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微软75亿美元壕收B社母公司,所以Xbox Series X会比PS5更香吗?

发布时间:2020-10-05 14:22:37来源:VRPinea

订阅服务式消费模式,将改变整个游戏业界的商业格局。

文|孜然

(VRPinea10月5日讯)近期,微软公司通过官方博客宣布,将以75亿美元的现金收购知名游戏开发商B社的母公司ZeniMaxMedia,预计在2021年下半年完成收购。

B社相信游戏玩家们肯定不陌生,《上古卷轴》系列、《辐射》、《毁灭战士》、《耻辱》等人气游戏皆出于B社之手。作为游戏行业最大的开发商和出版商之一,也是少有的颇受玩家欢迎的游戏公司之一,再加上平台首发或独占,“75亿美元”这个身价仔细想来还不算太多。这,P君怀疑微软是不是没买到抖音气的把钱花在其他地方去了。

所以微软为什么要大手笔收购B社?有了B社游戏加持的XboxSeriesX,会比PS5更香么?别急,且听P君细细道来~

硬件方面

首先来看看硬件方面的内容,两家公司几乎是在同一时间正式发布了次时代家用游戏主机,并公布了价格。P君将从外观以及配置方面,对两家产品进行横向对比。

微软XboxSeries

2020年9月8日,微软正式宣布了下一代家用游戏主机——XboxSeriesX。售价499美元,而平价版XBoxSeriesS售价299美元,将于11月10日正式上市。

XboxSeriesX采用长方体造型,顶部为中央凹陷形态的散热通风圆孔。正面XboxLogo键是电源按钮,左下方是光驱键和光驱位,而右下方有一颗标准USB接口。这种“盒子化”的设计看起来不同以往,除了顶部开孔有些密集之外,整体的外观设计P君个人还是比较喜欢的,主要是比较节省空间。

配置方面,XboxSeriesX搭载了一颗7nm制程的定制AMDZen2八核3.8GHz处理器,GPU由AMDRDNA2架构定制,频率为1.825GHz,总共有52个运算单元,单精度浮点可达到12TFlops。新主机还会配备16GBGDDR6内存和1TBNVMESSD,其中13GB分配给游戏,3GB将用于承载OS系统。内建的SSD支持NVMe协议,读取速度高达2GB/s。此外,XboxSerieX也支持和内置硬盘同性能的1TB存储扩展。主机支持USB3.2并配备4K蓝光光碟机。微软将整体性能目标定为4K60Fps,最高120Fps。

价格方面,为了提高XBox在日本市场的竞争力,微软日本分部近期宣布,预定11月10日推出的平价版XBoxSeriesS,在日本当地的建议售价由原定的32980日元调整为29980日元(皆不含税)。

索尼PlayStation5

与此同时,索尼于2020年9月17日举办了PlayStation线上发布会,在发布会中,索尼公布了次时代游戏主机——PlayStation5。售价499美元,DigitalEdition版售价399美元。

与抢先一步亮相的PlayStation5手柄DualSense一样,PlayStation5机身有着相同的流线型科技感设计。保持了外观上一定比例的“纤瘦”造型,光盘在机身下方,电源开关与部分插孔设置在上方,显示信仰的“PS”logo以镂空切割的方式呈现,显示开机的蓝色光线交织其中,是一款很有未来感的主机。

配置方面,PlayStation5搭载了一颗X86架构的64位8核16线程AMD处理器,最大频率为3.5GHz,GPU则采用了AMDRadeon,频率为2.23GHz,共有36个计算单元,单精度浮点为10.3TFlops。而PlayStation5支持扩展的内部存储空间为825GB。

与Xbox相比,两家的旗舰产品在价格方面并无区别,但平价版XBoxSeriesS的售价要比同等定位的PlayStation5DigitalEdition版便宜100美金。这个讯息似乎透露出微软通过降低平价版游戏主机的价格,来吸引那些想要购买家用游戏主机而举棋不定的用户。

而在配置方面,PlayStation5与XboxSeriesX二者各有千秋。在SSD上,PlayStation5以5.5GB/s、8-9GB/s的IO吞吐量的825GB固态硬盘轻松打败了XboxSeriesX,这项数据几乎是XboxSeriesX的两倍之多。反观GPU配置,XboxSeriesX的12TFlops单精度浮点以及52个计算单元也对PlayStation5产生了致命打击

