《真三国无双霸》测试玩后感:割草体验和保守设计的相融合
发布时间:2020-08-05 22:24:03来源:TapTap发现好游戏
《真三国无双霸》在7月30日开启了安卓删档测试。这是一款光荣特库摩授权的真三国无双IP手游,在游戏详情介绍中,官方表示武将动作由光荣方提供,主打百人同屏的割草玩法、双键组合搓招等。
这个著名的IP系列在手机上是什么样子,还原度和打击感如何,系统长什么样?一起来看看视频介绍吧,文字同步视频哦。
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《真三国无双霸》是一款拥有割草战斗爽感与深度养成玩法的游戏,有令人称赞的要素,但也有为求稳而采取的保守设计。
不得不说,游戏对真三IP的还原做得很到位。6代的角色美术,原版的CG、音效与配乐,甚至核心战斗都是原来的那个味,初上手确实能给人足够的惊喜。
在操作模式上,游戏回归了轻、重双攻击模式,技能的释放根据按键的组合来施展。同时配合了格挡和闪避两种功能性操作,不过释放需要气力值,且不能强制中断攻击。
作为原有游戏特色的无双技和EX技能,游戏也丝毫没有拉下,在上阵羁绊武将的情况下还可以释放专属的羁绊特技。确实能让人体会到真三国无双应有的味道。
在战斗玩法上,可简单的分为玩家对抗环境(PVE)和玩家对抗玩家(PVP)两大类。两者共同点均是养成决定游戏的进度。
PVE内容除了主线推图以外,还有其他种类繁多的爬塔挑战副本、公会挑战副本、限时挑战副本等。
PVP内容相对来说就复杂许多了,诸如1V1、3V3等常规玩法,还有纯粹比拼数值的异步自动对战,公会战(GvG),以及以赛季为周期的土地争夺玩法等等等。
游戏需要养成的内容点非常多,武将培育包括传统的升级、升星,战魂(类似于镶嵌属性宝石)、武器锻造几大类。每个武将本身拥有固定的品质,无法提升。获取主要来自卡池抽取和活动兑换碎片,抽卡概率不高,以碎片为主,保底也只是保证了基础品质的完整武将出货。
除此以外,马匹培育、城镇建设也是非常重要的养成内容。
马匹不用多说,游戏中的战斗是可以直接骑马作战的,养成除了影响基础的属性之外,最关键的还有骑乘时间的持续。
城镇建设这块系统的设计,主要是用于产出养成资源的。并且根据房屋品质的不同,在城镇中展示的美观程度也会随之提高。
作为IP向的商业游戏,《真三国无双霸》是很筛用户的,如果开发者无法解决游戏内容消耗、以及游戏性的平衡,游戏后期很可能就是套路化的养成,给玩家很强的疲惫感。
《真三国无双霸》的做法是加入MMO惯常的GvG玩法,通过玩家间对抗的玩法来破除这种疲惫感,但又不匹配冲着真三IP而来体验割草爽快感的玩家需求。这种割裂感该如何更平滑地处理,会是后续版本需要调优的方向。