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为什么这个系列诞生了30年,却仍然能吸走无数人的时间?

发布时间:2020-10-03 09:22:03来源:差评

小发平常玩过的各种3A大作也不少了,不过玩多了也会腻,所以偶尔也会玩一些策略经营类的游戏换换口味。

但是有一款策略类游戏小发却不太敢玩,不是因为它不好玩或者太难,而是因为一旦打开了这款游戏,一整天时间都会被它给吸走。

这款游戏就是《文明》。

《文明》初代诞生于1991年,然而30年过去了,它仍然是口碑最好的游戏之一。

《文明6》在Steam上的评价▼

这是一款历史策略回合制游戏,它的主要玩法是操控一个国家如何繁荣富强发展自己的文明,并决定这个国家在历史长河中的发展路线。

有句话叫“一杯水,一包烟,一局文明玩一天”,这句话用来形容《文明》真的太合适了,小发至今还记得刚进入游戏时还是白天,退出游戏时已经天黑的奇妙经历。。。

在这其中,游戏的策略是一方面,但更重要的是回合制的设计。

操控角色在地图上面前进几格,你的这一回合就结束了,一回合通常是做不了什么事情的,这也就导致了玩家一玩就是好几百回合,所以一局下来玩个一天是很正常的。

不知道玩过《文明》的差友们有没有注意到一个细节,仔细看《文明6》的封面,会发现游戏名字的上面还有一行小字——SidMeier's(席德·梅尔的)。

包括你在Steam上面购买了《文明6》,在游戏库里是这样的:

也就是说,《文明6》的全称应该是《席德·梅尔的文明6》!

这个席德·梅尔呢,就是《文明》系列的创始人了~

游戏制作人这么多,但这么拽的真不多。敢把自己的名字放在游戏名前面,就差在脸上写下“自信”两个字了。

这位出生于1954年的老哥确实是程序员出身,只不过他最开始并不是做游戏的。

在后来决定投身游戏行业时,他找来了一位叫做Bill的同事,两个人创立了一家叫做MicroProse的公司,就此开始了自己的游戏制作生涯。

要我说啊,这个老哥只做程序员是屈才了,他进入游戏领域之后做出来的游戏还真都有模有样的,比如飞行模拟游戏《F-15StrikeEagle》(F-15鹰式战斗机)。

别看画面很简陋,但是细节该有的全都有,而且这可是1985年的游戏!

席德·梅尔最开始制作的游戏都是一些军事模拟游戏,什么坦克啊飞机啊之类的。

,后来席德·梅尔想要做一款格局大一点的游戏,但是由于那位Bill以前是空军中校,所以他说啥都不同意席德·梅尔去做其他题材的游戏。。。

不过这时来了一位对历史也很感兴趣的知音,叫做Bruce。

后来在Bruce的支持下,他一咬牙一跺脚,决定离开公司!

大家可不要小瞧这个Bruce,风靡全球的策略游戏《帝国时代》系列就是他搞出来的。。。

于是,离开公司的席德·梅尔和Bruce想要合伙制作一款“大格局”的游戏,他们想让玩家不仅能够建造一座城市,而是管理整个国家,并且能够见证这个国家数千年的风雨变迁。

但如果还是做成帝国时代那样的即时战略游戏,节奏未免也太慢了,玩着玩着都要睡着了。。。

于是他们决定把游戏给制作成回合制,为此还特地参考了一款也叫做“文明”的桌游,并一本正经地要来了这款桌游的美国发行商AvalonHills的授权。

AvalonHills出品的游戏封面▼

就这样,全世界最知名的策略游戏之一《文明》诞生了。几十年来,全世界玩家废寝忘食,就为了能够“再玩一回合”。

但是《文明》能够达到现在的成就并不是一帆风顺的,这期间发生了许多困难和各种各样的梗。

比如每一代《文明》前面都有席德·梅尔的名字,但是从《文明2》开始,他就不再是每一代游戏的主设计师了。

不过游戏质量并没有因此下降,比如《文明2》,在前作的基础上就有了不少改进,光是画面就有了很大的提升。

左《文明》,右《文明2》▼

本来《文明》系列应该就这样顺风顺水的做下去,但是还记得前面提到的桌游发行商AvalonHills吗?

