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11款游戏的B站游戏新品发布会 “二次元”焕新 “多品类游戏”并肩

发布时间:2020-08-01 23:22:01来源:手游矩阵

昨日晚间,伴随着B站小电视形象的“幻想说书人”徐徐入场,一场1小时有余的B站游戏新品发布会开始了。这场主题为“你的幻想世界”的B站游戏新品发布会,用“启程”、“同行”、“陪伴”三个章节,带领观看用户穿越传送门,领略了11款新游戏的“幻想世界”。

从《宝石幻想:光芒重现》《终末战线:伊诺贝塔》《黑潮:深海觉醒》启程,与《工匠与旅人》《空匣人型》《暗影火炬城》《斩妖行》同行,有《机动战姬:聚变》《拾光梦行》《悠久之树》《灵笼:火种》陪伴,11款不同类型的游戏亮相,再加上各个游戏制作人对游戏的展示叙述,11个生动的幻想世界逐渐在观众面前展露了面目。

这场发布会上,B站游戏对拿手的二次元品类进行了深挖,对其品类的细分突破有了新理解,同时近年来一直在沉淀多元化内容的B站游戏,于独立游戏、休闲游戏等多品类上也加深了探索。

|不断焕新的二次元游戏细分的精品化道路

近几年来,随着ACG群体的不断增长,二次元游戏成为了最火爆的游戏品类之一。2019年二次元游戏总收入破200亿,2020年仅Q1的二次元游戏收入就达76.20亿元,环比增长40.59%,市场潜力巨大。

而B站游戏作为国内最早一批深耕二次元游戏品类的厂商,一直在二次元品类上不断耕耘,持续产出精品二次元游戏,也多次挖掘出了二次元游戏市场的潜力。

从以《梦王国与沉睡的100王子》开始的第一批二次元产品在国内游戏市场崭露头角;到《Fate/GrandOrder》展现的二次元玩家惊人的用户黏性和消费潜力,将人们对二次元市场的探索热情彻底点燃;再到最近《公主连结Re:Dive》4月开服半月流水超4亿,让小众二次元再次走向大众,B站游戏输出了大量具有代表性的产品。

而在昨日的游戏发布会上,B站游戏带来了6款题材玩法各异的二次元品类新游。世界观上从魔法世界到未来世界再到史诗感十足的日式幻想世界,玩法上从舞台Live+偶像养成RPG到弹幕射击即时动作再到海战策略。不同题材与玩法组合,让6款游戏虽同为二次元游戏,却也展现出了一定的差异化,同时制作人展现出的各游戏细节,也让这6款游戏在庞杂的二次元市场中,拥有了属于自己的特色。

例如发布会开场的第一款产品《宝石幻想:光芒重现》,由盛趣游戏、KLab、以及角川合作推出,是一个全新的跨媒体偶像企划,结合了魔法战斗与偶像养成,玩家会作为导师与20位研习魔女开启在异世界的旅行。

作为一款跨媒体的偶像企划,在制作人黄玮的描述中,《宝石幻想:光芒重现》未来会进行多方联动,从动画、漫画、线下Live等多个联动角度出发,充分令玩家感受到全方位偶像养成的魅力,让玩家与魔女们共同创造难忘的回忆。

同时在战斗玩法上,《宝石幻想:光芒》采用了舞台Live结合boss战的模式,让游戏的舞台化战斗更具沉浸感,每场boss战都能为玩家带来全新的体验。

而在二次元机甲题材上,B站游戏也推出了《终末阵线:伊诺贝塔》和《机动战姬:聚变》。

两者都将如今大热的末世题材与机甲进行结合,《终末阵线:伊诺贝塔》拿出了“人偶师”设定,让其连接机甲进行战斗,同时还设计了操控机甲的量子骑士角色,《机动战姬:聚变》则延续了其前作IP的战姬设定,让玩家通过集结战姬来与傀儡进行对战。

《终末阵线:伊诺贝塔》战斗模式采用了弹幕射击模式,更考验玩家的临场操作,为玩家带来的是能即时反馈的操作挑战成就感。而《机动战姬:聚变》则是依靠不同系谱下的多样技能和战斗表现,智能的预设AI出招系统,让玩家在策略组合时感受到的是爽快的战斗体验。

用细分让6款二次元游戏有了各自的特色外,B站游戏本次6款二次元游戏在发布会上展现出的游戏质量也皆处于合格线之上,甚至部分游戏的阵容堪称豪华。

前文提到的《宝石幻想:光芒重现》由国内一线游戏公司盛趣连手知名偶像企划《Lovelive!》开发公司KLab以及日本知名出版社角川合作推出;《空匣人型》由人气轻小说《没有心跳的少女》改编,邀请了日本著名小说家长谷敏司亲自执笔剧本,著名画师Redjuice担任人物原案,配音上也有石川由依、雨宫天等多位人气声优加盟;而国产的《机动战姬:聚变》也是由《机动战姬》制作公司Access!操刀,旗下作品还有《时之歌》等。

