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20年传奇梦 依然放不下的是那心里那把屠龙刀

发布时间:2020-10-13 23:22:21来源:智玩派

记得那是2001年,刚刚升上初中的我,兜里揣着五块钱巨款跟着班里刚认识不久的胖子进了一个小黑屋。在同学的指导下,打开了一个我们叫半条命的游戏。当时还不懂怎么买枪,鼠标都不会滑,打手枪对射了一个下午。这是我第一次接触电脑游戏,比蜘蛛纸牌都早。

过了几天,班上的同学开始讨论起传奇这款游戏,网络游戏。某个夜里第一个新区正式开启。我们班上几乎一半男生都挤在那个小黑屋里,非常激动的看着几个高年级的学生挤进游戏。短短十分钟就出现爆满状态。每个角色无论什么职业都是一把木剑,穿着布衣满新手村的追杀鸡。当时所有人几乎是第一次接触网络游戏,这就是我们第一次触网,虽然我当时只是围观。

没几天学校附近的大大小小的网吧像雨后春笋一般冒出,一个比较大的网吧打出十块十二个小时包宵。我省吃俭用的省下十块钱,从家里带上两盒牛奶两包饼干杀进网吧血战到天亮。新手升级比较快,所以我到了15级之后,总是羡慕别人学会的一些酷炫技能,而自己身上的金币却永远不够去购买技能书。后来在同学教导下,我才知道,杀怪之后还能挖肉。部分野怪都有,而高品质的肉可以卖不少钱,也是巨款了,按住Ctrl加左键点到被击败的动物身上,就可以割肉了,不要问我为什么还记得这么清楚,是情怀吗?不!是穷!

说起传奇,不得不说的就是屠龙刀。前面说到,大部分人第一款网游就是传奇,当时带来的冲击是现象级的。可以PK的游戏,当然大家最关注的就是装备,当时被捧上神坛的就是屠龙刀。虽然没有人见过,但一直都是玩家讨论的焦点。在冲级活动中,太子丹一个月内冲到35级,成为了史上第一位拿到屠龙刀的玩家。很多玩家都想拿到屠龙,但是全区只有一把屠龙。所有的玩家,为了见他的屠龙刀,疯狂创号,只为一睹风采,导致当时的服务器几乎瘫痪。从此屠龙刀就是热血传奇的一个传说。一代版本一代神,代代版本吹屠龙。

好端端的为啥说起传奇呢,因为前不久,一篇文章引起我的注意:伽马数据发布《“传奇”IP影响力报告》:已产生900亿+流水未来三年有望增至1300亿+

2001年盛趣游戏(原盛大游戏)引入的《热血传奇》是中国网络游戏史上的标杆产品,伴随和推动了中国游戏产业的发展。经过长达约20年的运营和多次不同终端的迭代,形成了现在深为用户熟悉的“传奇”类游戏,“传奇”IP改编产品在各个细分领域均具备代表性产品。其衍生的“传奇”IP价值超过1300亿元,已创造流水超过900亿元,在中国网络游戏玩家群体中拥有极其深远的影响。

移动游戏终端流水占比近8成

当今用户仍愿意为“传奇“IP付费

2015年以来,基于客户端IP开发的新游开始向移动端迁移,“传奇”IP同样表现出了这一情况,近两年“传奇”IP移动游戏表现出了较强的增长趋势,2020年1—6月“传奇”IP移动游戏流水占比已接近80%,这也说明了“传奇”IP游戏用户在移动产品上仍愿意为“传奇”IP付费。同时由于移动游戏的便利,更多的年轻游戏用户开始接触“传奇”类游戏,也成为“传奇”移动游戏的重要流水增量。

在付费方面的调查中,“传奇”IP用户明显表现出了更强的付费意愿与能力,这一方面受到“传奇”IP用户已经形成的付费习惯的影响,另一方面也受到“传奇”IP用户的社会成分影响,其用户多数拥有较高且稳定的收入能力,这成为“传奇”IP用户高付费能力的支撑。

年轻用户始终是游戏市场重要的新增流量,IP年轻化对于IP的长期经营至关重要。以“热血传奇”IP为例,首先从玩法设计上,“热血传奇”IP通过端改手,寻找更贴合年轻游戏用户游戏习惯的游戏方式来获取年轻用户的关注;其次从流量侧,与腾讯游戏合作发行以保证产品输送到更多年轻用户手中;最后在内容上,持续进行年轻化迭代。盛趣游戏公开数据显示,《热血传奇手机版》的年轻用户占比已经较客户端游戏出现较大的年轻化转变,这也有效提升了“传奇”IP的活力。看来,我们心里那把放不下的屠龙刀,可以传承下去了。

数据来源:伽马数据(CNG)