Q2全球移动市场收入193亿美元,《PUBG Mobile》总收入近6.21亿美元
发布时间:2020-08-03 21:23:18来源:游戏干线
图/移动游戏市场
转载自SensorTower
SensorTower商店情报数据显示,2020年第二季度全球玩家在移动游戏上的支出达到193亿美元,环比增长10.3%,较去年同期激增27%。
2020年第一季度疫情开始蔓延之时,全球玩家在移动游戏上的支出为175亿美元,环比增长6.7%,同比增长16%。今年上半年,手游玩家支出峰值出现在5月,达到66亿美元,较2019年5月增长21.5%。
从收入和下载量两个图表对照可见,玩家支出的峰值较下载量峰值略微延迟。
今年Q1,全球手游下载量迎来爆发式增长,达到134亿,环比上涨20.7%,同比上涨38%。Q2手游下载量进一步增长至150亿,环比上涨12.7%,同比增长45.2%。上半年手游下载量高峰出现在4月,达到55亿。
在疫情爆发,多国民众禁足期间,具备强社交元素的手游迎来大幅增长,典型代表如面向青少年的沙盒游戏平台《Roblox》和EpicGame《堡垒之夜》。
印度手游下载量增长近10亿
今年上半年,全球手游下载量前三的市场为印度,美国和巴西,这三个市场Q2下载量在Q1的基础上实现不同程度的增长。
印度在3月底进入封锁状态,Q1其手游下载量将近18亿,Q2环比增长50%至27亿。美国市场增速相对平缓,其手游下载量在Q1和Q2均超过14亿。巴西市场在Q1录得近11亿下载,Q2环比增长9%至12亿。值得留意的是,无论在封锁范围还是时长方面,巴西的管理措施均没有前两个市场严厉。
由于1月底疫情在中国爆发,并于4月基本缓解,Q1中国AppStore手游下载量达到7.43亿,Q2环比下滑35.8%至4.77亿。
今年上半年,美国手游在AppStore和GooglePlay的总收入超过100亿美元,是全球最大的手游市场。第二季度美国手游收入达到56亿美元,较第一季度45亿美元增长了24.4%。日本市场上半年以80亿美元收入排名第2,其中第二季度收入为43亿美元,较第一季度38亿美元增长13.2%。中国AppStore手游在上半年收入达到67亿美元,由于封锁和解封时间较其他国家提前,第一季度收入为35亿美元,第二季度环比下滑8.6%至32亿美元。
《PUBGMobile》Q2总收入近6.21亿美元
腾讯《PUBGMobile》和《和平精英》第二季度在全球AppStore和GooglePlay总收入近6.21亿美元,虽然较第一季度6.74亿美元下滑8%,仍是全球收入最高的移动游戏。上半年其收入峰值出现在3月,达到2.7亿美元。
面向青少年玩家的沙盒游戏平台《Roblox》是增长最快的手游之一,第二季度其移动端收入超过3.02亿美元,较第一季度1.9亿美元增长58.8%。全球封锁期间,该游戏收入激增,在5月达到峰值1.08亿美元,同比增长188.6%。Niantic《PokémonGO》是另一款获得显著增长的手游,Q2收入超过2.54亿美元,环比增长32.7%。在大多数国家封锁期间,《PokémonGO》适时调整游戏内容以适应人们生活方式和娱乐需求的变化,同时迎来该游戏上市至今收入最高的上半年。
《堡垒之夜》iOS版Q2吸金1.46亿美元,环比增长110.7%并跻身AppStore手游畅销榜头部。得益于PartyRoyale新玩法的推出,以及TravisScott天文音乐会等游戏内活动,该游戏再次成功破圈。
疫情对手游行业的长远影响
COVID-19全球爆发,短期内无疑为移动游戏带来一大波红利,“宅经济”下手游的下载量和收入都迎来大规模增长。预计到2024年,全球手游下载量将超越我们在疫情爆发之前的市场预期。收入方面,随着疫情蔓延实体经济萎缩,我们预计未来4年手游收入将与我们之前的预期保持一致。
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