作为B站游戏主场的二次元领域,其游戏市场在经过了几年发展后,市场空间虽远未饱和,但同质化严重却已然成为市场的窘境。在当前整个游戏市场玩法已早早触及天花板,缺乏全新血液的情况下,怎么将同属二次元品类的游戏焕新,给予玩家不同的游戏体验,是最有待解决的问题。

B站游戏昨日的发布会展现出的,是一条在二次元品类进行细分,用精品化制作和独特组合设定让游戏在细分品类进行沉淀,用老瓶装新酒于细分品类中打出差异化的道路。至于这条道路能走多远无人知晓,但B站游戏精心酿造的新酒,通过这场发布会,已经开始飘出香味了。

|各品类游戏并肩前行B站游戏生态多元化

B站游戏本次一共公布了11款新游,除去上文介绍的6款二次元品类游戏,剩下接近一半游戏不属于二次元品类。虽然是在二次元品类外,这些产品却获得了不少观众的关注,甚至有部分观众观看这场发布会的期待主体就是这些多品类游戏。

在这5款游戏中,包含了将模拟经营与MMORPG结合到一起的休闲养成游戏《工匠与旅人》、沉浸电影式风格清新的剧情向冒险手游《拾光梦行》、国风硬核动作游戏《斩妖行》、横版街机风格硬派体验的银河恶魔城类动作手游《暗影火炬城》,还有2019年超人气国漫《灵笼》改编的在末日废土文化下冒险的《灵笼:火种》。

与观众“风格好酷”的弹幕一同出来的独立游戏《暗影火炬城》,是索尼互动娱乐发布的第二期“中国之星计划”游戏作品,将兔子和各种动物放于“柴油朋克”美术中,充满痕迹机械感十足的机甲外衣与毛茸茸的兔子产生了鲜明的对比,融于一体后又具有巧妙的和谐感。动物与满是柴油的机械城市,常规认知中软绵绵的兔子挥舞着巨大铁拳、电钻、电鞭展开极具冲击感的激战,在游戏开发画面的展示中,你能感受到制作组所说的“善恶敌我对立元素”的展现。

同时在展示画面中《暗影火炬城》也有优秀的战斗反馈,出招连贯、动作爽快、打击感强烈,整体游戏素质十分突出。

另一款关注度也不低的独立游戏《斩妖行》,则是以极具特色的国风美术,配以硬核的横版动作玩法,在游戏公布初始就受到了大量玩家的关注,目前官网预约人数已超43万。还曾在2019“indiePlay中国独立游戏大赛”中,获得“最佳美术奖”优胜与“最佳游戏大奖”提名。

《斩妖行》在游戏介绍环节出现了4位介绍人,是纵观全场最“热闹”的游戏,在他们的介绍中,《斩妖行》是目前这个主创团队创业后的第一款作品,他们想制作一款能让国内外玩家都体验到东方文化魅力的游戏。因此对《斩妖行》的各方面质量仍在竭尽全力进行打磨中,让它每次的亮相永远比上一次好。

发布会上五个二次元品类之外的多品类游戏并行,是B站游戏生态继续向多元化转变的表现。在2020年Q1的B站财报中可以看到,Q1期间B站月均活跃用户同比增长70%达到1.72亿,移动端月均活跃用户同比增长77%达到1.56亿,作为为国内首屈一指的年轻人文化社区,B站不论是用户和圈层都空前的多元化和细分化,面对庞大人群的多样用户需求,B站游戏走向多元化生态是必然的。

实际上B站游戏也早在2018年就开始了它的多元化尝试,《音灵》亮相BML,随后与《漫展模拟器》一同上线Steam,这是小心翼翼的试探;2019年举办线上独立游戏发布会,公布五款风格玩法各异的独立游戏信息,B站游戏开始迈开了步子;这次发布会上和二次元品类并行的5款多品类游戏公布,让它在多元化道路上奔跑了起来,同时于独立游戏之外,又开拓了其他赛道。

B站游戏走向多元化已接近两年,正由量变走向质变,于拿手的二次元领域不断深耕,再用更具代表性的国产独立游戏作为突破点,更多品类的新游作为推动器,它的多元化生态雏形已经初步形成。

结语:7月31日的这场发布会,B站游戏从预热开始的4位百万UP为游戏站台,推出语音互动;到将巨大LED背景屏与充满水波倒影的场地组合,精心布置成各游戏特色立体展台;再到覆盖大量游戏垂直领域的多品类游戏推出,循序渐进地带领玩家亲自前往这11个不同的“幻想世界”。

这是为不同玩家打造的“幻想世界”,也是无数游戏创作人为之奋斗的“幻想世界”,而包含了11个“幻想世界”的B站游戏本身,它在这场新品游戏发布会上,也展现出了一直不断生长的游戏包容力。随着越来越多的多品类游戏加持,B站游戏正在为玩家为创作者打造一个越来越丰富的“幻想大世界”生态。

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