SSD的性能加强,通俗来讲在游戏内的表现就是,将游戏加载的时间进一步缩短,打个比方,硬盘驱动器到固态硬盘的升级带来的游戏加载时间的改变,可能由20秒缩短至5秒。而固态硬盘到高性能固态硬盘的进步,能做到的提升也就是5秒提升至3秒左右,对于平常玩家来说,这点游戏加载时间的提升近乎微乎其微。

而GPU的强弱对于游戏体感是截然不同的表现。通常,控制台GPU的处理能力越强,游戏画质及流畅度就越好。Xbox在其GPU上比PlayStation5多了1.7TFlops,足以看出二者在GPU上的差距。还要注意的一点是,PlayStation5的10.3TFlops是建立在2.23GHz的频率上的,用大神们吐槽的话来说就是:“这块GPU快被索尼超频超冒烟了”,如果PlayStation5的GPU回落至正常频率,那么二者在游戏画质及游戏流畅度方面的差距,就更大了。

游戏方面

游戏阵容方面,索尼带来了数款护航大作,而索尼发布会的高光时刻,则是“只见LOGO不见内容”的《战神:诸神黄昏》。而老牌资历的微软Xbox也不甘示弱,结合近期微软将收购B社的母公司ZeniMaxMedia的消息之后,一直被玩家诟病的Xbox内容方面也得到了有效的补足。一起跟随P君来看看吧!

PlayStation5

索尼PlayStation5发布会展示了PlayStation5主机外观和游戏阵容,《最终幻想16》、《恶魔之魂:重制版》、《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《霍格沃兹:遗产》、《生化危机8:村庄》等新作亮相,当然PlayStation5护航游戏将继续成为卖点。索尼试图通过这些游戏,展现PlayStation5的强大功能。

《最终幻想16》

作为JRPG类最具号召力的品牌,次时代的《最终幻想》正传新作来得要比想象中快得多。《最终幻想16》由吉田直树担当制作人,高井浩担任导演,回归系列经典的“剑与魔法”风格,延续15代的动作战斗系统,配合大量的FF招牌要素,颇为让人期待。不过从宣传片中的演示画面来看,目前游戏尚处于前期开发阶段。吉田直树能否重现《最终幻想14》的高评价,值得关注。

《最终幻想16》将由PlayStation5限时独占然后登陆PC平台,本次宣传片内容基于PC模拟的PlayStation5环境,不过发售日期尚未公开。

《恶魔之魂:重制版》

首发阵容里最让人期待的无疑是蓝点工作室主导研发的《恶魔之魂重制版》,本次发布会上游戏也放出了一段非常惊艳的实机演示。游戏的光影和建模质感很有次世代风采,动作表现也很是丝滑流畅,这显然绝不只是高清复刻,而是真正将Fromsoftware的经典名作带到了次时代的水准,令众多玩家直呼超值。

《战神:诸神黄昏》

索尼还在发表会上压轴公开了旗下圣塔莫尼卡工作室的招牌作品《战神》的续作,副标题为“诸神黄昏(Ragnarok)”,预计2021年推出。

在北欧神话故事中,“诸神黄昏(Ragnarok)”正是北欧诸神灭绝的预言,而这对于前作进入北欧神话,见神杀神的克雷多斯来说,也是最适当的标题了。

不过很可惜,这次的发表没有任何游戏画面,就只有两Logo钓粉丝们胃口。

《霍格沃兹:遗产》

由Avalanche(雪崩)开发,并将由华纳兄弟游戏公司旗下工作室PortkeyGames发行的沉浸式开放世界动作RPG游戏——《霍格沃兹:遗产》,近日也在PlayStation发布会放出消息。不过《霍格沃兹》游戏并非索尼独占,也会登陆Xbox和PC平台,将于2021年正式发售。

《霍格沃兹:遗产》是一个开放世界的单人动作RPG游戏,游戏背景设置于19世纪的巫师世界中。《霍格沃兹:遗产》会让玩家们在霍格沃兹魔法学校中体验前所未有的学生生活,因为这是一段从未被提起过的故事,玩家将踏上探索巫师世界隐藏真相的危险旅程。

