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游戏合集:恐怖之宴,请入席

发布时间:2020-08-17 22:23:33来源:TapTap发现好游戏

有一种游戏,让你后背发凉,汗毛倒竖,但又令你欲罢不能。幽暗的氛围,突然出现的鬼影,细思恐极的故事……准备好惊声尖叫了吗?

《无尽噩梦》

加拿大,失去家人的警官从睡梦中醒来。维持san值,不要被鬼怪吞噬。

TapTap

大晚上快快乐乐玩起了这个游戏,玩之前没看评论,看封面我寻思应该是个侦探游戏吧。

然后,我后悔了。

一开始几个梦境切换,让我兴致提到了很高,知道我看到了桌子柜子可以藏人,还有手枪之后,我发现事情不太妙了。

玩偶是不太吓人,但是我是真的怕女鬼开门杀啊。还好女鬼是个憨憨不然我早死了……

鄙人最怕逃生游戏了追追跑跑我每次一言不合就GG了而且这个主角走路还贼慢的……

大概就是这样:啊啊啊脚步声?!鬼来了?!!!!柜子柜子柜子卧槽这个柜子不让进?等等让我丢个杯子!啊啊啊离太近了那个按钮不出来!擦我死了

好的总之是个好游戏,同时也使我自闭……

——@KINOOOOOOOOOO

《郎冥其》

错综复杂的《孙美琪疑案》进入第三季。刘青春被派到延庆野长城,调查烽火台悬尸案。

TapTap/AppStore

两个首次,系列游戏中首次采用了双人视角解谜的方法;双人视角,可以共享线索。

关联线索中既有特定人物单独视角关联的部分,又有无需特定人物的线索关联,首次加入了游戏彩蛋,最后烽火台大爆炸后,结局中留有彩蛋,给后边剧情留了悬念。

刘大哥是生是死,吊足了玩家胃口。

(看到评论区没有太多人提到吃配置的问题,我还挺不适应的,哈哈哈哈)

——沐枫

《藏匿者》

校园奇妙之旅,被意外锁在教学楼的学生王玄佐,发现了学校的秘密。

TapTap

虽然只过了第一个结局,但就恐怖游戏元素的堆砌方面还是相当不错的(我也是看到Olsc对后两个结局的解读视频才知道原来还藏着这么深的剧情,另外表扬一下Olsc的声音很好听)。

构成恐怖的常见元素在游戏里已经被运用的非常娴熟,萌新的作者第一次能做出这样真的很不容易。

游戏不仅拥有多种结局,校长、女鬼的人物性格都很鲜明,而且蕴含了很多对“藏匿者”意味的暗喻,在构思上已经算是相当完善。

游戏存在两种玩法:线性解密与追逐战,整体中规中矩。

线性解密虽然是恐怖游戏最常用的方式,用这种方法看似没错,我们也是有寻找线索的欲望。但是太明显的提示(比如直接卡片上301,上方的线索提示的非常明显之类的),有点感觉太简单了!探索感根本没体现出来,只是在跑跑跑。

虽然在操作、画面都有一些不足,玩法也很一般,但恐怖游戏最重要的氛围渲染和剧情设计方面已经非常不错了,值得推荐一波~

——老男人箫箫

《探灵》

探究灵异与民俗,走上一条惊心动魄的“作死”路。

TapTap/AppStore

就在我等着饭熟的间隙打开《探灵》时,倏忽间狂风大作,吹过时真有呼啸之声,紧接着天空骤暗,下起一阵持续到现在的大雨。

作为一个看恐怖片面不改色,玩恐怖游戏处之泰然的人,今天玩真的是有点被吓到了,一来天气太过于配合,主动的为我营造出了出色的恐怖氛围,二来这游戏确实出色,而且是一个故事比一个故事更出色。

文字类游戏挺难做得足够恐怖的,不像是实时画面的,可以通过全方位的感官刺激来吓唬玩家。但这种形式也有着自己的优越性,可以更好的把控住玩家的注意力,让人能意识到游戏想突出的细节、重点。

目前三个故事,剧情结构、叙事方式、细节描写,全部都在线。整个游戏都在一个很舒适的节奏上,而且更有趣的是,作为一个多选择多结局的游戏,你能在每一条线中找到和其他线里相呼应的东西,哪怕是失败结局亦是如此。

说是剧情类游戏,其实更像是解谜,通过各种发展方向与结果,来拼接出最完整的故事。这种奇妙的叙事手法,为游戏本身悬疑恐怖的剧情增色不少。

——屠梦人

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