玩,都相当有趣。目前游戏在Steam打7折,价格适中。假如仍觉得贵,“喜加一”也可以。
关键词:眩晕、疼痛、呕吐
一句话推荐:别具特色、值得猎奇的动作解谜游戏。
本着一个人受苦不平衡,非要大家一起来受苦的阴暗心理,我决定推荐《人类:一败涂地》(Human:FallFlat)。
我们曾有一位温情的前同事,三五不时地会在编辑部和他的文章里提起《人类:一败涂地》,听他的描述,这是个非常有趣的游戏,但我明明在网络上看到的不是这样,人们对它的描述要更为可怕一些。当然,我也不是没游戏玩,非要去玩那么可怕的游戏,所以很多时候,见到有人提起《人类:一败涂地》,我也不过是随便瞥两眼,没怎么当回事。
直到有一次,据说是PS港服出了Bug,或者是临时工乱搞,总之《人类:一败涂地》可以免费领了,我就赶紧去领了一个,然后开始了我的噩梦。
《人类:一败涂地》实际上算是个动作冒险游戏,玩家要在一个关卡之内想法设法控制手里的主角解决各种拦路谜题,走到终点,通关。问题是,我控制的角色他不是个正常人,而是像患了软骨病一样的面条人,你需要一些难以言传的操控手段才能让小人正常行走、攀爬建筑物边缘,或者拾取物品,实际上这是游戏的核心玩法之一,就是想尽办法去控制一个难以控制的人物。
最开始,每一次攀爬都很难,熟练了以后会好很多
由于这个软骨病一样的人物,在游戏过程里,我一直饱受镜头眩晕的困扰,甚至发展到眼睛疼,基本上每次我只能在游戏里待10分钟就要休息一下,不过仅以游戏本身的原始关卡而论,谜题的设计还是很精妙的,奖杯或成就里面更是设计了很多技巧杯,需要掌握更深切的微操作手段才能达成目标。我也很勇敢地去尝试着打这些奖杯,很不幸,在打的路上,我晕得更厉害了。
说起来是有点找虐,比如有一关里为了拿到奖杯,我需要在一个漆黑且没有地图指引的山洞里寻觅一堆宝石,把它们搬出洞外放在一起才行。在这个过程里我简直大眩晕,也险些大呕吐。可不管怎么样,我还是在慢慢玩这个游戏,我也说不上为什么,就是一直没有放弃。
为了把这把椅子摆正,我大概花了一个小时
是的,我从漆黑的山洞里找到了这些“财宝”
所以,从来没有玩过这个游戏的朋友们,不来试试吗?仅仅从我的描述里,你就会知道这个游戏真的很棒了,就算是猎奇也很值得入手,况且PC版本里面还有数不尽的自制关卡可以挑战。
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