搜索

影视聚合站

PS5真的卖贵了吗?次世代只想让大家把光盘戒了

发布时间:2020-10-02 23:22:00来源:游戏智库

从抢主机到抢显卡,PS5的发售逐渐从一个热点事件变回了一个现实问题。当国内主机价格逐渐稳定下来之后,究竟如何购置自己的次世代阵容,成了许多玩家所要面对的问题。

从蓝绿两厂分别来看,微软拿出了次世代性能最强的SeriesX和性能最次无光驱的SeriesS,索尼则是推出了性能完全一致,仅区别在光驱与否的PS5以及PS5DE(DigitalEdition)。其中两家的旗舰机型价格都为499美元,而阉割性能的SeriesS和阉割光驱的PS5DE分别为300美元和400美元。

在次世代性能飞跃的背景下,GPU、SSD之中的成本无法再像从前一样直观地比较,RTX3080桌面级显卡可以以一半的价格买到曾经RTX2080双倍的性能。似乎光驱就成了最能控制成本的部件,在索尼的算盘里,两个PS5的性能和服务完全一致,差额的100美金就是光驱。光驱值不值100美元成了玩家争论的热点,但其实我们不妨反过来想,如果499的光驱版太昂贵,那么399的数字版是不是就比较划算了。

无光驱版的XboxOneS

以光驱压缩价格,继而控制低端市场,这个套路在上个世代已经玩过,无光驱版的XboxOneSAllDigital相较原版便宜了600元左右,首次将Xbox系列的售价压缩到了2000元以内。而关于光驱和主机价格的故事,则要更加“源远流长”。

在游戏机展开载体革命的时代,厂商就分成了两派,坚持使用卡带的任天堂和打算推广自家光盘的索尼,由此也发展出了两条截然不同的游戏开发风格。PS因为光盘的大容量,可以加入更细腻的视频音频文件,游戏贴图也更加漂亮;N64的算力更加优秀,卡带无需读取,虽然容量小的可怜,但几十兆的传奇神作也不少。虽然两者在游戏上不分伯仲,但是商业上卡带成本可是要比光盘高得多,至今Switch的载体成本也要比蓝光光碟多出几倍。但任天堂坚持不用光盘的理由却十分坚定——光盘无法加密反盗版。

这个内圈条形码是盗版光盘工厂没法生产的

任天堂的担忧不是没有道理,后来索尼在反盗版事业上也是吃尽苦头,通过光盘内圈无法拷贝的条形码作为硬件加密,配合光驱上的解码芯片完成验证。当时在国内,我们接触到的绝大多数PS主机,都需要依赖盗版光盘,其中少不了的,就是加装直读芯片,短接电路跳过解码认证。但奇怪的是,自己拿着机器去游戏店要求改机,自然需要支付费用,而直接购买店家已经改装的机器,却往往要比市面上的水货还便宜。

其实商家做的生意如今来看也很明显,就是掉包了。而掉包的关键,便是在于主机上的光驱。在那个信息闭塞的年代,游戏店也不没有太多的避讳,很多时候就在消费者面前,就把光驱给换了。原装光驱的光头是整个游戏机上最贵的部件,是光驱工作的核心,也是主机内部最精密的部分,负责读取扫描光盘中的数据,是一种玻璃质的光学元件。国产光头同样可以胜任,但寿命可就没有原装这么强,换下来的光头卖回日本,直接回血一半,游戏机当作破解机卖给玩家,销量反而更好。在街头巷尾的游戏机店里,默认卖的就是掉包了光驱,价格只有6成的破解机,即使是玩家强调要原装光头,也有可能买到了“李鬼”。

2005年的擦光头教程

很多年轻的朋友可能不了解光驱的价值,虽然我们如今也不是家家户户都能拿出一个光驱,但背景不同,现在光盘载体已经完全被互联网取代了。在90年代到21世纪初,“擦光头”是国内硬件玩家的一个必需技能,怎么擦、拿什么擦甚至配套的擦光头工具,都有讲究。70%的酒精会进水,要拿99%的酒精,诸如此类的“玄学”不胜枚举。这在发达地区的国外玩家看来几乎是不能理解的。究其原因,当然因为换一个光驱真的不便宜,几乎抵得上购买一台二手机,而且国产光头的质量也是真心堪忧。

从今天来看,在当时的消费水平下,盗版光盘和廉价光驱的破解机确实让许多本没有条件的消费者成为了中国最早期的主机玩家,是名副其实的拓展下沉市场。

长期以来,光盘和主机就是密不可分的。在其他行业,我们已经很少看到用光盘作为媒介进行主要销售,但光盘和光驱的价格却没有太大的变化。实际上,光盘也已经很难胜任主机游戏的实际需求。50GB的蓝光光碟无法容纳日益膨胀的游戏容量,在实际的运用中,即使光盘容量有所富裕,厂商也会把大量内容放到服务器上在线配信,玩家通过光碟验证正版,然后下载数十GB的游戏内容。购买实体光盘的玩家往往要等到数字版玩家通关后,才收到或者抢到实体盘,再经历数个小时的数字下载。

看起来像是多此一举,但光盘已经与游戏文化捆绑在一起,如果要做一个主机游戏的视觉符号,不是手柄,就一定是光盘。插入实体光盘成为了一种仪式性的行为,许多国内玩家认为,只有拿到光盘的一刻,才会有拥有这款游戏的感受。

除开情怀因素,二手光盘交易也是一部分玩家们割舍不下的一部分,走私游戏的淘宝店往往都会有二手光盘的回收服务,首发的游戏只要玩得够快,两三天的时间内,就能几乎以“白嫖”的形式将光盘回血出售。这也是为什么很多网购玩家会发现自己购买的新游戏有诸多被人玩过的蛛丝马迹,其实就是所谓的“二手新盘”。

这种高价回收的目标,都是首发新游戏的“二手新盘”

二手光盘乍看之下损害了游戏厂商的利益,但为什么索尼多年以来一直没有下定决心,就是希望营造一种许多人经常站街排队等待游戏发售的轰动氛围。但这次的售价硬刚Xbox,也许是一个不错的机会,以一个温和的切入点,让数字版主机撬开二手光盘的后路。

基于国内主机玩家大多比较硬核,身上的“肝”也比较发达的原因,真的存在这样一个群体会争分夺秒地玩通游戏然后回收,淘宝店也会倾向于将海外淘来的新盘第一时间发给到这样的买家,以便日后尽快重新塑封,二手再卖。甚至于第二批,第三批的玩家都已经将游戏打通,国内的实体版光盘有了一个畸形的生态关系。

差不多就是这个样子吧

在国外,游戏光盘的矛盾更加尖锐,游戏厂商/发行商是推动数字版的主力。数字版游戏玩家将会失去市场定价权,当发行商在游戏势头正劲之时大幅涨价,玩家对此也只能全盘接受。

先前提到的数字版XboxOne市场表现并不优秀,前提是在XboxOne已经发售,且索尼没有推出对位主机的情况下。次世代主机首发且打出了100美元的折扣,辅以微软XGP以及索尼PSPlusCollection订阅会员的加持下,也许戒掉光盘变得听上去可行了。