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手机上的“移植大作”,到底发展到了何种程度?

发布时间:2020-08-10 08:23:19来源:游戏研究社

“爷爷,你当年玩的主机和PC大作,现在真的能在手机上玩了”不再是一句玩笑话。

大概是10多年前,触屏手机刚刚兴起,《愤怒的小鸟》《水果忍者》等手游欣欣向荣。那时候的玩家,对“手游大作”这个概念,会存在一种古典式的幻想。

举个例子,早年知名的《无尽之剑》,其实就是这种古典幻想的产物,也是个中代表。

这是第一款采用虚幻引擎3的手游,开发商Epic想做出“杀手级”的画面,来吃透手机的性能,就像许多次世代主机游戏那样,成为“手机上的3A大作”。

不过,《无尽之剑》所代表的“3A手游”,后来并没有发扬光大。

过去十年间,付费手游逐渐没落,其中不乏佳作,但总归算不上市场主流。包括《无尽之剑》系列本身,近两年甚至不再有新作,比较遗憾。

走3A路线的手游越来越少,与此同时,手机的硬件性能却又在持续提升。这就导致,对很多主流手游来说,手机性能反而是有些过剩了。

于是当我们谈论起“手游大作”时,便出现了两个不同维度的产品。一个是常规意义上的“手游大作”,另一个,则是一些从PC和家用机移植而来的大作。后者有不少玩家们耳熟能详的作品,而很多人甚至不知道手机上也能玩到他们了。

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毕竟以前我们想在手机上玩到这类主机画质的3A大作,是想都不敢想的事情。但现在得益于移动芯片的发展,移植版与原版的差距正在不断拉近。

许多游戏的手机版正在真正成为现实,比如大家熟悉的《文明6》,早年玩的《泰坦之旅》,在手机上都算得上原汁原味,而且这个名单也正在不断变长。

所以本期“社长说”,我们就来推荐几款经典大作的移植版,也借助这些游戏,来帮助你了解一下,如今的手游大作究竟发展到了何种程度,这一切的幕后英雄又是谁,手游与PC、主机游戏之间不断拉近的差距,究竟又体现在哪些方面。

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