《生化危机8:村庄》

《生化危机8:村庄》是《生化危机7》的续篇及完结篇,游戏以前作的数年后为故事舞台,玩家将化身为“伊森・温特斯”,在充满谜团的“村庄”展开一场全新的生存恐怖冒险。

《鬼泣5:特别版》

除了《生化危机8:村庄》的新内容之外,卡普空也为ACT爱好者带来了期待已久的《鬼泣5:特别版》。玩家可以操控人气角色维吉尔继续斩杀恶魔,而更高的帧率也将为玩家带来更爽快的动作享受。

《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》

玩家口碑一直不错的《蜘蛛侠》系列,当然也备受网友关注。在发布会上,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》确认登录PlayStation4与PlayStation5,标准版售价为49.99刀,终极版为69.99刀。而PlayStation4版可以免费升级至PlayStation5版,游戏将于11月12日在北美和日本发售,11月19日在欧洲发售。

XboxSeriesX

微软这边阵容略显单薄一点,但由于微软对于B社的收购将于2021年下半年完成,届时B社旗下的多款经典IP将帮助微软Xbox焕发新机,以下是微软XboxSeriesX游戏的首发阵容。

《刺客信条:英灵殿》

作为育碧的最新作品,《刺客信条:英灵殿》是关于一位名为艾沃尔的维京勇士从战斗和荣耀中崛起的故事。该作将于今年11月10日登陆XboxSeriesX。

《刺客信条:黑旗》和《刺客信条:起源》的幕后开发团队——育碧蒙特利尔工作室此番倾力为玩家打造引人入胜的维京时代体验,玩家将置身于英格兰黑暗时代景色秀丽、生机勃勃的开放世界,书写艾沃尔的传奇经历。

《如龙7》

《如龙7》制作人确认,本作将会作为XboxSeriesX首发游戏登场。同时《如龙7》也将在首发当天支持XboxSeriesX智能分发(拥有XboxOne版本的玩家可以免费升级至XboxSeriesX版),并且《如龙7》也支持XboxOne与XboxSeriesX的跨平台存储功能。

《如龙7》虽然已经在亚洲地区发售,但是Xbox版以及英文版尚未推出,是一款非常独特,值得一试的系列作品。

《ScarletNexus》

来自万代南梦宫的全新作——《ScarletNexus》,游戏设定在近未来,玩家扮演的是游戏中OSF组织的新兵,梦想成为在孩童时期拯救了主角的那位英雄一样的精英灵能者。玩家将会在游戏中使用精神能力战斗并探索整个世界。

本作将登陆XboxSeriesX以及XboxOne,发售日目前未公开。

《光明记忆:无限》

《光明记忆:无限》是中国游戏开发商FYQD-Studio制作的FPS游戏作品,本片展示了《光明记忆:无限》游玩细节的更多内容,拥有着4K贴图以及RTX光线追踪等众多画面效果加持的表现力更是令人震惊。游戏的第一章此前已在PC推出,好评度高达92%,相信已有不少玩家体验过本作。

《尘埃5》

Codemasters公布了他们的最新作《尘埃5》,游戏预计在10月发售,支持4K60帧,并且提供120帧的游戏画面选项。《尘埃5》将收录全世界十个地区超过70条赛道,全部赛道支持动态天气和日夜循环。游戏还支持最多四人本地分屏联机以及最多12人的网络联机。

此前,微软在独占游戏方面并不及索尼。当2013年PlayStation4发售时,就有着《神秘海域》、《最后生还者》、《蜘蛛侠》等一大批独占作品与《仁王》、《地平线:黎明时分》等限时独占作品,而Xbox仅仅只有着《Halo》、《战争机器》、《极限竞速:地平线》等少数独占,这让Xbox的价值大打折扣。

而今年微软的发力,改变了这一窘境。随着B社的母公司ZeniMaxMedia被微软收购,《辐射》、《上古卷轴》、《毁灭战士》、《恶灵附身》等一大批著名游戏也被微软收入囊中。由于从第三方工作室变成微软第一方工作室,B社与索尼协商独占PlayStation5的《幽灵线:东京》与《死亡轮回》两款游戏的定位就略显尴尬。

而微软则表示,《幽灵线:东京》与《死亡轮回》这两款由PlayStation5在主机平台“限时独占”的作品,微软会按照承诺,不会改变相关的发行计划,所以就算微软收购了B社,Xbox玩家也要等到PlayStation5独占结束之后才能玩到该作品了。

