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你怎么评价线上的游戏发布会或线上活动?丨问爆触乐

发布时间:2020-08-09 21:22:31来源:触乐

问爆触乐是我们的问答互动栏目,每周日推出。每期提出一个问题邀请大家来回答互动,如果你有什么希望看到大家看法的好问题,也可以在后台告诉我们。

各位尊贵的读者们好!

上一期问爆触乐《》中,获得点赞数最多的评论是:

Longyi

中国近代史

请这位读者Longyi给触乐公众号发消息“问爆触乐领奖”找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您),也谢谢各位读者朋友们踊跃的发言。

欢迎各位读者在本期问爆触乐下方留言,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以内的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(8月16日)问爆触乐栏目中公布。

随着疫情发展,今年的大多数游戏发布活动都在网络上举行。本周的问爆触乐问题是:

当然了,线上更加玩不到游戏,还是只有看看播片,等待着不知何时会跳出来的惊喜。所以仔细想想,作为玩家总觉得有些被动,线下的互动可能更有深度但只属于少数人,线上众乐融融但总的来说又少了点沉浸感。如果不是因为疫情,两者应该都是必要的吧。

这些是基于过去的感受,以后可能会有些变化。毕竟顶着一张还像那么回事的媒体工作证,没准哪天就能拿到提前试玩的码,或者借着工作的名义不用再排队了,那时再要比较线上和线下,大概会换种角度去说了。

李惟晓

今年的线上游戏展会我看得不太多,除了Xbox的发布会以外,大概只看了TapTap和B站的两场。我觉得对社恐来说,线上发布会可能是个挺好的事情,而且对于大部分玩家而言,线上发布会的内容也并不会比一个传统的发布会精简太多,因为大多数人过去往往也只是看一个发布会的直播或是录播,很少会亲临现场。

不过,无论是线上直播还是录播,因为缺少和观众互动或是“整活”的环节,线上发布会对于玩家的吸引力可能不如传统形式,我觉得如果传统形式的发布会一时半会回不来,未来那些组织线上发布会的厂商也许可以试着增加更多互动要素,让观众和会场的距离更近一些。

陈静

其实线上发布会的形式一直都有,只不过原本是和线下发布会搭档着来。现在线下展会办不了,线上发布会又没法承担全部功能,看起来就总觉得缺了点儿什么。

目前还不知道线下大型展会什么时候能恢复,如果一时恢复不了,线上活动恐怕也要想想办法,尽量把线下的那部分功能(包括但不限于游戏公司与玩家互动、玩家之间评论和交流、开发者和发行商沟通,等等)加进来。不然,大型展会缺席给游戏带来的影响还会继续扩大。

王亦般

任何一个线下游戏展会,不管门票卖得再多,也只覆盖了玩家群体的极小一部分。对于一位普通玩家来说,除非游戏展会地址刚好选在自己所在的城市,实际体验也和线上游戏活动区别不大,就是看人家播片嘛。比如,E3就算办得再盛大,对我来说其实也就是看个播片而已……而且今年完全转线上活动的情况下,不少活动增加了线上试玩环节,对以往不大参加线下活动的玩家而言也算是利好。

当然,线下展会是个经济收益非常高的项目类型,未来游戏展会也应该还是会以线下为主。不过经历了今年的特殊情况,也许未来的线下游戏展会也会更多地推出一些针对线上观众的活动。

熊宇

好像在哪里写过这个,其实疫情前就已经是线上展会稳步推进的趋势了,线上展会本身不是啥新东西。而且也很有必要,毕竟相比线下,线上的受众数量摆在那里,成本相对来说也不高,稳赚不赔。

今后肯定是线上线下同步,一起办吧。发布会实时直播,线下独占试玩,线上也推出限时Beta。

梅林粉杖

线上发布会和线下比各有优势。线上形式灵活、成本低廉,开发者和媒体、玩家的交流也不存在绝对障碍,但看多了还是少了点人味儿。线下发布的优势是临场感,比如以前我去某个网游发布会,老总出来就给媒体讲留存、讲ARPU值,我一个非目标用户都差点被洗脑了。大型厂商的线下发布会往往代入感十足,现场有很嗨的感觉,这个是网络看发布会永远得不到的快乐。

但我对这两者没什么倾向性,等疫情过去,线下和线上的发布会肯定都还会有,厂商都是按照自己的宣发节奏来决定到底是搞线上还是线下的,它们基本上不能互为替代。

就像我跟朋友天天网上聊天,但时间久了总还是想出来吃顿饭一样。

钱雨沉

线上发布会的问题还是不热闹,大部分线上发布会其实不足以吸引我守在电视或电脑前,到点打开看(看看任天堂、索尼和微软最近几次线上发布会,熬夜你就亏了)。按理说,线上通过技术是可以做一些互动的,希望日后看到直播平台或者Steam出一些带互动的发布会,比如每年Steam促销的活动那样。


你怎么评价线上的游戏发布会或线上活动?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(8月16日)的问爆触乐栏目中公布。

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