《文明2》发售之后,这家公司看自己授权的《文明》电子游戏卖的这么好,那肯定超级眼红啊,于是就想了一个阴招,在1997年把席德·梅尔的公司给告了。。。

但是席德·梅尔也是身经百战了,毕竟是《文明》系列的创始人,而且靠卖游戏也积累了不少财富,于是他们搞了个反向收购的骚操作。

AvalonHills只是一个发行商,游戏本身还是要看位于英国的公司HartlandTrefoil,于是席德·梅尔的公司就直接把它给收购了。。。

《文明》桌游▼

然而收购风波刚过去,一波未平就一波又起。。。

1998年,世界知名玩具大厂孩之宝公司收购了席德·梅尔的公司MicroProse,《文明》的版权也归了孩之宝。

但是《文明》系列的颠沛流离之路才刚刚开始。。。

2001年,法国公司Infogrames收购了孩之宝公司,《文明3》的开发工作则交给了FiraxisGames工作室。

2004年,老大哥Take-Two花了2230万美元从这家法国公司的手里把《文明》的版权给买了下来,2005年又花了2000多万美元收购了FiraxisGames。

你问Take-Two是谁?就是那个2K和R星的母公司。。。

有了老大哥罩着,《文明》系列终于算是有地方落脚了。

至此,《文明》的版权终于尘埃落定,《文明4/5/6》也都由2K发行。

除了《文明》这个版权本身,玩家群体中还流传着游戏中的各种梗,而最广泛的应该就是“核平甘地”了。

在这款游戏里面,大量的内容和角色都基于真实的历史,比如印度民族解放运动的领导人,也是历史上最能代表和平的圣雄甘地。

但是在《文明》里,甘地竟然会发射核弹。。。

这个“核平甘地”的bug据说是来自1991年的初代《文明》,而甘地的侵略指数自然要设定成最低值,整个1点就行了。

而当甘地选择民主政体时,侵略度会下降2点,变成-1。

结果这可倒好,不知道当时是因为游戏bug还是系统处理不了数据,甘地的侵略度反而会跳到最高值255点,这么高的侵略值,应该巴不得世界核平呢。。。

食我核弹!▼

不过就在前段时间,席德·梅尔却亲自站出来表示根本没有“核平甘地”这个bug,全都是假的!

但是讨论这个梗的人那么多,难不成还能有问题?

小发觉得吧,也许最开始制作组就把“疯狂的甘地”当做一个彩蛋放进了游戏里,如果你能发现它,那么恭喜你,甘地在游戏中的另一面被你发现了。

这也体现了《文明》的另一特点,那就是虽然基于历史,但是玩家们并不需要完全遵照历史去玩游戏。

比如你可以在秦国的封建制时代研究出野战加农炮。。。

也可以玩成《模拟城市》。

或者变成野蛮国度。

国家发展成什么样,全都看你怎么玩。

这就是席德·梅尔被封神的高明之处,他可以让玩家真真正正从一个文明的角度出发,无论是管理内务还是对外贸易,都要自己做出选择。

玩家在游戏中的所作所为究竟是好还是坏?我们和历史上的领袖所做的决定有那些差别?

现在,席德·梅尔带给我们的已经不只是一款游戏这么简单了,他带给我们的更多是一种思考方式,获得胜利的方法有很多,可以发动战争也可以宗教胜利,这就要看你如何做出决策了。

当然,让甘地扔核弹也不是不可以。。。

如果你玩过《文明》的话,相信你一定会沉迷于里面巨量的游戏和历史内容,如果你没玩过,也可以去尝试一下,小发记得Steam版的《文明6》是可以试玩前几十回合的。

最后,还是要感谢席德·梅尔当年能够创造出来这么一款史诗级游戏,让无数人沉迷其中无法自拔。

对了,玩《文明6》千万要做好时间管理,否则一天时间很快就过去了。

图片资料来源:

哔哩哔哩-STN工作室

麦大麦-游戏史上的趣味BUG:是谁让圣雄甘地变成了乱扔核弹的战争狂魔?

Wikipedia-SidMeier、Atari8-bitfamily、MicroProse、F-15StrikeEagle(videogame)、BruceShelley、AvalonHill

巴哈姆特-傳奇設計師席德‧梅爾對《文明帝國》中甘地化身核武狂人是否為Bug做出回應

知乎-为什么《文明5》的设定里,甘地特别喜欢造/用核弹?有什么背景、事实支持这个设定吗?

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部分图片源自网络