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广泛封禁中资各类APP背后,莫迪的6.2亿玩家“印度游戏梦”

发布时间:2020-09-01 08:23:20来源:游戏干线

图/封禁

转载自有牛财经

在7月份,印度政府已经草拟了包含275款中国App的清单,并计划审查这些App是否存在侵害国家安全和用户隐私的行为。据报道,这份清单中包括PUBGMobile、Zili、阿里速卖通、Resso、Ulike等应用。该知情人士透露:“政府可能会禁用清单中全部或部分App。”有官方消息人士称,目前政府正在筹划审查更多中国App及其资产组合。一位官员解释说:“其中一些应用已因安全问题被标记为危险,而其他一些在清单中的App则是因为违法了数据共享和隐私问题。”

打击中国APP背后,是印度国产自主化显而易见的野心。据报道,印度是全球游戏市场中一片尚未开发完全的沃土,而莫迪则想将这片沃土化作印度本土游戏行业前进的动力。

8月30日,印度总理纳伦德拉·莫迪(NarendraModi)在面向全国的演讲中表示,他将继续推行印度“自给自足”政策,除了其他行业的独立自主之外,印度的游戏行业也是需要重点关注的对象。

莫迪表示,印度有着丰富的文化传统、悠久的历史和庞大的年轻群体,企业家们应该将印度的历史和理念融入游戏产品设计中,借此进一步提升印度在全球游戏产业中的占比。“印度大力发展游戏产业的时机已经到来。”

“起飞”的印度游戏产业:年推100款游戏,全球份额占比30%

莫迪对本国游戏产业的自信并非空穴来风,而是有着事实上的依据。

近些年来,印度一直处于经济不景气中,根据印度国家统计局的数据显示,印度在2019年第三和第四季度的GDP增速仅为4.5%和4.7%,跌破5%大关,2020年又受到疫情、水灾和蝗灾打击,经济再遭重创。

据野村券商预计,印度2020-2021年GDP将会下滑6.1%,且印度经济情况不会很快得到改善。“根据NIBRI(野村印度商业恢复指数)目前的混乱情况来看,未来印度经济恢复所要用的时间恐怕会比预期的更长。”

在印度经济形势一片萧条的大背景下,游戏产业的火爆就更加引人关注了。据统计,印度游戏厂商近年来几乎每年都在国际市场上开发近100款游戏,而印度游戏厂商的市场份额占到了全球游戏市场的30%。著名的印度本土游戏厂商有LakshyaDigital、JetSynthesys等。

根据SensorTower发布的《2020年7月全球热门移动游戏下载量TOP10》中,Outfit7《MyTalkingTomFriends》以近3600万次下载,蝉联2020年7月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了29.7%的下载量;其次是巴西市场,占11%。

对于国内厂商而言,印度更是一大风水宝地。根据SensorTower发布的

真金游戏火热背后,手机普及和运营商“价格战”功不可没

对于印度数量众多的在线游戏玩家们来说,除了像绝地求生(PUBG)和堡垒之夜(Fortnite)这样的动作类游戏广受欢迎外,具有印度特色的真金游戏(RealMoneyGames)也令他们爱不释手。

真金游戏并不单指一个游戏,而是指一种游戏类型。在印度,这种游戏类型包含了拉米纸牌(Conquian)、扑克、智力竞猜和梦幻体育(FantasySport)等多种游戏类型,它们的共同特点就是能让玩家通过游戏获得实实在在的收入,而不是虚无缥缈的游戏内货币。

以一些梦幻体育类游戏为例,玩家根据现实中自己对体育赛事及运动员的了解,组建属于自己的队伍,以此来和其他玩家竞争。开始游戏时,玩家用现金支付入场门票,这些钱则会进入奖池,最终奖池中的奖金会分给获胜的用户。在游戏过程中,平台会收取10%-20%不等的服务费。

虽然带有一定的赌博性质,但“能赚钱的游戏”无疑是真金游戏最吸引玩家的要素。仍以梦幻体育类游戏为例,在2019年底,梦幻体育类型游戏的玩家在印度已经超过了1亿人,占到了全体在线游戏玩家的三分之一。另根据印度体育游戏联合会(IFSG)的一份报告显示,2019年印度玩家在真金游戏上投入的支出高达1188亿卢比(约合17.3亿美元)。

真金游戏的迅猛增长,和智能手机的普及以及本土电信运营商之间的竞争脱不开关系。虽然印度目前的智能手机普及率仅为24%,但其在2019年的手机出货量却有所增长,达到了1.58亿台,同比增加了7%。

诈骗案件暴露真金游戏监管问题,中资背景难上加难

随着真金游戏在印度的大红大紫,一些印度游戏厂商也借此赚得盘满钵满,甚至从中诞生了不少强者。被称为印度游戏领域独角兽的Dream11就是其中一位。

Dream11成立于2012年,旗下同名游戏是如今印度最火爆的梦幻体育类游戏,拥有超过8000万名用户。此外它还和国际板球理事会(ICC)以及印度超级板球联赛(IPL)有着合作关系,在印度,几乎每一个板球球迷都或多或少地听说过它。根据其披露的财务数据显示,在2019年,Dream11的总收入达到77.5亿卢比(约合1.05亿美元),同比增长了近350%。

正因为有了Dream11这样的早期初创企业带头,印度游戏厂商纷纷转向真金游戏,希望能够分到一杯羹。全印度游戏联合会(AIGF)CEO罗兰·兰德斯(RolandLanders)表示,现在印度真金游戏运营商已经达到了上百家,而整个印度游戏行业的厂商数量也不超过300家。

在这之中,同样也有着中资背景的企业。据Volanews在报道,海得拉巴警方从德里逮捕了通过真金游戏进行欺诈的四名嫌疑犯,其中被捕人员中涉及中国公民。据海得拉巴警察局局长安贾尼·库马尔(AnjaniKumar)表示,截至目前,调查人员已冻结了相关银行账户中接近3亿卢比(约40万美元)的资金。与此案相关的支付网关与Dokypay、SpotPay等公司也同样被列入调查范围内。

据印度HSBC相关工作人员透露,目前,HSBC已停止向中资背景的企业与个人提供新开户业务,并建议现有客户尽快将业务转往新加坡、尼泊尔等地的中资银行。同时,通过多方消息证实,任何印度主体与境外主体,尤其是中资背景境外主体之间的资金往来也正在受到严格审查。

Volanews表示,在此之前一直不愿意将中资背景企业在印度开展业务所遇到的阻力简单地归结为边境问题或其他政治原因,是因为我们同样从不少为中资背景创业公司提供法律咨询服务的印度律师群体中了解到,的确有很多中国创业公司因为对印度的法律以及财税制度缺乏了解,而存在着各种各样不合规的问题。但同时,我们也不得不承认,眼下无论是针对真金游戏产业的政策性监管还是针对中资背景企业的审查与限制力度,都前所未有。

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