生态服务方面

在互联网生态服务方面,作为世界顶级流媒体播放平台Netflix无疑是最成功的。用户只需花费最低7.99美元,最高13.99美元的月费,就可以无限制观看超过5500部美剧、电影与纪录节目。而截止2018年1月,Netflix的全球总付费订阅用户超过1.1亿。Netflix这样的点播服务将是视频内容分发的未来,这一事实已经无法改变。

如果游戏销售和分发也用这个模式,会怎么样呢?微软与索尼同时给出了答案。

XGP平台

2017年2月,微软公布了他们的付费游戏订阅服务XboxGamePass,定价为10美元/月。XboxGamePass提供的游戏数量达到上百款,涵盖了XboxOne独占游戏、第三方游戏和Xbox360向下兼容游戏,游戏库的更迭方式则是:在订阅期内所有库内的游戏均可无限制游玩,但一旦离开订阅提供的游戏阵容,就必须购买,订阅用户享有八到九折不等的折扣。此后,但凡与Xbox挂钩的游戏都会在第一时间加入XboxGamePass平台。

凭借强大的第一方工作室组合(如果考虑到即将收购的Bethesda,则有23个),以及与EA、SquareEnix、Capcom和许多其他视频游戏发行商的交易,微软现在能够为XboxGamePass用户提供前所未有的游戏数量。自2017年6月在XboxOne上推出以来的三年,以及PC版XboxGamePass推出一年后,该游戏订阅服务的用户数已从4月份的1000万增加到现在的1500万。

PlayStationPlusCollection

而索尼方面公布了名为PlayStationPlusCollection的新服务,算是对自家的PSPlus做了一些升级。PSPlusCollection目前看更像是一个PlayStation4精品游戏合集,成为会员的玩家可以在PlayStation5平台直接畅玩《战神》、《血源诅咒》、《怪物猎人世界》、《最终幻想15》、《辐射4》、《蝙蝠侠阿克汉姆骑士》、《最后的守护者》、《女神异闻录5》、《最后生还者重制版》、《生化危机7》在内的多款PlayStation4游戏,对于新用户来说性价比非常高。

加上索尼确认99%的PlayStation4游戏能在PlayStation5上运行,主机首发阵容不足无疑可以得到一定程度的缓解。

从生态服务方面来看,两家都在为未来游戏付费模式进行探索,而微软的脚步迈的更快一点。

这次微软将XboxGamePass作为整个游戏部门商业模式核心的决策,一方面算是对消费者想当友善的做法,不论是哪种类型的Xbox用户,都能在XboxGamePass中寻找适合自己的产品。另一方面,直接改变了微软游戏部门对待游戏产品的方式,并推动他们对于旗下阵容进行全面的重新审视与投入。花费75亿美元收购B社的抉择,想必微软必定是经过了足够的调研与论证,才会做出这一番震惊整个游戏业的收购决定。

而对于索尼来说,探索的步伐就略显谨慎。索尼的PSPlusCollection乍一看颇有些微软XboxGamePass的意味,花一笔会员费就能随意游玩规定库存里的游戏,显然索尼也在不断探索未来的游戏付费模式,虽然PSPlusCollection明显还只是试水,但起码能看出来索尼正在寻找对应措施。

总的来说,索尼依靠着自身品牌的影响力,以及在游戏业摸爬滚打多年的经验和深厚的游戏内容,铸造了现如今的索尼游戏产业帝国,索尼在游戏业的地位还是非常稳固的。而微软近年针对于游戏市场的“大力出奇迹”导致这次不但在硬件方面与索尼打的不分上下,在内容方面,微软作为世界前二十市值的公司,不断展现出自己的“土豪”气息,使用“钞能力”不断收购游戏公司和游戏工作室来完善自己的游戏生态服务平台,显然,微软的眼光瞄准着未来游戏市场。

微软的大举动或许能给与索尼一些警示,无论是在硬件方面还是在内容方面或者是游戏生态服务方面,都应该着眼于未来,而这些都是作为消费者的我们乐于看到的。游戏厂商的良性竞争能够促进游戏产业更好更快发展,希望两家公司能带来更好的硬件以及更好的内容,“哪家诚意更足,就选择哪家的产品”,毕竟是玩家选择的第一要义。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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