你怎么看重制游戏越来越多?丨问爆触乐
发布时间:2020-09-14 10:46:28来源:触乐
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催化剂钒
有钱的时候
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育碧宣布将重制17年前发售的《波斯王子:时之沙》,任天堂在马力欧35周年上拿出了《马力欧3D合集》,连PS5首发作品中也有一个重制的《恶魔之魂》。所以,本周的问爆触乐问题是:
游戏炒冷饭有很多不同种类。有些只是原样移植到新主机上,改善一下分辨率,一般被冠个“HD化”的名头;有些会优化素材,改进画面等等内容,而不只是暴力改一下分辨率。
今天问题里的重制更多指的是完全重制,从头到尾都换了个遍,可以说做了个新游戏,比如《最终幻想7》和《生化危机3》的重制版,这种做法是最近几年比较多的。我个人倒一直觉得重制一些经典老游戏是好事。因为对新玩家来说,经典老游戏就像城里的庙一样,人人都知道有这么个庙,挺老挺好,但人人都不会去。如果能将老游戏的画面改善一下,操作和流程做一些人性化的优化,定价也别太高,我觉得这种重制游戏也挺好的。
李惟晓
游戏重制有下等也有上等,不过归根结底,重制版至少在分辨率上不会有太多尴尬的情况,所以即使是相同的内容,我也倾向于选择去玩重制版游戏。另一方面,即使新玩法、新故事层出不穷,那些灵光一现,惊艳了一个世代的老游戏也仍然有着除了情怀之外的更多价值,我认为这部分游戏本身就有重制的价值,无论大修还是小改,只要能让后来的玩家以一种更适合他们的方式体会到某个游戏的精妙之处,这种重制就是不错的。
陈静
在我心目中,游戏一直分为两类:一种任何时候玩都不过时,另一种就是“时代的眼泪”……对于前者,重制是很有必要的,可以让新玩家不受画质、平台的限制;至于后者,重不重制就无所谓。
按照这个标准,我觉得目前大部分重制游戏还是挺有必要的。另一方面,现在不少朋友判断重制游戏是否“良心”,看的正是它们是不是完全翻新,能不能当成个新游戏来玩,而有时候“翻新”反而会弱化原版游戏的特色。所以,我觉得重制版游戏需要先确定“重制什么”,这真的很重要。如果只是用原本的角色、素材和情怀做一个新的平庸之作,就失去了重制的意义。
熊宇
挺好。重制多对厂商来讲是省事再捞钱的好手段,这个不用多说。
不过作为一种文化产品来说,重制其实也是在回顾自己这个系列内的好东西,电影、电视剧、动画,甚至是完全由文字构成的书籍,这些东西都一直在推出“重制版”,有时候叫翻拍,有时候叫改写,不管怎么说,能重新弄是对原作江湖地位的肯定。有些东西反复重制,自然就成了经典。
所以,重制本身反映出的是这么个现象:在电子游戏这个领域,已经有了一批跨越很多年,拿出来搞一搞,市场还买账的作品,这意味着这个行业已经有了积淀。从这个意义上讲,重制一款游戏有好有坏,但重制这个事儿本身却证明了进步与积累。
梅林粉杖
与其说重制是个潮流,倒不如说它一直有这个市场。的确如熊老师所说,一个领域越是积淀得多,就越是有重制的素材,但归根结底还是市场需要这个品类。“卡婊”等等厂商炒冷饭已经很多年了,20年前NGC上市的时候,它就把“生化危机”重制玩得风生水起,直到现在还能端这碗饭,你总不能说这是市场的意外。
不过,很多人在讨论这个问题的时候分不清什么是Remake,什么是Remaster,也就是重制(完全重新制作)和复刻(高清化处理)的区别(如果你实在分不清,可以参看之前的触乐夜话)。
市场上更受欢迎的还是《最终幻想7》和《生化危机3》这种完全重制,只是改改分辨率的所谓“重制”对厂商和玩家来说都是聊胜于无,赚点小钱,而且可能冒着极大风险。比如《波斯王子:时之沙》的重制版一公布,玩家们就大失所望,因为首先这画面看着就有立刻重制的必要……
所以,没有必要大惊小怪或道德绑架,把该交给市场的东西交给市场就好了,有些所谓“重制”,制着制着也许就自己消亡了。
钱雨沉
那些仅仅是画质方面更新的“重制”游戏越来越多,我觉得不是什么太好的事情。可能意味着游戏市场弄个新游戏的成本越来越高,小公司没钱搞,大公司倾向于保守。看现在图形图像和硬件的发展速度,感觉这种趋势可能会越来越明显吧。
老实说,如果主机平台做好向下兼容,Windows、Mac这些操作系统做好兼容性。大部分经典游戏在新时代是可以方便地重新体验的。我还是希望游戏大厂能够把精力放在新作品上,躺在功劳簿上,总有坐吃山空的那一天。
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